TMemoryStream与BMP的问题

vikingmao 2002-05-25 09:30:07
首先将bmp图片SaveToStream(stream);//stream:=TMemoryStream.create;
然后p:=stream.memory; //p:Pointer;
我有一个DLL动态链接库,将p作为参数传入

那么,我的问题是,在dll里边,要处理这幅图片,然而,我不知道函数里边新的
bitmap: TBitmap
怎么把这个p赋值给bitmap??
stream1.memory为只读,不能用~


function transform(p: Pointer): Boolean;
var
bitmap: TBitmap;
Stream: TMemoryStream;
p1: PByteArray;
w: Integer;
i, j: Integer;
iamge1: TImage;
begin
bitmap:=TBitmap.Create;
bitmap.PixelFormat:= pf24bit;
stream:=Tmemorystream.Create;
@stream:=p;
for i := 0 to bitmap.height - 1 do
begin
p1 := Bitmap.scanline[i];
j := 0;
while j < (bitmap.width-1)*3+2 do
begin
w :=(p1[j] * 28 + p1[j+1] * 151 + p1[j+2]*77);
w := w shr 8;
p1[j] := byte(w);
p1[j+1] := p1[j];
p1[j+2] := p1[j];
inc(j, 3);
end;
end;
bitmap.PixelFormat:=pf8bit;
bitmap.SaveToStream(stream);
result:=true;
end;
exports
transform;
end.
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pursuer 2002-08-20
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这篇文章应该对你有帮助,仔细看看吧,不错的
pursuer 2002-08-20
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在Dephi中使用TStream读写数据的技巧
在Dephi中提供了一个抽象的数据类型TStream来支持对流式数据的操作。这些数据通常来自文件、数据库、内存对象、OLE对象等,TStream提供了统一、简洁的方法来进行数据的读写。在通常情况下,我们并不需要直接使用TStream类,对流式数据的读写封装在VCL控件的方法中。但是如果这些方法无法满足我们的要求,就需要自己手动控制数据的读写。

一、 TStream的常用的方法和属性:
1. function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract
2. function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
3. function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint; virtual; abstract;
4. property Position: Longint;
5. property Size: Longint
Read,Write,Seek都是纯虚函数,提供了数据读写和定位的抽象的方法。Read方法将数据从Stream中读到Buffer缓冲区中,Write则实现相反的操作,返回值表示实际读写数据的大小。Seek提供了在Stream中移动数据指针的方法。参数Origin可以取soFromBeginning,soFromCurrent,soFromEnd 三个值,Offset是偏移量,返回值是当前Stream数据指针的位置。

Position表示了数据指针在Stream中的位置。这个属性是可读写的,它实际上就是通过调用Seek方法实现的,所以实际使用时使用这个属性更为方便一些。Size属性表示当前Stream的大小,对于不同的Stream,有些时候是只读的。
二、 Stream数据的读写。
1. SaveToStream(Stream: TStream ); //将类中的数据写到Stream的当前位置中
2. LoadFromStream(Stream: TStream); //从当前位置读入Stream里的数据
实际使用时我们基本上只要使用上面两个函数就可以了。
三、 例子
TStream的继承树图如图1所示(略),实际使用时比较常用的是TFileStream,TMemoryStream,TblobStream,就以这三种流举一例说明具体用法。


创建一个窗体Form1,放置三个按钮btnRead,btnInvert,btnSave和一个文件打开对话框OpenDialog1以及数据控件DataSource1,Table1,test.


使用Dephi提供的Database Desktop创建一个表test,表里有一个字段域Image,数据库文件名存为test.db。在窗体上放置一个TDatabase控件dbTest,一个TTable控件Table1

一个DataSource控件DataSource1

一个TDBNavigator控件DBNavigator1。将dbTest与刚才Desktop创建的数据库相连,Table1的TableName属性设为test.db,DataSource1的DataSet属性设为Table1,DBNavigator1的DataSource属性设为DataSource1,VisibleButtons属性前四个设为TRUE。此外,将dbtest的Connected设为TRUE,Table1的Active属性设为TRUE,使得数据库一开始就处于打开状态。


事件代码编写如下:


1. btnRead的Click事件,这里演示了TFileStream的用法。


var

MS: TFileStream;

begin

if OpenDialog1.Execute then

begin

MS:=TFileStream.Create

(OpenDialog1.FileName

fmOpenRead);

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);

MS.Free;

end;

end;

2. btnInvert的Click事件,这里演示了TMemoryStream的用法。其中使用了Invert函数,这是一个简单的将图象反色的函数(仅对真彩图象有效),它返回一个指向处理过的图象数据块的指针。


var

M

S: TMemoryStream;

pImage: pointer;

begin

MS:=TMemoryStream.create;

Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);

MS.Position:=0;

pImage:=Invert(MS.Memory

MS.size);

//Memory属性是指向实际内存块的指针

MS.Write(pImage^

MS.size);

MS.Position:=0;

//上一行代码使指针移到了Stream末尾,所以要复位

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(MS);

FreeMem(pImage);

MS.Free;

end;


Invert函数如下:

function TForm1.Invert

(pImage: pointer; size: Integer): pointer;

var

pData

pMem: PChar;

i: Integer;

begin

pMem:=AllocMem(size);

CopyMemory(pMem

pImage

size);

pData:=pMem+54;

for i:=0 to size-54-1 do

begin

pData^:=Char(not integer(pData^));

pData:=pData+1;

end;

Result:=pMem;

end;

1. btnSave的Click事件,这里演示了TMemoryStream的另一种用法,将Stream中的数据写到数据库中去。


var

MS: TMemoryStream;

begin

MS:=TMemoryStream.create;

Image1.Picture.Bitmap.SaveToStream(MS);

MS.Position:=0;

Table1.Append;

//在数据库中添加一条记录

TBlobField(Table1.FieldbyName

('image')).LoadFromStream(MS);

Table1.Post;

//将所作的更新写入数据库

end;

4. DBNavigator1的Click事件,这里演示了TBlobStream的用法,使用了和写入时不同的方法来读出数据库的图象数据。


var

MS: TStream;

begin

with Table1 do

MS:=CreateBlobStream

(FieldbyName('image')

bmRead);

Image1.Picture.Bitmap.

LoadFromStream(MS);

MS.Free;

end;

现在你已经能够在文件,数据库,内存中任意读写数据流了。试试看吧!

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