在基于对话框的应用程序中,有关菜单问题

wrlj 2002-05-20 09:50:19
在基于对话框的应用程序中,在菜单的某一项的ON_UPDATE_COMMAND_UI消息中写
pCmdUI->SetCheck(1);运行时为何此菜单项不改变呢;而在文档试图结构中却可以改变,请各位高手指点一下。
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white_whan 2002-05-20
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#include <afxpriv.h>

class CDemoDlg : public CDialog
{
...
afx_msg void OnKickIdle();
...
};

BEGIN_MESSAGEMAP(CDemoDlg, CDialog)
...
ON_MESSAGE_VOID(WM_KICKIDLE, OnKickIdle)
ON_COMMAND_UPDATE_UI(IDM_MENUITEM, OnUpdateMenuItem)
...
END_MESSAGE_MAP()

void CDemoDlg::OnKickIdle()
{
UpdateDialogControls(this, FALSE);
}

void CDemoDlg::OnUpdateMenuItem(CCmdUI *pCmdUI)
{
pCmdUI->Enable(..);
//pCmdUI->SetCheck(..);
}

这样使用就和Doc/View框架中一样了!祝你好运!
xiaoxieyu 2002-05-20
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哦,我试试看再告诉你,我原来试的是没有2级菜单的:(
wrlj 2002-05-20
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小鱼:
可以,但是二级菜单怎么办。
qhq800 2002-05-20
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up
xiaoxieyu 2002-05-20
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wrlj (wr) ,我开始给你的答案不行么???
bright5 2002-05-20
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基于对话框的程序框架不支持UPDATE_COMMAND_UI机制
用yourmenu.CheckMenuItem(IDM_YOUR_ID, MF_CHECKED);
micrometeor 2002-05-20
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void CMainFrame::OnViewMore()
{
if (viewlevel==1)
viewlevel=2;
else
viewlevel=1;

}

void CMainFrame::OnUpdateViewMore(CCmdUI* pCmdUI)
{
if (viewlevel==1)
pCmdUI->SetCheck(0);
if (viewlevel==2)
pCmdUI->SetCheck(1);

}
你应该这样写,因为ON_UPDATE_COMMAND_UI是打开菜单就不断运行的,只有加一个控制变量才行的
不解 2002-05-20
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pCmdUI->Enable(1)可以吗?

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