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什么叫双缓冲 DirectX 那里有详细资料呀(朋友多帮忙呀 我项目用到)

zhaochundong 2002-05-16 09:25:23
我的朋友推荐我用双缓冲 DirectX 实现实时数据的动态趋势图显示 可我对双缓冲 DirectX 一点都不了解 那里有相关资料我的邮件地址xiaoma224@yahoo.com.cn
原来我用定时器不断采集数据显示 但时间快了后 屏幕对不断刷新 产生了闪烁抖动 我想不出办法 朋友推荐了双缓冲 directx 可我一点基础都没有
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nlstone 2002-05-17
很显然不停地在屏幕上画肯定是有闪烁的。
比较通常的办法是楼上所说,在内存的BITMAP上画,然后BitBlt到显示屏上。
这样就可以解决闪烁问题。使用DirectX原理也是类似的,且由于DirectX中的函数使用了GPU和直接写显存,速度上有更大的提升。
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winne_ll 2002-05-17
你到超星上去查,只要是游戏方面的书,就肯定有。
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david_gu 2002-05-17
如果你的曲线不是特别复杂,可以建一个内存bmp设备位图,将曲线画到内存位图,然后用BitBlt()快速拷贝到屏幕上。很多简单动画都是这样做的。
你还可以用OpenGL来实现双缓存绘图。
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Hover 2002-05-16
在很多的游戏制做的网站上都有这方面的资料http://vip.6to23.com/mays/index.html
http://www.gameres.com/

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Hover 2002-05-16
双缓存是DirectDraw中常用的技术,学会了DirectDraw自然就会了双缓存
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zhaochundong 2002-05-16
我就是不停的画一组曲线 实现数据动态显示时间间隔用settime 定时器来定 需要用双缓冲来解决屏幕闪烁抖动吗
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Killer2002 2002-05-16
双缓冲就是前台缓冲(显示用)和后台缓冲(处理用),在后台中进行处理计算,处理完后将后台缓冲COPY到前台,可以减少屏幕闪烁,但有延时。
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