为什么SOCKET能够发送成功,接收却是返回FALSE。

Cell 2002-06-24 02:56:16
Client 端
//m_hBitmap是HBITMAP,并且已经赋值。
AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockClient;
sockClient.Create();
sockClient.Connect("127.0.0.1", 8001);
BITMAP bm;
GetObject( m_hBitmap, sizeof( bm ), &bm );
bool asa = sockClient.Send(m_hBitmap,sizeof( bm ));

Server 端
AfxSocketInit(NULL);
CSocket sockSrvr;
bool aaaa = sockSrvr.Create(8001);
bool aaa = sockSrvr.Listen();
CSocket sockRecv;
bool aa = sockSrvr.Accept(sockRecv);
HBITMAP m_hBitmap;
bool flag = sockRecv.Receive(&m_hBitmap,1000);

最后的flag 返回FALSE,我那里写的有问题?谢谢了。
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Cell 2002-06-24
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Cell 2002-06-24
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我没有说清楚,如果发送一个字符串是成功的,但是发送HBITMAP 就会出错.
为什么???
middlemarch 2002-06-24
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首先CSocket的Accept应该在有连接请求在队列中再调用,所以我认为应该继承CSocket创建一个新类,重载OnAccept方法,在OnAccept方法中调用 Accepti.Receive的用法也类似。如果非要不生成新类,也要运行一个线程不断检查是否有连接请求或者有数据到达。同时sockSrvr和sockRecv的功能也是不一样的。
middlemarch 2002-06-24
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首先CSocket的Accept应该在有连接请求在队列中再调用,所以我认为应该继承CSocket创建一个新类,重载OnAccept方法,在OnAccept方法中调用 Accepti.Receive的用法也类似。如果非要不生成新类,也要运行一个线程不断检查是否有连接请求或者有数据到达。同时sockSrvr和sockRecv的功能也是不一样的。
pcman1990 2002-06-24
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Receive()应该在OnReceive()中调用。
sammon 2002-06-24
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用win32 api写,我觉得比CSocket好用
pcman1990 2002-06-24
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Receive()返回值是int类型的,为0时表示连接关闭,并非出错。

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