如何自动缩小图片的象素?

LiaoCheng 2002-04-26 02:42:09
我的一个image或picture为指定的大小 如:210*160象素
但是图片的大小并不所有都一样的,我想在load图片的时候通过语句控制
使图片自动缩小的指定的大小(210*160),请问我应该怎么做?
我的图片格式是jpg的,bmp也可以。先谢谢啦!!!
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LiaoCheng 2002-04-26
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多谢各位的参与,这几天较忙,五一前结账
505 2002-04-26
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BitBlt不能缩放图像,如果一定要用API,请参考StretchDIBits

StretchDIBits

VB声明
Declare Function StretchDIBits Lib "gdi32" Alias "StretchDIBits" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal SrcX As Long, ByVal SrcY As Long, ByVal wSrcWidth As Long, ByVal wSrcHeight As Long, lpBits As Any, lpBitsInfo As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
说明
将一幅与设备无关位图的全部或部分数据直接复制到指定的设备场景。这个函数在设备场景中定义了一个目标矩形,用于接收位图数据。它也在DIB中定义了一个源矩形,以便从中提取数据。根据设备场景的StretchBlt模式(由SetStretchBltMode函数决定),源矩形会根据需要调整,以便符合目标矩形的要求
返回值
Long,如函数执行成功,返回欲复制的扫描线的数量;如返回常数GDI_ERROR,表示出错
参数表
参数 类型及说明
hdc Long,一个设备场景的句柄。该场景用于接收位图数据
x,y Long,用逻辑坐标表示的目标矩形的起点
dx,dy Long,目标矩形的宽度及高度,以逻辑坐标表示
SrcX,SrcY Long,用设备坐标表示的源矩形在DIB中的起点
wSrcWidth,wSrcHeight Long,源矩形的宽度与高度,用设备坐标表示。如其中有一个参数的符号(指正负号)与对应的目标参数不符,位图就会在对应的轴上作镜像转换
lpBits Any,指向一个缓冲区的指针。这个缓冲区包含了以DIB格式描述的位图数据;这种格式是由lpBitsInfo指定的
lpBitsInfo BITMAPINFO,对lpBits DIB的格式和颜色进行描述的一个结构
wUsage Long,下述常数之一
DIB_PAL_COLORS 颜色表是一个整数数组,其中包含了与目前选入hdc设备场景的调色板相关的索引
DIB_RGB_COLORS 颜色表包含了RG颜色
dwRop Long,欲进行的光栅运算
gump2000 2002-04-26
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或者您可以参考以下贴子

http://www.csdn.net/expert/topic/617/617248.xml?temp=.4064142
gump2000 2002-04-26
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Const RC_PALETTE As Long = &H100
Const SIZEPALETTE As Long = 104
Const RASTERCAPS As Long = 38
Private Type PALETTEENTRY
peRed As Byte
peGreen As Byte
peBlue As Byte
peFlags As Byte
End Type
Private Type LOGPALETTE
palVersion As Integer
palNumEntries As Integer
palPalEntry(255) As PALETTEENTRY ' Enough for 256 colors
End Type
Private Type GUID
Data1 As Long
Data2 As Integer
Data3 As Integer
Data4(7) As Byte
End Type
Private Type PicBmp
Size As Long
Type As Long
hBmp As Long
hPal As Long
Reserved As Long
End Type
Private Declare Function OleCreatePictureIndirect Lib "olepro32.dll" (PicDesc As PicBmp, RefIID As GUID, ByVal fPictureOwnsHandle As Long, IPic As IPicture) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function CreateCompatibleBitmap Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long) As Long
Private Declare Function SelectObject Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long
Private Declare Function GetDeviceCaps Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal iCapabilitiy As Long) As Long
Private Declare Function GetSystemPaletteEntries Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal wStartIndex As Long, ByVal wNumEntries As Long, lpPaletteEntries As PALETTEENTRY) As Long
Private Declare Function CreatePalette Lib "gdi32" (lpLogPalette As LOGPALETTE) As Long
Private Declare Function SelectPalette Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal hPalette As Long, ByVal bForceBackground As Long) As Long
Private Declare Function RealizePalette Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
Private Declare Function DeleteDC Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long) As Long
Private Declare Function GetDC Lib "user32" (ByVal hwnd As Long) As Long
Function CreateBitmapPicture(ByVal hBmp As Long, ByVal hPal As Long) As Picture
Dim R As Long, Pic As PicBmp, IPic As IPicture, IID_IDispatch As GUID

'Fill GUID info
With IID_IDispatch
.Data1 = &H20400
.Data4(0) = &HC0
.Data4(7) = &H46
End With

'Fill picture info
With Pic
.Size = Len(Pic) ' Length of structure
.Type = vbPicTypeBitmap ' Type of Picture (bitmap)
.hBmp = hBmp ' Handle to bitmap
.hPal = hPal ' Handle to palette (may be null)
End With

'Create the picture
R = OleCreatePictureIndirect(Pic, IID_IDispatch, 1, IPic)

'Return the new picture
Set CreateBitmapPicture = IPic
End Function
Function hDCToPicture(ByVal hDCSrc As Long, ByVal LeftSrc As Long, ByVal TopSrc As Long, ByVal WidthSrc As Long, ByVal HeightSrc As Long) As Picture
Dim hDCMemory As Long, hBmp As Long, hBmpPrev As Long, R As Long
Dim hPal As Long, hPalPrev As Long, RasterCapsScrn As Long, HasPaletteScrn As Long
Dim PaletteSizeScrn As Long, LogPal As LOGPALETTE

'Create a compatible device context
hDCMemory = CreateCompatibleDC(hDCSrc)
'Create a compatible bitmap
hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDCSrc, WidthSrc, HeightSrc)
'Select the compatible bitmap into our compatible device context
hBmpPrev = SelectObject(hDCMemory, hBmp)

'Raster capabilities?
RasterCapsScrn = GetDeviceCaps(hDCSrc, RASTERCAPS) ' Raster
'Does our picture use a palette?
HasPaletteScrn = RasterCapsScrn And RC_PALETTE ' Palette
'What's the size of that palette?
PaletteSizeScrn = GetDeviceCaps(hDCSrc, SIZEPALETTE) ' Size of

If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
'Set the palette version
LogPal.palVersion = &H300
'Number of palette entries
LogPal.palNumEntries = 256
'Retrieve the system palette entries
R = GetSystemPaletteEntries(hDCSrc, 0, 256, LogPal.palPalEntry(0))
'Create the palette
hPal = CreatePalette(LogPal)
'Select the palette
hPalPrev = SelectPalette(hDCMemory, hPal, 0)
'Realize the palette
R = RealizePalette(hDCMemory)
End If

'Copy the source image to our compatible device context
R = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, WidthSrc, HeightSrc, hDCSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy)

'Restore the old bitmap
hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev)

If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
'Select the palette
hPal = SelectPalette(hDCMemory, hPalPrev, 0)
End If

'Delete our memory DC
R = DeleteDC(hDCMemory)

Set hDCToPicture = CreateBitmapPicture(hBmp, hPal)
End Function
Private Sub Form_Load()
'KPD-Team 1999
'URL: http://www.allapi.net/
'E-Mail: KPDTeam@Allapi.net
'Create a picture object from the screen
Set Me.Picture = hDCToPicture(GetDC(0), 0, 0, Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX, Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY)
End Sub
dbcontrols 2002-04-26
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http://www.d1vb.com上万个VB朋友都注册了,50000条记录就是人气的象征!几千个代码和文章是你急需的。我是版主和站长,欢迎您的光顾!我们会尽最大努力帮助你。
LiaoCheng 2002-04-26
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BitBlt怎么用?
evbsky 2002-04-26
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来晚了!同上或用

BitBit
gump2000 2002-04-26
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另外,用picturebox控件,您还需要设置autoredraw=true
gump2000 2002-04-26
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假如您用image控件,stretch属性为true就可以了
gump2000 2002-04-26
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Dim tt As Picture

Set tt = LoadPicture("i:\main.bmp")
Picture1.PaintPicture tt, 0, 0, Picture1.Width, Picture1.Height
GDI+ SDK参考中文版 即GDI+ SDK参考手册的翻译版本,希望对大家有用! 目录: 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
GDI+用法参考,各种函数的参数说明。 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176
FastStone Capture (FSCapture) 是经典好用的屏幕截图软件,还具有图像编辑和屏幕录制两大功能,可以捕捉全屏图像,或者活动窗口、窗口内的控件对象截图、支持手绘区域自由截图,或者滚动窗口等等,支持所有主流图片格式。 FastStone 捕获可保存为 BMP、GIF、JPEG、PCX、PNG、TGA、TIFF 和 PDF 格式的文件。 FSCapture 是一款抓屏工具,附带的其他两个小功能:取色器和屏幕放大镜。对抓取的图像提供缩放、旋转、减切、颜色调整等功能。只要点点鼠标就能随心抓取屏幕上的任何东西,拖放支持可以直接从系统、浏览器或其他程序中导入图片。   取色器   现在网上各式各样的取色器应该不少了,包括之前一直用的蓝色经典推荐的ColorSPY , Firefox 下还有一个专门的取色器扩展ColorZilla ,这些都是很好的软件。但自从使用了FS Capture 之后,这些我都很少用到了。原因很简单,各种取色软件的功能都大同小异,FS Capture 非常小巧,既然有这样一个小软件能够包含取色器、屏幕放大镜和截屏的功能,为什么还要为这些功能而分开多个软件呢。FastStone Capture 的取色支持RGB 、Dec 和Hex 三种格式的色值,而且还有一个混色器,取到颜色之后可以再编辑。   屏幕放大镜   这确实是一个不错的功能,特别是现在我们已经习惯用DIV 来对页面定位,DIV 之间的对齐不像 表 格那样容易控制,有时为了调整几个象素的偏差,不得不对着屏幕盯很久。有这样一个放大镜就方便多了。使用时只需点击一下FS Capture 窗口上的放大镜图标,鼠标变成一个放大镜的样子,然后在需要放大的地方按下左键就可以了,就像手里真的拿着一个放大镜一样。可以设置放大倍 律,放大镜的尺寸,外观(圆形,矩形以及圆角矩形)以及是否平滑显示,按ESC 键或单击右键可退出放大镜。   截屏   包括了全屏截取,当前活动窗口截取,截取选定区域,多边形截取和截取滚动页面等,基本上常用的都有了。特别是滚动截取,许多朋友为了这个功能不惜安装各种重量级的截屏软件,甚至四处下载各种软件的破解器—— 忘了说了,FS Capturte 是一款免费软件!   图像浏览/ 编辑   FS Capture 还包括快速浏览/ 编辑图像的功能,可以点击主窗口的“ 打开” 图标快速打开一幅图片,进行简单的缩放、裁切、旋转、加文字等轻量级的操作。把网页中图片拖到FS Capture 的窗口上,会快速打开图像浏览窗口。 FastStone Capture 7.4 更新日志: 1、支持触摸界面 2、增加了2个新的选项中的设置: “自动隐藏工具栏时捕获屏幕顶部的” “大按钮捕捉工具栏” 3、改进的“固定”区域捕获工具:现在你可以按Shift +箭头键调整固定区域的宽度和高度 4、添加图像编辑器中的“模糊”按钮 5、添加一个“保存”按钮以电子邮件窗口时,“电子邮件”作为输出目的地 6、支持输出到Excel

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