请教一个opengl问题

littleid 2002-05-30 05:57:11
我画了两个面,有一条公共边,两面成90度角,
定义了一个无穷远的光源,启动了深度缓冲检测。
当以上三维图形转动时,在真彩色(32 位)时是正常的,
可是显示模式调到增强色(16位)时,发现当一个面(A面)在前面挡住另一个面(B面
)时
在交线附近出现明显的锯齿状,锯齿里面是后面一个面的颜色。
但是如果是B面挡住A面就没有这种情况,
不知道这是怎么回事,请各位指点。
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littleid 2002-05-31
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haha
终于搞定了,
原来是因为z方向 Z NEAR与Z FAR相差太远。卡的Z精度不好。
我把near和far改的接近之后就好了。

不知道能不能给我自己加点分:)
littleid 2002-05-30
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能不能说清楚一点,我刚学,看不明白。
prog_st 2002-05-30
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你的两个面根本有一条公共边
opengl3d 2002-05-30
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