讨论用户自定义消息的利弊

blue_nova 2002-05-08 11:07:16
听说用户自定义消息用的多了有弊端,但是我觉得用它来传递参数、指针什么的挺方便的,而且可以随我的心愿想什么时候传,就什么时候传。请大家谈谈!
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GoldWood 2002-07-23
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只要工程管理完善,大量使用自定义消息没问题。
pcman1990 2002-05-09
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个人觉得,用多了确实不是很好,因为会使你的程序逻辑变得难以控制,有点象乱用goto语句.当然,这样说,前提是滥用自定义的消息.
winne_ll 2002-05-09
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楼上的观点没错。
qiuanhong 2002-05-09
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同意楼上1位
weitajn 2002-05-09
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看怎么用吧!反正我只在任务栏编程上用一下,当实时性较强且数据量大的通信时,同机用共享内存,分机用SOCKET或NETBIOS是不错的选择!
keenhaung 2002-05-09
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1.在全局函数或CallBack函数里调用其他类的函数只能靠发送消息
2.release里发消息错误可能是消息函数的参数和返回值不完整,我刚犯了这个错,哈哈
ddaallii 2002-05-09
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还是少用,你想想当软件做得比较大有几百个甚至更多,再加上人为的修修改改,如果你在想再添加我靠那可真成填空了,我都干过这事,只有用穷举,呵呵!
blue_nova 2002-05-09
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to:lyneville(心佛)
"还有在view类和release使用会引起一些错误",能不能说得具体一些?
to: Hover(翔)(想弄几颗红星星玩玩)
"注意消息ID重复",在不同的应用程序之间会出现这种情况吗?
north_star 2002-05-09
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在多线程中我们经常用自定义的消息,没什么不好
lyneville 2002-05-09
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还有在view类和release使用会引起一些错误
finix 2002-05-09
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团队开发的话,消息ID都事先分好的
xgwlg 2002-05-09
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seeku 2002-05-09
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我不介意多用自定义message,Windows定义了那么多消息,咱们定义几个算不了什么。消息什么也不是,只是提供一个调用函数的方法而已
huhe 2002-05-09
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我也喜欢用自定义消息,也想听听大家的意见
Hover 2002-05-08
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1。注意消息ID重复

2。如果传递指针,注意内存释放
slattn 2002-05-08
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看情况而定吧。

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