请教高手-怎样学习D3D更好?应熟悉那些东西?

coolgong 2002-05-08 07:52:37
我想学习D3D游戏技术,清高手多指教!
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123_bug 2002-05-24
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谁说不用学数学的?
任何学科没有数学的支持不能算是成熟的学科.

想学3d就要学会线性代数,矩阵,向量代数,空间解析几何.
基本上大学二年级以上水平就可以了.

要是不会数学也可以使用SDK里包含的3dmath文件.
不过这实在是不高明的做法.一些关键部分还是要自己写的.
一般都是根据需要,自己写3dmath部分.
要是想学好3d,还是好好学好数学和图形学基础吧。马步扎稳了,基础学好了才行.

想学Direct3D,看SDK里的例子是最好的学习方法.
一个例子一个例子学,慢慢来不能偷懒的:)
coolgong 2002-05-22
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任何格式都可以!我想学习罢了!不过要有文档!
King_jinjing 2002-05-22
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D3D的游戏格式?好象没听过说。

只听说D3D的3D模型文件存档为".X"格式。这个格式是通过DX8.0自带的转换程序把3DS文件转换成X格式文件。

如果想学D3D,去看看这个网址——
http://king_jinjing.myetang.com/download.htm

里面是我自己翻译的DX文件里的D3D编程指南。翻译也是为了方便学习。

如果想进一步学习DX图形使用(不想看E文),请联系我。正巧我也在学习DX图形使用,我也可以勉强当你的老师。
coolgong 2002-05-21
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请问大家:
应掌握数学的那些内容?能说的具体点吗?
谢谢大家 !
King_jinjing 2002-05-21
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格式?

X format吗?

还是什么?
coolgong 2002-05-21
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请问谁有D3D游戏格式方面的资料吗?
King_jinjing 2002-05-21
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应该不需要掌握数学知识。

因为DIRECTX SDK已经为你作好了各种公式,你只需要按你的要求去应用就行了。

DIRECTX SDK就相当于一只笔,你自己就相当于手,电脑就是纸,要在纸上画东西,就要看手怎么动了。
King_jinjing 2002-05-20
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先看DX文档里的DX图形使用指南。先让自己有个概念。以后就好学了。
hba 2002-05-20
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D3D 就是Direct 3D啊。

多看看SDK的例子吧。
波西尼尼 2002-05-20
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不好意思,上面应该是Direct 3D才对,打错了,见谅!!!
波西尼尼 2002-05-20
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首先要学会编程,

然后就是要对数学要有很深的了解,其次是英语能力。

你可以多去看看一些3D编程的书,很多这方面的书都写的很好的哦,


多看看Direct X 这方面的书,对于学习3D编程很有用的哦!
123_bug 2002-05-08
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最简单的也是最难的--基础
数学和英语
更详细一点的在http://www.173d8.com/doc/doc1.htm
是我这只菜鸟写的:)

水平不高,不过我在努力中.

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