什么是三层?什么是DNA?什么是....

skimeister 2002-05-31 03:21:55
我初接触Delphi,
很多东西听不明,大家能给我解答一下吗
什么是三层?
什么是DNA?
什么是B/S
什么是C/S
怎样学好Delphi
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qiandeng 2002-06-01
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dna 指微软的分布式开发的架构模型
具体资料可以看微软中国站点
jianlinlong 2002-06-01
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dna--微软的网络体系结构
1981 2002-06-01
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我知道DNA,。。。忘了好像是初中生物讲过?
eiffeltower 2002-06-01
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dna 书上有
windspout 2002-05-31
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我顺便问两个简写的问题!
什么是RAD?
什么是SDK?
zbpro 2002-05-31
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你的这些问题顺便拿一本DELPHI BOOK第一章绝对有。
勤动脑筋勤动手,
勤看书籍勤交友,
借以共勉
rwdx 2002-05-31
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三层令类理解
应用层,业务层,数据层
mars_han 2002-05-31
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三层 数据库服务器 中间层应用服务器 客户端
DNA (Distributed interNet Application)
B/S 浏览器 服务器
C/S 客户机 服务器

学好delphi你已经预备第一条了,那就是热情和好奇!而后就是不断的努力,你会发现一不小心就学会了!
ljq_2002 2002-05-31
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三层结构是:在C/S结构的基础上,为了降低开发费用,在C/S的基础上增加了能够满足互联网的要求:即:客户端+应用服务器+数据库服务器
DNA:据我了解是指 WIN2000 Server等服务器中的一个服务
B/S:就是三层数据库结构
C/S:Client/Server客户服务器 

如何学好DELPHI?
多看一些别人的好作品;
多写一点程序;
多请教;

moodboy 2002-05-31
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兄弟太谦虚了吧?瞧你的角
我才是超级菜鸟
到这里有明白了几个名词含义,谢谢
短歌如风 2002-05-31
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B/S其实是特殊的三层(Three-Tier)结构,其客户端是浏览器.
netlib 2002-05-31
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建议你找一个有实践经验的人和他一起完成一个项目,
我觉得是最快的方式。
看书呀,我觉得都差不多,重在实践。
netlib 2002-05-31
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B/S
Brower/Server,指的就是三层数据库结构。
skimeister 2002-05-31
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可以介绍几个Delphi学习的地方吗?
我根本看不明大家发表在CSDN上的问题......
netlib 2002-05-31
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三层指的是 数据库服务器+应用程序服务器+客户端
DNA?不知
B/S
C/S  Client/Server客户服务器
要学编程,重在实践。
因文件超过20M不能上传,所以拆分为两个文件分次上传 第1章 COM背景知识 1.1 COM的起源 1.1.1 软件业面临的挑战 1.1.2 传统解决方案 1.1.3 面向对象程序设计方法 1.1.4 最终解决方案:组件软件 1.1.5 面向对象的组件模型——COM 1.2 COM的发展历程 1.2.1 COM以前的对象技术:DDE、OLE 1、VBX控件 1.2.2 COM首次亮相:OLE2 1.2.3 Microsoft拥抱Internet:ActiveX 1.2.4 更多的新名词:Windows DNA和COM+ 1.2.5 远程对象:ORBs和DCOM 1.2.6 COM的最新版本:COM+ 1.3 COM技术现状 1.3.1 COM与CORBA 1.3.2 COM与Enterprise Java Beans 1.3.3 Windows之外的COM 小结 第2章 从C++到COM 2.1 C++客户重用C++对象——例程DB 2.1.1 C++对象 2.1.2 客户程序 2.2 将C++对象移进DLL中——例程DB_cppdll 2.2.1 成员函数的引出 2.2.2 内存分配 2.2.3 Unicode/ASCII兼容 2.2.4 例程实现 2.2.4.1 修改接口文件 2.2.4.2 修改对象程序 2.2.4.3 修改客户程序 2.3 C++对象使用抽象基类——例程DB_vtbl 2.3.1 问题:私有数据成员被暴露 2.3.2 解决方案:抽象基类 2.3.2.1 什么是抽象基类(Abstract Base Class) 2.3.2.2 实现秘诀:虚函数(Virtual Functions) 2.3.3 使用抽象基类 2.3.4 例程实现 2.3.4.1 修改接口文件 2.3.4.2 修改对象程序 2.3.4.3 修改客户程序 2.4 改由COM库装载C++对象——例程dbalmostcom 2.4.1 COM库 2.4.2 对象创建的标准入口点 2.4.3 标准对象创建API 2.4.4 标准对象注册 2.4.5 例程实现 2.4.5.1 修改接口文件 2.4.5.2 修改对象程序 2.4.5.3 修改客户程序 2.5 将C++对象变成COM对象 2.5.1 引用计数 2.5.2 多接口 2.5.3 IUnknown接口 2.5.4 标准类厂接口:IClassFactory 2.5.5 对象代码的动态卸载 2.5.6 自动注册 2.5.7 例程实现 2.5.7.1 修改接口文件 2.5.7.2 修改对象程序 2.5.7.3 修改客户程序 2.6 为COM对象添加多接口支持 2.6.1 多接口 2.6.2 DEFINE_GUID 2.6.3 例程实现 2.6.3.1 修改接口文件 2.6.3.2 修改对象程序 2.6.3.3 修改客户程序 小结 第3章 COM基础知识 3.1 对象与接口 3.1.1 COM对象 3.1.2 COM接口 3.1.3 IUnknown接口 3.1.3.1 生存期控制:AddRef和Release 3.1.3.2 接口查询:QueryInterface 3.1.4 全球唯一标识符GUID 3.1.5 COM接口定义 3.1.6 接口描述语言IDL 3.2 COM应用模型 3.2.1 客户/服务器模型 3.2.2 进程内组件 3.2.3 进程外组件 3.2.4 COM库 3.2.5 HRESULT返回值 3.2.6 COM与注册表 3.3 COM组件 3.3.1 实现类厂对象 3.3.2 类厂对象的创建 3.3.3 实现自动注册 3.3.4 实现自动卸载 3.4 COM客户 3.4.1 COM对象创建函数 3.4.1.1 CoGetClassObject 3.4.1.2 CoCreateInstance 3.4.1.3 CoCreateInstanceEx 3.4.2 如何调用进程内组件 3.4.3 COM客户调用进程外组件 3.5 进一步认识COM 3.5.1 可重用机制:包容和聚合 3.5.2 进程透明性 3.5.3 安全性机制 小结 第4章 COM扩展技术 4.1 可连接对象机制 4.1.1 客户、接收器与可连接对象 4.1.1.1 接收器 4.1.1.2 可连接对象 4.1.1.3 客户 4.1.2 实现可连接对象 4.1.3 实现接收器 4.1.4 建立接收器与连接点的连接 4.1.5 获得出接口的类型信息 4.2 结构化存储 4.2.1 什么叫结构化存储和复合文件 4.2.2 存储对象和IStorage接口 4.2.2.1 IStorage接口 4.2.2.2 获得IStorage指针 4.2.2.3 释放STATSTG内存 4.2.2.4 枚举存储对象中的元

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