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急问!哪里有用OpenGL做的汽车模型?
pearhancn
2002-05-18 11:04:12
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SeainBlue
2002-05-19
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www.opengl.org
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OpenGL
ES 高级教程(二)
现在我们可以回到上一章的太阳系模型,给地球添加一个纹理,让它看起来更像地球。对进行类似于我们之前对还要修改中的构造函数来处理传递的上下文。我们需要将上下文存储在一个公共变量中,因为我们将在创建图像纹理时将它传递给init()函数。接下来,检查,并将init()替换为清单 5–6;变化已被突出显示。对于地球的纹理,有很多例子。只要在谷歌上搜索一下。或者你可能想在先检查一下 NASA。清单 5–6。修改了球体生成器,增加了纹理支持//2//Vertices。
51c自动驾驶~合集6
自驾行业通常雇用专业艺术家来制作精美的3D
汽车模型
。然而,制作大规模的数字资产成本高昂。由于已经有许多包含大量汽车图像的数据集,我们专注于从这些数据集中重建高质量的3D
汽车模型
。然而,这些数据集只包含前行场景中汽车的一侧图像。我们尝试使用现有的生成模型提供更多的监督信息,但由于这些模型是在合成数据集上训练的,而不是专门针对汽车的数据集,因此难以在汽车上泛化。此外,在处理野外图像时,由于相机姿态估计的误差较大,重建的3D汽车纹理会出现错位。这些限制使得以前的方法难以重建完整的3D汽车。
51c大模型~合集92
如下图 2(b) 所示,跨域微调(OT)不是使用完整的模型进行训练,而是允许数据所有者使用模型所有者提供的有损压缩仿真器进行微调,但这种范式有个缺点:会让数据所有者得到的仿真器的性能较差。值得注意的是,该团队提出的方法在 WebQs 任务上实现了强大的插件性能,其中零样本准确率为零,突显了其在新的下游应用中的潜力。值得注意的是,由于选择了重要的层进行更新,插件的性能可以超过直接在 LLM 上进行微调的性能,这得益于稀疏训练带来的更好收敛性。因此,研究团队选择了对仿真器中的 MHSA 层进行秩压缩的策略。
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