请教:j2me空战游戏中多个敌人同时出现且进行相应操作和判决的实现

dd777 2002-05-31 11:39:58
思路1 一个敌人一个线程
怎样随机出现?
思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据,
但牺牲判决怎实现?

thanks!

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dd777 2002-06-05
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多谢关注!
aiur 2002-06-03
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一個線程刷新畫圖,還有一個線程控制多個敵人的移動.
移動不外乎就是x=x+dx,y=y+dy;你可以通過dx和dy的不同來控制敵人移動方向和距離,而隨機出現敵人,你可以用隨機函數得到每個敵人初始的隨機座標.
犧牲判決就在控制多個敵人移動的線程裡判斷
dd777 2002-06-02
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请高手帮忙,小生先谢过了!
:)
dd777 2002-06-02
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请问:hello_wyq(半瓶墨水)

能否谈谈,如果在一个线程里做多个敌人,那牺牲判决怎实现?

谢!
hello_wyq 2002-06-02
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一个线程刷新就够了。
另一个线程复杂画图。
sra 2002-06-02
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J2ME是一个叫TONY的人讲,来自SUN,感觉还不错。

可惜讲MOTO的家伙口语不清楚,让人听的一头雾水,而且我感觉MOTO提供的LWT里的类少得可怜,388唯一的优势是在触摸屏和网络协议上,它支持TCP/IP
dd777 2002-06-02
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特请高手谈谈:

”j2me空战游戏中多个敌人同时出现且进行相应操作和判决的实现“

思路1 一个敌人一个线程
怎样随机出现?
思路2 只有一个线程,用二维数组记录每个敌人的数据,
但牺牲判决怎实现?

绝对给分!

谢了!
dd777 2002-06-02
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偶?
我在大连呀,这里没有培训,faint!
能具体谈谈动向吗?
多谢!
sra 2002-06-02
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我参加了这次388的培训,感觉他们更关心的是商业软件而不是游戏。
dd777 2002-06-01
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没人关注吗?

惨淡经营呀!

help help
dd777 2002-06-01
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hehe

as you know
woowindice 2002-06-01
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388竞赛??

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