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我的声音和动画为什么变得这么快
IT_worker
2002-04-22 11:09:32
在我的机器上播放任何声音和影音文件都变快。无论是wav,avi,mp3,gif,rm还是游戏离地声音都显得很快。我试过的播放软件有:winamp,媒体播放器,realplay,超级解霸。
听一个同事讲是在那个地方设置一下就可以了,可他生死都没找到。请问各位大侠有谁知道在那里设置。不胜感激。我得操作系统是Windows2000
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我的声音和动画为什么变得这么快
在我的机器上播放任何声音和影音文件都变快。无论是wav,avi,mp3,gif,rm还是游戏离地声音都显得很快。我试过的播放软件有:winamp,媒体播放器,realplay,超级解霸。 听一个同事讲是在那个地方设置一下就可以了,可他生死都没找到。请问各位大侠有谁知道在那里设置。不胜感激。我得操作系统是Windows2000
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IT_worker
2002-04-23
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我找到driver重新装了一下好了
谢谢各位
LL1_J
2002-04-23
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有道理,升级一下声卡驱动
linuxnewer
2002-04-23
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你的机子是什么配置?有没有相应的驱动?
我的机子也遇到过类似的情况,声音、动画奇快无比。
后来发现是用win2000的driver驱动声卡造成的,用了随机附带
的声卡驱动,问题解决了。
chinasea
2002-04-22
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我有一位朋友也有过同样问题,新的机,装2000。
后来把driver重新装了一下好了。
是via的还是intel芯片,按顺序打好补丁,再试一试。
nbblkjj
2002-04-22
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机器什么配置?
rivershan
2002-04-22
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你插耳机时设置了什么吗?
IT_worker
2002-04-22
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to:e_gaojie(木头)
没有用任何变速齿轮。我只打英雄无敌变速齿轮用不上
to: linuxnewer(夜猫子)
我用来编程三个月后,买了耳机想爽一下就发现问题了。
在此之前此机器还在商店里!
linuxnewer
2002-04-22
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是新装机还是原来是好的,突然变成这样了?
sslyer
2002-04-22
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你用了变速齿轮吗?
IT_worker
2002-04-22
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to:chinasea()
是intel芯片,请问在哪里下载补丁。按什么顺序。
to: OpenVMS()
在哪里设置,能否想这样描述:控制面板\声音和多媒体\硬件\某某\属性\某某 设置某某
to:rivershan(笨猫)
我插耳机时设置了nothing
siyuan79
2002-04-22
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免费加速???????
OpenVMS
2002-04-22
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set your audio device property to normal
【白板
动画
制作软件】万彩手影大师教程 | 添加
声音
为
动画
视频添加合适的音效,会让视频
变得
更加栩栩如生。 1. 添加在线
声音
素材。 点击素材工具栏的“
声音
”按钮,选取
声音
素材前可试听,然后点击“添加到场景”。 2. 添加本地
声音
素材。 依次点击素材工具栏的“
声音
-添加
声音
”按钮,选择本地
声音
添加。 3. 编辑
声音
素材。您可以使用
声音
编辑器轻松编辑
声音
素材(截取
声音
和拼接
声音
等等)。 详细操作步骤请查看《音频编辑器》。 ...
行波和驻波
动画
演示gif_新知丨驻波,竟然还可以这么好看?!
来了暖气之后,确实是不冷了。不仅是不冷了,还
变得
更热了(气)。搞得人有一点
声音
就无法安心学习(暴躁)。太热了(图片来源于网络)为了能够隔绝
声音
,小编想到了耳塞、耳罩,带起来都不太舒服;降噪耳机一方面是因为还要充电,另一方面是买不起。所以小编就打起了其他心思,不如把我隔绝起来,就听不到
声音
了!可是声波的传播是需要空气的,我貌似不能离开空气。(失败而告终)以失败而告终的小编(图片来源于网络)什么是波呢...
AS3使用,播放
声音
和加载外部
声音
文件
[as3]使用
声音
在AS3中使用
声音
跟AS2有很大的不同。先看下Flash帮助中的一些介绍,然后我们再使用导入到Flash中的
声音
做个小测试。 理解
声音
的结构应用程序可以从4个地方加载
声音
:运行时从外部
声音
文件里加载 内嵌到SWF文件里的
声音
资源 从连接到用户系统的麦克风上获取
声音
数据 从远程多媒体服务器,比如Flash Media Server获取
声音
流 可以等到
声音
全部加载后再播放,也可以边加...
优点动漫字幕
优点动漫字幕 作为动漫开始随着时间的推移
变得
越来越流行,它已经看到了需求的巨大增长。不仅是新系列的创建和释放更大的步伐,以满足这一需求,但球迷们也要求更多。这带来了一系列的问题,尽管有更多的球迷带来的好处。 的主要问题现在
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系列日本是在哪个生产企业都能够满足国际球迷的需求步伐的起源。大部分这些球迷不理解日语。因此,为了迎合观众的动漫系列有翻译或配成英文或有一个观众的语言。 不幸的是,
【游戏开发探究】Unity Addressables资源管理方式用起来太爽了,资源打包、加载、热更
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如此轻松(Addressable Asset System | 简称AA)
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