急,请帮忙看看有没有内存泄漏,什么东西在狂吃内存啊?

hbzxlin 2002-04-18 12:33:59
这是一个基于对话框的应用程序,我在一个定时器(100ms)里刷新屏幕InvalidateRect(&lr,FALSE),发现内存很快用光了,导致IDB_MAINBACK不能正常显示出来,请帮忙分析,该如何解决?多谢。
1、显示函数:
void CXDTDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBitmap memBitmap;
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,600);
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
memBitmap.LoadBitmap(IDB_MAINBACK);
memDC.SelectObject(&memBitmap);
DrawFairy(&memDC,i,i);
dc.BitBlt(0,0,800,600,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBit);
CDialog::OnPaint();
}

2、void CXDTDlg::DrawFairy(CDC *pDC, int x, int y)
{
CDC dcFairy;
CDC dcMask;
dcFairy.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMask.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap m_bmFairy,m_bmMask;
m_bmFairy.LoadBitmap(IDB_HEART);
m_bmMask.LoadBitmap(IDB_HEARTMASK);
dcMask.SelectObject(&m_bmMask);
dcFairy.SelectObject(&m_bmFairy);
BITMAP bm;
m_bmFairy.GetObject(sizeof(bm),&bm);
dcFairy.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcMask,0,0,MERGEPAINT);
pDC->BitBlt(x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcMask,0,0,NOTSRCERASE);
pDC->BitBlt(x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcFairy,0,0,SRCINVERT);
}
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vc8 2002-04-18
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你可以在初始化loadbitmap,然后得到bitmap句柄,利用句柄操作
freebat 2002-04-18
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VC8说的有道理,把LoadBitmap从Onpaint()里移出来,防到别的消息处理函数里去吧,要不太耗了,不光内存吃不消,CPU也够呛,咳咳咳....
wenzuodan 2002-04-18
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创建几个全局的CBitmap对象,分别管理m_bmFairy,m_bmMask,memBitmap对象。这样可以避免不停地分配内存在释放内存
vc8 2002-04-18
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不断LoadBitmap会用光资源的
zxs218 2002-04-18
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程序似乎看不出什么问题。
zxs218 2002-04-18
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创建几个全局的CBitmap对象,分别管理m_bmFairy,m_bmMask,memBitmap对象。这样可以避免不停地分配内存在释放内存,你可以试试看。
iceneve 2002-04-18
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2、void CXDTDlg::DrawFairy(CDC *pDC, int x, int y)
{
CDC dcFairy;
CDC dcMask;
dcFairy.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMask.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap m_bmFairy,m_bmMask;
m_bmFairy.LoadBitmap(IDB_HEART);
m_bmMask.LoadBitmap(IDB_HEARTMASK);
dcMask.SelectObject(&m_bmMask);
dcFairy.SelectObject(&m_bmFairy);
BITMAP bm;
m_bmFairy.GetObject(sizeof(bm),&bm);
dcFairy.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcMask,0,0,MERGEPAINT);
pDC->BitBlt(x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcMask,0,0,NOTSRCERASE);
pDC->BitBlt(x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcFairy,0,0,SRCINVERT);

// release resource
m_bmFairy.DeleteObject();
m_bmMask.DeleteObject();

}
zxs218 2002-04-18
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应该没有问题,

我觉得它有点多余。
hbzxlin 2002-04-18
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我发现去掉下面一句就好了
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,600);
能去掉吗?
不过去掉后现在都正常了,多谢大家帮忙,一会给分!
leecyi 2002-04-18
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CBitmap *memBitmap 定义全局变量,在initialdialog中初始化
memBitmap=new CBitmap;
memBitmap->LoadImage().

凡要用到的CBitmap 对象都这样处理。
这样问题解决了。
wuxq 2002-04-18
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memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,600);
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
memBitmap.LoadBitmap(IDB_MAINBACK);
memDC.SelectObject(&memBitmap);
改为
memBitmap.LoadBitmap(IDB_MAINBACK);
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap);

下面改为
CBitmap * pOldBitmap1 = dcMask.SelectObject(&m_bmMask);
CBitmap * pOldBitmap1 = dcFairy.SelectObject(&m_bmFairy);
...

dcMask.SelectObject(pOldBitmap1);
dcFairy.SelectObject(pOldBitmap2);
zxs218 2002-04-18
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这样修改试试:

CPaintDC dc(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,600);
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
memBitmap.DeleteObject();
memBitmap.Attach((HBITMAP)hBmp);
//memBitmap.LoadBitmap(IDB_MAINBACK);
memDC.SelectObject(&memBitmap);
memBitmap.Detach();
//DrawFairy(&memDC,i,i);
dc.BitBlt(0,0,800,600,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBit);
memDC.DeleteDC();
CDialog::OnPaint();
micr0soft 2002-04-18
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任务管理器好像效果并不怎么好的,建议你拍拍内存镜像,然后比较一下试试
hbzxlin 2002-04-18
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现在的Paint函数如下:
CPaintDC dc(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,600);
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
memBitmap.Attach((HBITMAP)hBmp);
//memBitmap.LoadBitmap(IDB_MAINBACK);
memDC.SelectObject(&memBitmap);
//DrawFairy(&memDC,i,i);
dc.BitBlt(0,0,800,600,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBit);
memDC.DeleteDC();
CDialog::OnPaint();
还是不行,内存还是以同样的速度减少,我用Windows XP操作系统,在任务管理器下看到的。
hbzxlin 2002-04-18
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为了找到具体原因我没有在Paint中运行DrawFairy(&memDC,i,i);
但还是一样,内存基本上以18M/秒的速度消失,看得我胆战心惊!!
加上下面两行也不行:
m_bmFairy.DeleteObject();
m_bmMask.DeleteObject();
hbzxlin 2002-04-18
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多谢各位,我试试!
sobingman 2002-04-18
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哈哈
vc8 2002-04-18
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在初始化中 m_hBitmap = LoadBitmap( AfxGetInstanceHandle( ),(LPCTSTR)IDB_MAINBACK);
void CXDTDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBitmap memBitmap;
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(NULL);
memBitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,600);
CBitmap *pOldBit=memDC.SelectObject(&memBitmap);
memBitmap.Attach((HBITMAP)m_hBitmap );
memDC.SelectObject(&memBitmap);
DrawFairy(&memDC,i,i);
dc.BitBlt(0,0,800,600,&memDC,0,0,SRCCOPY);
memDC.SelectObject(pOldBit);
CDialog::OnPaint();
}
试一试!还有要deleteobject()

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