VC工程中修改文件名的错误,help!

hailoo 2002-05-15 10:12:49

做了一个工程,后期发现工程名有歧义,要改掉,
我是这样做的:首先,将所有程序中出现的老名字全部改为新名字,
然后全部更改文件名中的老名字为新名字,(途径是删掉fileview中的老文件
,然后通过project-->add to project-->files)
但是更新后程序运行出错,信息为:
nafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsign
ed int)" (??2@YAPAXI@Z) already defined in LIBCMTD.lib(new.obj)
nafxcwd.lib(afxmem.obj) : error LNK2005: "void __cdecl operator delete(void
*)" (??3@YAXPAX@Z) already defined in LIBCMTD.lib(dbgdel.obj)
Debug/Trans.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols
found
Error executing link.exe.
Trans.exe - 3 error(s), 1 warning(s)
特向诸位大虾请教
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hailoo 2002-05-15
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我在未修改名称前程序是通过了运行的
现在应该怎么处理呢?
apower511 2002-05-15
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already defined in LIBCMTD.lib(new.obj)
就是new 已经在LIBCMTD.lib定义过
英文原版 Visual C++ 6.0 (注:VC6 没有发布“文版”,只有第三方汉化版,英文版稳定性比较好。 汉化版 VC6 下载地址:http://dl.dbank.com/c037ksnqow ) 【特色】 1. 免安装绿色英文原版,解压即可用,支持 WinXP / Vista / Win7,包括 64 位也支持; 2. 在 win7 下使用 vc6 的步骤请参考:http://tieba.baidu.com/p/1106194392 ; 3. 集成 Visual Studio 6.0 SP6 补丁包; 4. 集成 OpenGL GLUT 库; (包括 glut.h、glut32.lib、glut32.dll、glext.h 四个文件) 5. 集成 EasyX_v20120304beta(graphics.h)库; (包括 graphics.h、graphics.lib、graphicsu.lib、EasyX_Help.chm 四个文件) 6. 集成 VC6_Setup(VC6 绿色工具集),可以修复系统 VC6 存在的问题,还可以创建快捷方式、安装调试库等。 (包括 VC6_Setup.hta) 【安装步骤】 1. VC6 只能在系统存在一份,继续之前,必须删除系统已经安装的 VC6; 2. 将下载的压缩包解压缩; 3. 执行 VC6_Setup,打开 VC6 设置窗口; 4. 点“修复 VC6”修复其他 VC6 对系统造成的错误(新装系统无需执行这步,执行了也没问题); 5. 点“安装调试库”使 VC6 具备调试功能(如果安装失败,请手动拷贝 windir_system32 下面的所有文件到 WINDOWS\system32 文件夹); 6. 点“添加桌面快捷方式”在桌面创建 VC6 快捷方式。 【创建新程序】 1. 双击桌面“Visual C++ 6.0”图标,启动 Visual C++ 6.0; 2. 点菜单 File -> New...,Projects 选项卡选择 Win32 Console Application,Project name 写项目名称(例如 easyx),Location 选择项目位置,点 OK; 3. Step 1 of 1 选择“An empty project.”,点 Finish,在下一个窗口点 OK; 4. 至此,一个空的项目建立好。下面添加代码文件。 5. 点菜单 File -> New...,Files 选项卡选择 C++ Source File,File 栏目写文件名(例如 main.cpp),点 OK; 6. 在新打开的窗口输入代码; 7. 按 F7 编译; 8. 按 Ctrl + F5 执行程序。 【代码示例 (graphics.h 绘图程序)】 #include #include void main() { initgraph(640, 480); circle(320, 240, 50); // 画圆 line(230, 240, 410, 240); // 画线 line(320, 150, 320, 330); // 画线 getch(); closegraph(); } 【代码示例 (OpenGL 绘图程序)】 #include // 函数功能:绘制一个正方形 void MyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色 glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); // 绘制矩形 glFlush(); // 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区等待)。 } // 主程序 void main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc;, argv); // 对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。 glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE); // 设置显示方式 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutInitWindowSize(400, 400); // 设置窗口大小 glutCreateWindow("My first OpenGL Program"); // 利用前面设置窗口的参数进行创建窗口,并设置窗口名称 glutDisplayFunc(&MyDisplay;); // 调用绘图函数 glutMainLoop(); // 消息等待 }

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