社区
C#
帖子详情
tcp问题
esupermary
2002-06-12 02:36:11
请问各位高手:
我用TcpListener 和TcpClient 做了个通信程序,从client端write(用StreamWriter到NetworkStream),然后由Listener端reade(用StreamReader),可以显示返回的信息,但是要同时从Listener端writer,到client端接受,就会出现错误,这是怎么回事?是不是NetworkStream是单向的?怎么做才可以双方通信?
...全文
73
14
打赏
收藏
tcp问题
请问各位高手: 我用TcpListener 和TcpClient 做了个通信程序,从client端write(用StreamWriter到NetworkStream),然后由Listener端reade(用StreamReader),可以显示返回的信息,但是要同时从Listener端writer,到client端接受,就会出现错误,这是怎么回事?是不是NetworkStream是单向的?怎么做才可以双方通信?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
14 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
zjbiao12
2002-07-03
打赏
举报
回复
局域网内任何 机器 互相通信,是不是通过服务器端专发?怎么设计呢?
cnwolfs
2002-07-03
打赏
举报
回复
TcpListener就可以了,只是我现在还是无法指定端口发送,当然可以指定接收端口了,然后接收方可以顺着发送方建立的连接发送回数据
BitNomad
2002-07-02
打赏
举报
回复
关注
faygoo
2002-07-02
打赏
举报
回复
小弟前不久也碰到了这个问题,TcpClient在创建输入输出流的时候,确实存在只能单向输入的问题。
你可以换作用Socket来做,例子如下:
TcpListener端code:
TcpListener listener=null;
listener=new TcpListener(ServerPort);//创建TcpListener对象实例
listener.Start(); //启动侦听
Socket s = listener.AcceptSocket();
byte[] recComdata=new Byte[32]; //接收的字节数组
int recLen = s.Receive(recComdata);//接收
byte[] sendbyte=... //此处初始化待发送的字节数组
s.Send(sendbyte,sendbyte.Length,0);//发送
s.Close();
//////////////////////////////////
TcpClient端code:
TcpClient tcpClient=new TcpClient(ServerIP,SeverPort); NetworkStream netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流
byte[] sendCom = Encoding.ASCII.GetBytes("my send data");
netStream.Write(sendCom,0,sendCom.Length);//发送
byte[] recdata=new Byte[1000];//接收的数组
netStream.Read(recdata, 0, recdata.Length);//接收
netStream.close();
tcpClient.close();
以上程序共参考。
bbwolf
2002-07-02
打赏
举报
回复
gz
cometsky
2002-07-02
打赏
举报
回复
读的时候用异步方式,同步读取时缓冲区没满也能被读取,就是说:
假设客户端的缓冲区是1024字节,服务器上正好发送了1024字节的话,客户端有可能会分两次来读取,一次是623,一次是401,这种情况是随机的,所以最好用异步方式,这样,读取结束后你可以在IAsyncResult.IsCompleted属性中知道。
cnwolfs
2002-07-02
打赏
举报
回复
可以相互写的,我找一下例程,如果有的话可以发一个给你,需要的话给我留言
zag
2002-06-13
打赏
举报
回复
关注!
liyin_first
2002-06-12
打赏
举报
回复
关注
临渊羡鱼,不如退而接网
wellgo
2002-06-12
打赏
举报
回复
请问服务器端如何验证客户端的要求???
esupermary
2002-06-12
打赏
举报
回复
那该怎么办呢?
lonk
2002-06-12
打赏
举报
回复
networkstream可以是双向的,但是是tcp的这种方式是阻塞的,
就是一定要读完才能写或者写完才能读,如果你让它读的话而
此时缓冲区里什么都没有,它就处于阻塞态,那你如果此时要写
的话就会出问题.
esupermary
2002-06-12
打赏
举报
回复
我也是这样做的,可是还是不能向两个方向传数据。
longbow74
2002-06-12
打赏
举报
回复
没有仔细研究过TcpListener,不知道listener是否禁止写。一般是不用listener写的,而是在server端产生一个client,用这个client和tcpClient通信。
TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
TCP
协议-
TCP
粘包
问题
本文详细介绍了
TCP
粘包、拆包的概念及其产生的原因,包括应用进程写入数据量过大、
TCP
发送缓冲区大小限制、数据包大于MSS、接收方未及时读取数据等因素。同时,针对这些
问题
提出了三种解决方案:使用定长包、包头加包体长度、设置边界标记。并提供了具体代码实现,展示了如何通过封装read和write函数、使用结构体明确数据长度以及按行读取数据来避免粘包
问题
。
TCP
粘包
问题
处理
本文记录了
TCP
通信粘包
问题
的处理方法。首先介绍了粘包
问题
,即客户端发送多个数据包时,服务器
TCP
接收缓冲区收到的数据粘连。接着分析了粘包原因,如
TCP
面向字节流、客户端与服务器收发频率差异等。最后阐述了处理方法,将发送数据格式变为消息长度+内容,分开读取头部和消息体。
什么是
TCP
粘包?怎么解决这个
问题
本文深入探讨了
TCP
粘包
问题
的定义、原因及处理方法,包括Nagle算法的影响、接收缓存机制的作用,以及通过关闭Nagle算法和应用层处理策略来解决粘包
问题
。
TCP
杂项
问题
本文围绕
TCP
协议展开,介绍了其面向字节流、粘包
问题
解决、初始Seq设置等知识,还探讨了SYN报文丢弃、连接关闭等情况。同时,阐述了QUIC协议的结构、三次握手、重传机制等内容,分析了端口使用、数据丢包等
问题
,并给出相应解决办法。
tcp
常见
问题
本文深入探讨了
TCP
协议中的常见
问题
,包括
TCP
out-of-order、segment of assembled PDU、previous segment lost、acked lost segment、window update、dupack、keep alive和retransmission等现象的原理及解决方法。通过实例分析,揭示了网络拥塞、路径差异等因素对邮件传输的影响,最终通过调整网络配置找到了
问题
根源。
C#
111,131
社区成员
642,541
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章