OpenGL 中如何指定起点和终点, 画一个矩形块.

qwedcxza 2002-06-09 10:02:39

OpenGL 函数所带的画模型都是中心在 0, 0, 0, 还需要进行移动和旋转.

如何指定两个点, 如 x = 10, y = 15, 画出一个矩形块( 立体的 ), 那么看起来起点 x = 10,终点 y = 15 的矩形块就象是旋转了 45 度.

我想知道这个函数应该怎样写( 因为我对模型硬编码不太明白 ).
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ninny 2002-06-09
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你的问题我不大明白,这样行不行?我不知道是不是符合你的要求:)
glTranslatef(10,15,0);
glRotatef(45,0,1,0);
auxSolidCube(1);
ninny 2002-06-09
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你的问题我不大明白,这样行不行?我不知道是不是符合你的要求:)
glTranslatef(10,15,0);
glRotatef(45,0,1,0);
auxSolidCube(1);
潘李亮 2002-06-09
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OpenGL有画模型的函数,
它可以画在任何地方
qwedcxza 2002-06-09
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是可以画在任何地方, 但我要画在我自己指定原点和终点!

除了进行变幻, 似乎没别的办法.

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