关于oracle pro*c/c++与broland c++ 5.5的编译

pengz 2002-05-12 11:17:38
我先使用pro*c/c++预编译为c++代码,然后我想用borland c++ 5.5编译产生的该c++代码,但是oracle只提供了VC的pro*c库(我已经用vc成功编译了),没有for borland c++的。我试着用borland c++的implib工具去生成pro*c库,但是不能正确产生。

我已经在网上找过oracle,pro*c,borland c++组合关键字,没找到什么内容。我也去了borland.com和oracle.com,也没发现。

看oracle的pdf帮助,好象可以在IDE环境下使用procui编译。但我用的是borlan c++ 5.5 命令行版本。

这个问题我会在c++版和oracle版发出。请帮忙。希望你能给我提示。不胜感谢。
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pengz 2002-05-13
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我的问题不是用pro*或者oci的问题。就算用oci,你可以用borland c++编译么?我想是同样不能的。虽然你可以使用vc(在NT下),或者unix下的gcc来编译。

如果只是关于oci,我看了看oracle的文档,有不少的哦~:)

现在的问题是oracle不再支持borland c++了,所以我才找的啊。

我在c++版有人告诉我“用coff2omf.exe看,据说是将VC的lib转为BCB的lib格式的,不过没试”找了相关信息,的确是。

coff2omf.exe是bc++附带的一个工具。

ok,还是谢谢你。
JeasonZhao 2002-05-13
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你如果ProC代码不是很复杂的话,可以使用OCI编译阿,如果需要OCI的简单Class,给我短消息吧,我手边有一个
pengz 2002-05-12
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我想应该有两条路吧。

一个是把for vc的lib转化为for borland c++的。你有这样的工具么?

另一个是直接获得for borland c++的lib,比方发的补丁什么的。

pengz 2002-05-12
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补充一句:我是在NT平台上。oracle也是for NT的。

关于unix平台的,暂时未考虑。如果你知道,也说说吧。
独狼VFP游戏开发工具 独狼VFP游戏开发工具包含三部分库函数构成,OpenGL库, DxInput库,DxAudio库等三部分,这三部分合并到DLGame.fll库文件中。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL不是语言,是专业的图形程序接口。现在Windows系统的主流编译环境有Visual C++/C#,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。今天我把他移植到了Visual Foxpro9中,为喜爱图形设计的狐友带来福音。 OpenGL原函数为C函数,我们通过FLL库,封装到了DLGame.fll库中,大多数函数的名称和定义都和原C函数相同,因此具有很强的移植性。 DxInput库是封装了微软DirectX的DirectInput开发工具库,使键盘,鼠标,游戏杆的控制编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 DxAudio库是封装了微软DirectX的DirectAudio开发工具库,DirectAudio包含两部分,DirectMusic和DirectSound。DirectMusic用于播放音效的mid格式文件,通常用于背景音乐。DirectSound用于播放wav格式的音乐文件,一般用于音效效果。通过我们的封装,对音乐编程更加高效和简单。这些函数也封装到了DLGame.fll库中 一般编程语言必须先编译再运行,调试麻烦。VFP有先天的优势,边解释边运行。可以说,程序编写完成就可以通过DO命令运行程序。 完整例子,可以在我们帮助中点红色感叹号运行。

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