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有没有检查某个数字,是否在两个浮点数之间的函数(两个数大小未知的)?
antimicro
2002-05-13 03:40:47
如题
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有没有检查某个数字,是否在两个浮点数之间的函数(两个数大小未知的)?
如题
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王集鹄
2002-05-13
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唉,把问题理解错误了
to westfly(西翔):
你写的代码风格很标准
建议最好给标识加个前缀
Min和Max是Math单元的两个函数
比如:
function IsBetween(ATarget, AMin, AMax: Double): Boolean;
王集鹄
2002-05-13
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唉,把问题理解错误了
to westfly(西翔):
你写的代码风格很标准
建议最好给标识加个前缀
Min和Max是Math单元的两个函数
比如:
function IsBetween(ATarget, AMin, AMax: Double): Boolean;
westfly
2002-05-13
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自己写一个也不难啊。
function IsBetween(Target, Min, Max: Double): Boolean;
var Temp: Double;
begin
if Min > Max then
begin
Temp := Min;
Min := Max;
Max := Temp;
end;
Result := (Target >= Min) and (Target <= Max);
end;
王集鹄
2002-05-13
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Pos(vChar, Format('%f%f', [vReal1, vReal2])); //可不可以?
你必须知道的495个C语言问题
3.15 我要
检查
一
个数
是不是在另外
两
个
数
之间
,为什么if(abc)不行? 3.16 为什么如下的代码不对?inta=1000,b=1000;longintc=a*b; 3.17 为什么下面的代码总是给出0?doubledegC,degF;degC=5.0/9*(degF-32); ...
寻找完全平方数——
浮点数
陷阱
要判断一个
浮点数
是不是整数,只能用一个不太完美的办法:求这个
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与最接近它的值的整数的差,如果这个差小于一个很小的数,就认为它是整数。换一种思路,用逆向思维,就能避开
浮点数
误差,找到完美的算法:求出...
[unity3D基础篇03]必备的3D数学基础2 - 线性插值
今天学习了3D游戏中线性插值的相关知识...在unity3d中用
函数
Lerp()来在
两
者
之间
插值,
两
者
之间
可以是
两
个
材质
之间
、
两
个
向量
之间
、
两
个
浮点数
之间
、
两
个
颜色
之间
,其
函数
原型如下: static Vector3 Lerp(Vector3 from,
第五章 python
函数
函数
C++ 中对
浮点数
的输出控制
C++ 输出保留
两
位小数
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