请问谁有把"字符"转换成为"字模点阵"的算法!

wzping 2002-06-24 11:16:37
请问谁有把"字符"转换成为"字模点阵"的算法!
救命!各位老兄帮忙!
谢谢!
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lift 2002-11-04
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接上,我转成BMP是为了修改字体点阵。我想用VC做个类仕造字程序样子软件,不知大家有何建议!
双杯献酒 2002-11-04
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在字符和点阵之间,
有一个东东,
他叫做
“字体”。
即便同一个字,
不同的字体,其点阵也不同。
(矢量字体还和大小有关)。
尽量使用API,(不知道有没有),
直接读字体文件不可取。(局限在点阵字体。)
lift 2002-11-04
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我也正在做这玩意。并且我用C语言做了将16,24点阵(GBK)的字转成C数组,并可输出单个汉字命名的BMP文件,以备随时可以修改。

但是,我一直想用VC实现,只是由于对VC还不太熟,恳请大家帮帮忙。(这可是我当前的工作)

jiangping_zhu(娜可露露之风之刃) ,能否也发给我一份:tzg77@263.net

neosu,不知你能不能具体讲讲你的方法;
zhsu 2002-10-24
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risksu@sohu.com

Thanks
koyoele 2002-10-24
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a
必争 2002-07-02
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记得当年学习tc时用过,还打印了下来不知还找得到不?
当时包括了汉字提取点阵,形成字库,并可在非中文条件下显示。
你先试试其他方法,实在不行就
themin@etang.com
我再帮你找找
xionghaifeng 2002-07-02
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johnxhf@yahoo.com.cn
谢谢!!
imafool 2002-07-01
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object@etang.com

谢谢。
Sikao 2002-06-29
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我也要。
cyliang@21cn.com
samueler 2002-06-29
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我也要,谢谢
sam3000@sina.com
ahphone 2002-06-29
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去年这个时候,我因为工作的关系,自己写了一个这样的程序,顺手把灌水功能放进去了,呵呵,水园被灌得~~~~~~~~~~~~~
cwsuperman 2002-06-28
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To ttzzgg:
能给我一份吗?谢谢
cwsuperman@163.com
ttzzgg_80713 2002-06-28
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嘻嘻,刚刚写好的。要的话发个写个email.tz_guang@hotmail.com
ttzzgg_80713 2002-06-28
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ttzzgg_80713 2002-06-28
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如果是下面的这个玩意的话,我有源代码,还是热的。
neosu 2002-06-28
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写到DC是个好办法,还可以使用不同的字体,yeah。

又简单又好用,干嘛不呢?
divaly 2002-06-27
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这个太容易了,你用楼上那位仁兄的算法,判明你输入的是什么字,然后在UCDOS的字库里取出这个字的点阵信息,写出到一个数组不就行啦..
如果你不懂,加我QQ讨论..25110
kyosuke 2002-06-27
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kasuga@yeah.net
thanks
kyosuke 2002-06-27
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kasuga@yeah.net
thanks
kyosuke 2002-06-27
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计算机图形学作业题 1. 计算机中由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)加属性参数 (颜色、线型等)来表示图形称图形的参数表示;枚举出图形中所有的点称图形的点阵 表示,简称为图像(数字图像) 2. 什么是计算机图形学?计算机图形学有哪些研究内容? 3. 计算机图形学有哪些应用领域? 4. 计算机图形学有哪些相关学科分支?它们的相互关系是怎样的? 5. 图形系统的软件系统由哪些软件组成?举例说明。 6. 了解计算机图形系统的硬件。 7. 什么是显示器的分辨率、纵横比、刷新率? 8. 什么是像素、分辨率、颜色数?分辨率、颜色数与显存的关系? 分辨率M(N、颜色个数K与显存大小V的关系: 例:分辨率为1024像素/行(768行/帧,每像素24位(bit)颜色(224种颜色)的显示 器,所需的显存为:1024(768(24位(bit)=1024(768(24/8=2359296字节(byte)。 或:每像素16777216种颜色(24位真彩色),1024(768的分辨率,所需显存为:102 4(768(log216777216位显存=2359296字节显存。 9. 什么是图元的生成?分别列举两种直线和圆扫描转换算法。 10. OpenGL由核心库GL(Graphics Library)和实用函数库GLU(Graphics Library Utilities)两个库组成。 11. 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩 展到区域内的其它点。 区域可分为 向连通区域和 向连通区域。区域填充算法有 填充算法和 填充算法。 12. 字符生成有哪两种方式? 点阵式(bitmap fonts点阵字——raster光栅方法):采用逐位映射的方式得到字符点阵和编码——字模点阵。 笔画式(outline fonts笔画字——stroke方法):将字符笔画分解为线段,以线段端点坐标为字符字模的编 码。 13. 图形信息包含图形的 和 。 14. 什么是图形变换?图形变换只改变图形的 不改变图形的 。图形变换包括 和 ( )。 15. 熟练掌握二维图形的齐次坐标表示、平移、比例、旋转、对称变换以及复合变换的方 法和原则。 16. 图形的几何变换包括 、 、 、 、 ;图形连续作一次以上的几何变换称 变换。 17. 试写出图示多边形绕点A(xo,yo)旋转的变换矩阵。要求写出求解过程及结果。 18. 试写出针对固定参考点、任意方向的比例变换矩阵。 19. 试写出对任意直线y=mx+b的对称变换矩阵。 20. 什么是窗口?什么是视区?什么是观察变换? 21. 简述二维观察变换的流程。 22. 试述窗口到视区的变换步骤,并推出变换矩阵。 23. 已知w1=10,w2=20,w3=40,w4=80, v1=80,v2=110,v3=10,v4=130, 窗口中一点P(15,60),求视区中的映射点P'? 24. 在观察变换前必须确定图形的哪部分在窗口内,那些部分在窗口外,这个选择处理过 程称为 。 25. 使用Open GL的变换函数,若程序中先后调用的几个变换函数所定义的矩阵及顺序为L, M, N,其作用顺序为: 。 26. 试列举你所知的直线和多边形裁剪算法。 27. 简述Cohen-Sutherland(代码)线段裁剪算法。 28. 窗口和多边形如下图,应用Sutherland- Hodgman算法(逐边裁剪算法),对多边形进行裁剪。请以左、上、右、下的顺序列出 窗口各边裁剪多边形后所得的多边形顶点表。 29. 任何满足欧拉公式的形体称为 形体。 30. 超二次曲面通过将额外的参数插入 曲面方程而形成。 31. 在曲线、曲面的表示上,参数方程有何优点? 32. 要变换参数曲线曲面可以直接变换它的 ,而对于非参数形式则必须变换 。 33. 欧几里得曲线是 物体,沿三维曲线路径的位置可用 参数描述。 34. 规格化参变量 t [0, 1] 使得曲线曲面的 容易确定。 35. 什么是插值?什么是逼近?什么是拟合? 36. 给定一组有序的数据点 Pi ,i =0, 1, …, n,称为控制点,构造一条曲线顺序通过每个控制点,称为对这组控制点进行 ,所构造的曲线称为 。 37. 构造一条曲线使之在某种意义下最接近给定的数据点,而不要求通过其中任何一个点 ,称为对这些数据点进行 ,所构造的曲线为 曲线。 38. 拟合(Fitting)是 和 的统称。 39. 对于一组有序的型值点,确定一种参数分割,称之对这组型值点 。确定某个单参数矢函数,即确定参数曲线方程,称为曲线的 。 40. 参数域中所有节点构成的序列称为 矢量。 41. 什么是参数化?什么是参数区间的规格化? 42. 什么是参数连续性? 二条曲线P

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