急问一个OpenGL动画难题

pearhancn 2002-05-17 11:05:49
本人现在在做公路的模拟漫游程序,目的是要模拟司机的视点在道路上行驶。已知道路的中线三维坐标(每隔一米为一段面),我构造了结构sect将整条道路的所有断面的数据都读入了,从而生成了一个链表。表头为head.
在模拟司机视线的时候,采用了gluLookAt()函数,并定义了一个当前视点变量:sect *nowsect。其中nowsect.x,nowsect.y,nowsect.z为gluLookAt()中的视点,然后在OnTimer()函数中:nowsect = nowsect->next,再通过设定SetTimer()不断刷新来改变当前视点。
问题在于:本人是在工程的Doc类中生成原始链表的,而画图是在View类中的draw()函数中进行。因此在draw()函数中的开头不得不令nowsect = head,让视点从道路的起点开始。所以当每次SetTimer()函数向系统发送WM_TIMER消息时,draw()函数每次重绘实际上都没改变nowsect的值,它始终都是指向head.这个问题始终没得到解决。
我看别的动画例子是将动画变量在View类中的构造函数中赋初值,但当我在构造函数中对nowsect赋初值时却出现了内存错误。我是这样对nowsect赋初值的:
CAutoRoadDoc* pDoc = GetDocument();
nowsect = pDoc->head;
我不知道哪里错了,请高手指点。或者还可以有什么别的方法解决我的问题?
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王嘉平 2002-05-25
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在 OnInitialUpdate 中赋值
在View类的时候GetDocument()是无法使用的
这是文档/视图框架还没有建立
wolfliu 2002-05-25
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在 OnInitialUpdate 中赋值

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