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有关图形的模拟
fish_autumn
2001-05-08 08:53:00
我最近对火焰 云雾 水波生成较感兴趣,看了vchelp,imagicStudio的一些文章算法
却做的效果奇差,总结以下愿因:
1,ddraw不过关,用的gdi,刷新太慢,太明显
2,对算法运用不够灵活,画面死板
请教各位大侠,我该怎么办,是否还有其他资料
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有关图形的模拟
我最近对火焰 云雾 水波生成较感兴趣,看了vchelp,imagicStudio的一些文章算法 却做的效果奇差,总结以下愿因: 1,ddraw不过关,用的gdi,刷新太慢,太明显 2,对算法运用不够灵活,画面死板 请教各位大侠,我该怎么办,是否还有其他资料
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2001-05-09
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建议你多看看ddraw。另外,使用vc中的asm也可以提高效率。
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【奇境】计算机
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学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者
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学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?
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学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL
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接口如何实现,
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学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL
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库,你可以深度体会
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从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套
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流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何
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库,实现从0到1的
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学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的
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学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的
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接口,方便所有人入门
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学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢
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