初学者向前辈请教:在函数前加上 static int __stdcall 表示什么意思呢?

pbzhang 2002-05-06 10:22:10
在学习代码时,在一个窗口类前加上这个函数 不知有什么用? 
static int __stdcall BrowseCtrlCallback(HWND hwnd, UINT uMsg, LPARAM lParam, LPARAM lpData)
{
CDirDialog* pDirDialogObj = (CDirDialog*)lpData;
if (uMsg == BFFM_INITIALIZED )
{
if( ! pDirDialogObj->m_strSelDir.IsEmpty() )
::SendMessage(hwnd, BFFM_SETSELECTION, TRUE, (LPARAM)(LPCTSTR)(pDirDialogObj->m_strSelDir));
}
::SendMessage(hwnd, BFFM_ENABLEOK, 0, TRUE);
return 0;
}
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Linux2001 2002-05-06
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cdecl的压栈方法适合于不知道函数的参数个数时使用,而stdcall压栈方法速度快于cdecl,但是却必须清楚参数个数
xuying 2002-05-06
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i=10
比如函数f(i, ++i, ++i)

如果是是由左向右进行参数传递,则先传i,此时i=10;
如果是由右向左进行参数传递,则先传++i,此时i=12;
keenhaung 2002-05-06
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请问为什么要分成这两种方式呢?各有什么优缺点吗?
pbzhang 2002-05-06
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to : xuying()
我很菜的 可不可以再说说
“由右向左进行参数传递”的意思呢?
谢谢大家
fzzzf 2002-05-06
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xuying 说的很对!
ppkk 2002-05-06
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stdcall 就是参数从右至左压入堆栈,从栈中弹出参数由被调用者用ret n
弹出(注意与CDECL的不同,其是由调用者弹出).
xuying 2002-05-06
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static 表示静态函数,即该函数只在所在的文件中有效,可以避免与其他文件中同名的函数冲突;
int 是该函数的返回类型;
__stdcall 表示该函数的调用方式,由被调用者清除堆栈,由右向左进行参数传递。(C/C++默认的函数调用方式是__cdecl)
brapler 2002-05-06
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表示堆栈的使用方式,没什么。
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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