请问谁有判定平面多边形相交的算法(急)?

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:50分,结帖人dxl]
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多边形相交判断issimple

最近正在做多边形相交的检查,多边形是从GDB里直接读取的。按照网上搜来的方法,首先把iskonwnsimple设为了false,再调用issimple的。但是issimple并没有返回false,而是直接返回了true。不知道是不是...

扫线法快速判断凹多边形相交

这个开源库基于Unity开发,主要实现了凹多边形之间的相交判断,当然也可以应用于顶点与凹凸包、线段与凹凸包、凸包与凸包之间的相交判断,也就是说,这个方案基本可以解决前面两则文章中的所有多边形判断,效率也...

多边形碰撞检测算法——分离坐标轴方法

直观来看,如果两个凸多面体不相交,那么必定存在一个空间平面,使得这两个多面体分别位于平面两侧。如果找不到这样的平面,那么可以判定相交。这个情况等价于:如果能找到垂直于某个平面的直线,使得多面体在这条...

多边形填充算法之扫描线填充算法

多边形填充算法之扫描线填充算法  多边形填充可以是凸多边形、凹多边形、或者是可以是带孔的多边形。扫描线填充算法是一种常用的填充算法。 1. 多边形填充过程一般可以分为四个步骤  (1)求交:计算扫描线与...

一组相邻多边形融合成一个多边形算法思路

1.获取所有多边形的边 2.对所有边以是否共线进行分组 3.每组共线的边删除边重复的部分保留剩余部分 4.将剩余的所有边重新组合重一个或多个多边形 优化思路: _1.共线分组时新进入的边需要调整到X从左到右或者Y...

线段与多边形关系的算法

目录 介绍 解决思路 问题一:点与线段的关系 问题二:线段与线段的关系 ...问题三:点与多边形的关系 ...问题四:线段与多边形的...这种关系分为三种:多边形包含线段、多边形与线段相交以及多边形与线段无关联。 ...

多边形碰撞检测 -- 分离轴算法

多边形碰撞检测在游戏开发中是非常常用的算法,最直接的算法是检测两个多边形的每个点是否被包含,但是由于多边形的数量和多边形点的数量导致这种最直接的算法的效率非常之低。本文将介绍一个非常简单并且效率极高的...

Box2d中使用b2Separate开源代码创建凹多边形及其算法分析

b2Separator(开源)切分凹多边形算法分析

点在多边形算法——判断一个点是否在一个复杂多边形的内部

也可以访问多边形内最短路径页(shortest-path-through-polygonpage)! 图 1 图1显示了一个具有14条边的凹多边形。我们要判断红色点是否在多边形内。 解决方案是将测试点的Y坐标与多边形的每一个点...

POJ 3449 Geometric Shapes(判断多边形相交情况)

POJ 3449 Geometric Shapes(判断多边形相交情况) http://poj.org/problem?id=3449 题意:  给你n个多边形,这些多边形包括线段,三角形,矩形,正方形,和其他多边形. 然后要你输出他们之间相交的情况. 且多边形自己的...

空间平面计算集合(一):空间线段相交判定(思想+模板)

判断 2 个线段相交有很多方法,最直接的方法就是直接计算两条直线的交点,然后看看交点是否分别在这两条线段上。这样的方法很容易理解,但是代码实现比较麻烦。 还有一种常用的方法是通过向量叉积来判断的,这种方法...

【Unity】图形相交检测

本文会实现几个圆形与其他2D图形的相交检测: 1、圆形与圆形 2、圆形与胶囊体 3、圆形与扇形 4、圆形与凸多边形 5、圆形与AABB 6、圆形与OBB

计算几何(多边形面积的计算,线段规范相交模板)

二维平面内线段规范相交判定 摘自 《计算几何》 --谢迪 规范相交 ---两条线段恰唯一一个不是断点的公共点。 可以用解析几何解法 1.列直线方程: Ax+By+C=0  判断解的情况  --若无解则平行  --无穷...

圆,扇形,胶囊体,凸多边形,OBB,AABB相交检测

图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能。 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击。 2D的图形相交检测能够满足大部分的需求,...

多边形重叠计算

两个凸多边形的重叠问题就是对两个凸多边形相交部分的问题。约定凸多边形指它的边界和内部,凸多边形仍用顶点坐标的逆时针方向序列确定。 设给出的两个凸多边形 P 和 Q 的顶点序列分别是 P1,P2,…,PL 和 Q1,Q2,…...

[GIS算法] 2.6.1 判断点是否在多边形

【交点数目】一条射线从点P开始,穿过多边形的边界的次数称为交点数目 【判断】 交点数目=偶数 => P在多边形外部 交点数目=奇数 => P在多边形内部 【适用情况】多边形是简单的(没有...

判断一个坐标点是否在不规则多边形内部的算法

1,将多边形的坐标存在在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个值minX,maxX,minY,maxY,算出一个四边形,判断目标点是否在这个四边形内,不满足,直接返回false,证明该...

算法:计算机几何算法

讨论的主题包括:两条线段之间的方向、折线在某个顶点上的转向、点是否在线段上的判定、线段是否相交判定、凸包、给定点组成的多边形是否构成凸多边形判定、凸多边形面积的计算以及判断点是否在一个多边形(包括...

[计算机图形学经典算法] 多边形的扫描转换

刚学习了计算机图形学这门课程,为奠定根基的算法所倾倒,特此记录一二。 计算机图形学中的一个重要问题是在一个区域的内部填上不同的色彩或灰度。这里的区域分为两类,一类是多边形;另一类是以像素点集合表示的...

任意多边形切割/裁剪(附C#代码实现)

本实现主要参考了发表于2003年《软件学报》的《一个有效的多边形裁剪算法》(刘勇奎,高云,黄有群)这篇论文,所使用的理论与算法大都基于本文,对论文中部分阐述进行了详细解释,并提取了论文中一些重要的理论加以汇总...

判定一个点是否在多边形内部

判定一个点是否在多边形内部 问题 假设我们一个多边形由n个点组成Pn={p1,p2,p3,p4,p5...pn} , 求一个点p(x,y)是否在多边形内? 在图形编程中,坐标的利用是不可忽视的。在这里判断一个点是否在多边行...

多边形判定方法

首先当然要在平面直角坐标系中知道每个点的坐标 1. 将n边形的顶点按照横坐标从小到大排序,记为a[0]~a[n-1]。 2. 分别求出a[0]与a[1]~a[n-1]连线的斜率,记作k[1]~k[n-1]。 3. 将这些点按照其斜率( k[1] ~ k[n-1...

判断点在多边形内的算法(Winding Number详解)

Winding Number

线段与多边形的关系

这种关系分为三种:多边形包含线段、多边形与线段相交以及多边形与线段无关联。 起初我以为.NET类库中已经包含此种判定功能的API,比如类似System.Drawing.Region这些类型,后来等到实际要用的时候才发现根本就没...

微信地图多边形算法及判断点位是否在多边形

最新一个小项目,需要用到地图定义自由区域,并判断选点是否落在此区域内,思路是通过map的polygons中的points来定义多边形边界,通过polygons的fillColor 、strokeColor、strokeWidth来进行选区颜色的渲染。...

C 实现射线检测多边形碰撞

以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐...

用shapely判断两个图形的包含相交关系

shapelyshapely介绍shapely安装shapely的导入Point、LineString、Polygon的通用属性Point对象LineString对象Polygon对象box对象一元判定二元判定 shapely介绍 shapely是专门做图形计算的包,基本上图形线段,点的...

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