lzp,你所说的XP界面,用哪几个API,能不能说明白点啊。

hlpwyx 2002-06-20 08:55:02
上次你所说的用API实现XP界面,能不能说明白点啊,我不知道是用哪几个API啊。希望能得到你的答复。谢谢。
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blackwh 2002-06-22
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WheatH 2002-06-21
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flymeng 2002-06-21
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老兄,也给我一份吧,我可以给你分的。
ljflymenglj@163.com
hlpwyx 2002-06-21
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我的EMAIL:hlpwyx@sina.com,lzp,记得看了。感谢。
xjbs 2002-06-21
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up
zhuhanqiang 2002-06-21
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lzp兄:我也要一份,谢谢!!!
qianghanzhu@163.com
hlpwyx 2002-06-21
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lzp老兄,我怎么还没有收到你的邮件啊,麻烦你艰不能快一点,挺急的。谢。
chinalht 2002-06-20
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:我有做的例子,再加点分免费送给你

呵呵,我好崇拜这句话!
xiongxiao 2002-06-20
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看看
WorldMobile 2002-06-20
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给你贴几个WindowsAPI,用这些肯定能搞定

//创建画笔
Function Long CreatePen(Long nPenStyle, Long nWidth, Long crColor) library "gdi32"
//创建刷子
Function Long CreateSolidBrush(Long crColor) library "gdi32"
//删除对象
Function Long DeleteObject(Long hObject) library "gdi32"
//得到DC
Function Long GetDC(Long hwnd) library "user32"
//用指定的样式描绘一个矩形的边框
Function Long DrawEdge(Long hdc, us_rect qrc, long edge, long grfFlags) library "user32"
//画一个焦点矩形
Function Long DrawFocusRect(Long hdc, us_rect lpRect) library "user32"
//用指定的刷子填充一个矩形
Function Long FillRect(Long hdc, us_rect lpRect, Long hBrush) library "user32"
//描绘一个标准控件
Function Long DrawFrameControl(Long hdc, us_rect lpRect, Long un1, Long un2) library "user32"
//用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
Function Long FrameRect(Long hdc, us_rect lpRect, Long hBrush) library "user32"
//在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
Function Long GetPixel(Long hdc, Long ax, Long ay) library "gdi32"
//用当前画笔画一条线
Function Long LineTo(Long hdc, Long ax, Long ay) library "gdi32"
//为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。
Function Long MoveToEx(Long hdc, Long ax, Long ay, Long lpPoint) library "gdi32"
//创建一个指定矩形
//Function Long CreateRectRgn(Long x1, long y1, Long x2, Long y2) Library "gdi32"
//在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
Function Long SetPixel(Long hdc, Long ax, Long ay, Long crColor) library "gdi32"
//模拟一次鼠标事件
Subroutine mouse_event(Long dwFlags, Long dx, Long dy, long cButtons, Long dwExtraInfo) library "user32"
//反转一个设备场景中指定的矩形
Function Long InvertRect(Long hdc, us_rect lpRect) library "user32"
//设置指定设备场景的绘图模式
Function long SetROP2(Long hdc, Long nDrawMode) library "gdi32"
//指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
Function Long SetBkMode(Long hdc, Long ibkMode) library "gdi32"
//创建带有阴影图案的一个刷子
Function Long CreateHatchBrush(Long nIndex, Long crColor) library "gdi32"
//用当前刷子背景色填充指定区域
Function Long PaintRgn(Long hdc, Long hRgn) library "gdi32"
//创建一个由点X1,Y1和X2,Y2描述的矩形区域
Function Long CreateRectRgn(Long x1, Long y1, Long x2, Long y2) library "gdi32"
//每个设备场景都可能有选入其中的图形对象
Function Long SelectObject(Long hdc, Long hObject) library "gdi32"
//按指定偏移量平移指定区域
Function Long OffsetRgn(Long hRgn, Long ax, Long xy) library "gdi32"
//鼠标事件
Function Boolean TrackMouseEvent( ref TRACKMOUSEEVENT lpEventTrack) library "user32"
//释放由调用GetDC或GetWindowDC函数获取的指定设备场景
Function Long ReleaseDC(Long hwnd, Long hdc) library "user32"
//允许您改变窗口的区域
Function Long SetWindowRgn(Long hWnd, Long hRgn, Boolean bRedraw) library "user32"
//将两个区域组合为一个新区域
Function Long CombineRgn(Long hDestRgn, Long hSrcRgn1, Long hsrcRgn2,Long nCombineMode) library "gdi32"
//创建一个椭圆
Function Long CreateEllipticRgn(Long x1, Long y1, Long x2, Long y2) library "gdi32"
//创建一个由一系列点围成的区域
Function Long CreatePolygonRgn(pointapi lpPoint[], Long nCount, Long nPolyfillMode) library "gdi32"
//创建一个圆角矩形
Function Long CreateRoundRectRgn(Long x1, Long y1, Long x2, Long y2, Long x3, Long y3) library "gdi32"
//
Function Long SetTextColor(Long hdc, Long crCrolor) library "gdi32"
//
Function Long DrawTextA(Long hdc, String lpStr, Long nCount, us_rect lpRect, Long wFormat) library "user32"

我有做的例子,再加点分免费送给你

给我发短消息,别忘了诉我你的Email
hlpwyx 2002-06-20
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但目前我还是不知道该怎样来搞,能不能具体一点,为谢。
Hanson_bati_zhu 2002-06-20
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帮你UP
内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重解决了高并发场景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用场景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀场景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
MATLAB基于3D FDTD的微带线馈矩形天线分析[用于模拟超宽带脉冲通过线馈矩形天线的传播,以计算微带结构的回波损耗参数]内容概要:本文介绍了基于3D FDTD(时域有限差分)方法在MATLAB平台上对微带线馈电的矩形天线进行分析的技术方案,旨在模拟超宽带脉冲通过该天线结构的传播过程,并重计算微带结构的回波损耗参数。该方法通过数值仿真手段精确建模电磁波在天线中的传播特性,适用于高频电磁场仿真与天线性能评估,能够有效支持天线设计优化。文中可能涵盖FDTD算法的基本原理、网格划分、边界条件设置、激励源配置及结果后处理等关键环节。; 适合人群:具备电磁场与微波技术基础知识,熟悉MATLAB编程,从事天线设计、射频工程或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展超宽带天线的设计与性能仿真;②研究微带天线在脉冲激励下的瞬态响应特性;③计算和优化天线的回波损耗(S11参数),提升匹配性能;④教学与科研中用于电磁仿真方法的实践训练。; 阅读建议:建议读者结合FDTD理论基础与MATLAB编程实践,逐步实现仿真流程,重关注时间步长、空间网格精度和边界条件对仿真结果的影响,并通过对比仿真与实测数据验证模型准确性。

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