减小耦合(by martin fowler)

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减小耦合(by martin fowler)

最早的设计质量的标志之一就是耦合。它在最早的结构化设计中和内聚一起出现,并且从未消失过。我在考虑软件设计时仍然总是想到它。有几种方法描述耦合,不过它可以缩减成这样:如果在一个程序中的一个模块的变化需要...

“软件开发教父” Martin Fowler 从业 40 年最想说这两个字!

作者 |异步社区本文经授权转载自异步社区(ID:epubit)Martin Fowler,世界级软件开发大师,敏捷开发的开拓者和创始人全球知名的面向对象分析设计、UML、模式等专业领...

iOS遗留系统重构实践

本文为『移动前线』群在4月8日的分享总结整理而成,转载请注明来自『移动开发前线』公众号。\\\嘉宾介绍\\李剑,曾为ThoughtWorks高级咨询师,InfoQ敏捷社区首席编辑。在2013年之前,一直致力于敏捷思想在国内的推广...

编写可读性代码的艺术

原文地址: ... PDF文件下载地址: ... 译者序 在做IT的公司里,尤其是软件开发部门,一般不会要求工程师衣着正式。在我工作过的一些环境相对宽松的公司里,很多程序员的衣着连得

微服务实践(七):从单体式架构迁移到微服务架构

这是用微服务开发应用系列博客的第七篇也是最后一篇。第一篇中介绍了微服务架构模式,并且讨论了微服架构的优缺点;接续文章讨论了微服务架构不同方面:使用API网关,进程间通信,服务发现,事件驱动数据管理以及...

活用 XP

林星, 项目经理林星,辰讯软件工作室项目管理组资深项目经理,有多年项目实施经验。辰讯软件工作室致力于先进软件思想、软件技术的应用,主要的研究方向在于软件过程思想、Linux集群技术、OO技术和软件工厂模式。...

当中台遇上DDD,我们该如何设计微服务?

微服务架构有哪些模型?...在分布式架构下,单体应用被拆分为多个微服务,为了保证微服务的单一职责和合理拆分,“高内聚、松耦合”是最宝贵的设计原则。通俗点讲,高内聚就是把相关的行为聚集在一起...

【微服务】当中台遇上 DDD,我们该如何设计微服务

在分布式架构下,单体应用被拆分为多个微服务,为了保证微服务的单一职责和合理拆分,“高内聚、松耦合”是最宝贵的设计原则。 通俗点讲,高内聚就是把相关的行为聚集在一起,把不相关的行为放在别处,如果你要...

iOS 遗留系统重构实践

在过去的几个月内,我主导着团队完成了一项工程浩大(累积八个人月的工作量)的重构工作——为我们的App替换数据库。之所以能够把这种伤筋动骨的事情称之为重构,是因为在这段时间内,我们每天向主干合并两到三次...

层模式

层模式 分层模式是我们在软件设计时用的最多的技术之一。分层模式中最困难的是决定哪些层以及每一层的职责是什么,如何分层。分多少层是根据业务逻辑的复杂性,尽管它目前还无法量化,甚至无法根据某种精度加以限制...

权衡参数_无服务器功能的权衡

权衡分析In the world of Serverless, Function as a Service — or FaaS for short — such as AWS Lambda, Azure Functions, GCP Functions, Cloudflare Workers, amongst others have become an optimal and ...

重构,改善既有代码的设计

本系列是用来记录《重构,改善既有代码的设计》这本书的读书笔记。方便自己查看,也方便大家查阅。 欲速则不达,欲达则欲速! 重构,绝对是写程序过程中最重要的事之一。在写程序之前我们不可能事先了解所有的需求...

敏捷软件工程实践书籍

Scrum转型想要做好,第一步先了解并真正落实Scrum,那么我推荐的Scrum书籍是要看懂并实践的。第二步是团队的工程实践要做扎实。...作者:Martin Fowler 出版社:人民邮电出版社 译者:熊节 链接:https://item.jd.c

微服务架构优缺点

之前转载过一篇对 Martin Fowler 大师写的微服务架构的说明文章:《微服务(Microservices)》。今天再转载一篇对于这个架构的优缺点进行总结的文章。 转载自:《微服务,让开发过程更简单还是更复杂?》、《有关...

微服务的团队应对之道

2016年7月7日 / By TWInsights 这两年,微服务架构火了。在国内,从消费级互联网应用,到企业级应用;从金融领域,到电信领域;从新开发系统到已经开发了十几二十年的遗留系统;一夜之间,好像所有的团队都在...

实施微服务应该具备哪些先决条件?

2017 年 5 月,Phil Calçado 在布达佩斯 Craft 大会上呈现了有关微服务经济的演讲。他在演讲中简要讨论了一系列实施微服务的先决条件,这些先决条件是每个组织在考虑大规模采用微服务架构之前应该要具备的。...

IT高手

要成为武林高手,需要长时间的勤学苦练。要成为软件开发高手,又需要多长时间呢?《Modern C++ Design》的作者Andrei Alexandrescu认为:一个人有可能在20几岁就成为编程高手,但要成为设计高手却需要熬到35岁左右。...

见山只是山 见水只是水——提升对继承的认识

温 昱 封装、继承、多态是OO的三大特性,由此可见继承思想的重要性。但是,不少人对继承的理解过多地局限在OOP层面,从而限制了继承思想在OOD层面的巨大作用。笔者认为,软件工程师应该不断提升对OO思想的认识层面...

DDD微服务中台设计-理论篇

“设计原则千万条,高内聚低耦合第一条,架构设计不规范,开发运维两行泪!”。 在分布式架构下,单体应用被拆分为多个微服务,为了保证微服务的单一职责和合理拆分,“高内聚、松耦合”是最宝贵的设计原则。 通俗点...

DDD(领域驱动设计)系列主题:DDD常用架构模式

在DDD的项目实践中,我们会使用一些常用的架构模式,来进行系统架构的合理设计。  以下是DDD常用架构模式: DDD分层架构 整洁架构 ... DDD分层架构 vs 整洁架构 vs 六边形架构 ...DDD 分层架构包含用户接..

个人博客week7

No Silver Bullet - Essence and Accidents of Software Engineering - Brooks 这篇文章介绍了软件工程中面临的两类问题,一种是外在的易解决的(accident),另一种是内在的难以解决的软件工程与生俱来的固有困难...

互联网架构演进之路

互联网架构演进之路 搜狐技术产品 公众号「搜狐技术产品」,让你更懂产品技术 4 人赞同了该文章 作者 | 风之谷 ...本文旨在介绍大型互联网架构的演进过程,针对每种架构将简单介绍其原理以及特点。...

基于西门子S7—1200的单部六层电梯设计程序

本系统控制六层电梯, 采用集选控制方式。 为了完成设定的控制任务, 主要根据电梯输入/输出点数确定PLC 的机型。 根据电梯控制的要求, 电梯应具有内呼和外呼按钮、 行程开关、 开关门按钮, 以及相应的指示灯, 估算所需 I/O 口的数量

新型冠状病毒疫情_2020年东三省数学建模A题_论文展示

2020年东三省数学建模A题_论文展示。 采用了topsis和lstm长短期记忆人工神经网络深度学习模型。 研究新冠病毒疫情传播和世界主要国家疫情聚类和疫情管控评价。

SEIR代码新冠肺炎模型.zip

建模比赛刚刚用完亲测有效可出图出数据有分析有数据可直接运行

100个精彩网页设计案例

源自国外优秀设计师的100个设计案例,打包放送

WordPress博客模板系统开发

不管是html/css,还是bootstrap,这些是让你能够设计网页的。然而网站大部分是动态的,需要持续的更新和维护,所以只是网页是无法实现动态网站的,我们需要把这些静态的网页和我们的数据库建立连接。使用wordpress制作的网站,模板就是连接前端网页和数据库的桥梁,所以这套视频我们就是教你学会模板制作的。 掌握wordpress模板结构,把之前制作的网页制作为一个wordpress模板

太空大战游戏实战课程

课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。 完成一款飞行射击类游戏,通过实战,掌握一款射击类游戏的组成,掌握OpenGL ES2.0可编程管线技术。

Lua语言从入门到精通

深入浅出Lua学习 深入浅出Lua学习

HTML5+CSS3 精美登陆界面源码

3个很精美的登陆界面,全都是用HTML5+CSS3开发的,所以可能不适合低版本IE浏览器。大家可以下来看看,做的超级漂亮的。

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