500分:Stretchblt的速度太慢了,有没有功能相同速度更高的方法?

ss 2002-06-24 08:20:05
我一定给500分!
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myb123 2002-07-24
还有更好的办法吗?
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smhpnuaa 2002-07-02
关注!
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floattofool 2002-06-29
帮你UP!
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floattofool 2002-06-29
帮你UP!
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systree 2002-06-29
使用DrawDibxxx序列的函数就是使用DirectShow,也就是DDraw引擎,
如果要多次显示,或者显示动态图象,就使用这个序列,但是如果只是很少显示则按照具体要求,如果位图远大于显示大小,最好使用在内存里压缩的显示
大小,然后再显示,这样避免了使用相对较慢的PCI或AGP总线
如果差不多大或是放大,(面积大于1/3),就直接使用SetDibBitsToDevice
使用DirectDraw的控制力和性能最好,也不复杂,还有就是使用兼容的DC,并
使用BitBlt
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ss 2002-06-28
高手请进啊!
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smhpnuaa 2002-06-27
http://216.239.51.100/search?q=cache:3FDk6cQGkjIC:www.cs.ubc.ca/labs/imager/th/pdf/marple.msc.1996.pdf+drawdibdraw%2Bdelphi&hl=zh-CN&ie=UTF-8&inlang=zh-CN
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smhpnuaa 2002-06-27
500分啊,我给你找点资料来!
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smhpnuaa 2002-06-27
呵呵,用directX!
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delphi_555 2002-06-27
高手真多啊!
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delphi_555 2002-06-27
听课!
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delphi_555 2002-06-27
听课!
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ss 2002-06-27
哪个高手能帮菜鸟啊!
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ss 2002-06-27
BMP位图文件结构及VC操作
浙江工业大学 朱永辉

---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。

---- 一、BMP文件结构

---- 1. BMP文件组成

---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。

---- 2. BMP文件头

---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。

---- 其结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

---- 3. 位图信息头

BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;

---- 4. 颜色表

---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;

---- 5. 位图数据

---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,

一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;

// 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数

位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

---- 二、BMP位图一般显示方法

---- 1. 申请内存空间用于存放位图文件

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 2. 位图文件读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 3. 在OnPaint等函数中用创建显示用位图

---- 用CreateDIBitmap()创建显示用位图,用CreateCompatibleDC()创建兼容DC,

---- 用SelectBitmap()选择显示位图。

---- 4. 用BitBlt或StretchBlt等函数显示位图

---- 5. 用DeleteObject()删除所创建的位图

---- 以上方法的缺点是: 1)显示速度慢; 2) 内存占用大; 3) 位图在缩小显示时图形失真大,(可通过安装字体平滑软件来解决); 4) 在低颜色位数的设备上(如256显示模式)显示高颜色位数的图形(如真彩色)图形失真严重。

---- 三、BMP位图缩放显示

---- 用DrawDib视频函数来显示位图,内存占用少,速度快,而且还可以对图形进行淡化(Dithering )处理。淡化处理是一种图形算法,可以用来在一个支持比图像所用颜色要少的设备上显示彩色图像。BMP位图显示方法如下:

---- 1. 打开视频函数DrawDibOpen(),一般放在在构造函数中

---- 2. 申请内存空间用于存放位图文件

---- GlobalAlloc(GHND,FileLength);

---- 3. 位图文件读入所申请内存空间中

---- LoadFileToMemory( mpBitsSrc,mFileName);

---- 4. 在OnPaint等函数中用DrawDibRealize(),DrawDibDraw()显示位图

---- 5. 关闭视频函数DrawDibClose(),一般放在在析构函数中

---- 以上方法的优点是: 1)显示速度快; 2) 内存占用少; 3) 缩放显示时图形失真小,4) 在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真小; 5) 通过直接处理位图数据,可以制作简单动画。

---- 四、CViewBimap类编程要点

---- 1. 在CViewBimap类中添加视频函数等成员

HDRAWDIB m_hDrawDib; // 视频函数
HANDLEmhBitsSrc; // 位图文件句柄(内存)
LPSTR mpBitsSrc; // 位图文件地址(内存)
BITMAPINFOHEADER *mpBitmapInfo; // 位图信息头

---- 2. 在CViewBimap类构造函数中添加打开视频函数

---- m_hDrawDib= DrawDibOpen();

---- 3. 在CViewBimap类析构函数中添加关闭视频函数

if( m_hDrawDib != NULL)
{
DrawDibClose( m_hDrawDib);
m_hDrawDib = NULL;
}
---- 4. 在CViewBimap类图形显示函数OnPaint中添加GraphicDraw()
voidCViewBitmap::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
GraphicDraw( );
}

voidCViewBitmap::GraphicDraw( void )
{
CClientDC dc(this); // device context for painting
BITMAPFILEHEADER *pBitmapFileHeader;
ULONG bfoffBits= 0;
CPoint Wid;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)
if( mBitmapFileType < ID_BITMAP_BMP ) return;

// 图形文件名有效 (=0 BMP)
// 准备显示真彩位图
pBitmapFileHeader= (BITMAPFILEHEADER *) mpBitsSrc;
bfoffBits= pBitmapFileHeader->bfOffBits;

// 使用普通函数显示位图

if( m_hDrawDib == NULL || mDispMethod == 0)
{
HBITMAP hBitmap=::CreateDIBitmap(dc.m_hDC,
mpBitmapInfo, CBM_INIT, mpBitsSrc+bfoffBits,
(LPBITMAPINFO) mpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS);
// 建立位图
HDC hMemDC=::CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);// 建立内存
HBITMAP hBitmapOld= SelectBitmap(hMemDC, hBitmap); // 选择对象
// 成员CRect mDispR用于指示图形显示区域的大小.
// 成员CPoint mPos用于指示图形显示起始位置坐标.
if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo->biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

if( mFullViewTog == 0)
{
// 显示真彩位图
::BitBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,mPos.x,mPos.y, SRCCOPY);
} else {
::StretchBlt(dc.m_hDC,0,0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
hMemDC,0,0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo-
>biHeight, SRCCOPY);
}
// 结束显示真彩位图
::DeleteObject(SelectObject(hMemDC,hBitmapOld));
// 删 除 位 图
} else {

// 使用视频函数显示位图

if( mPos.x > (mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ))
mPos.x= mpBitmapInfo- >biWidth - mDispR.Width() ;
if( mPos.y > (mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height()))
mPos.y= mpBitmapInfo- >biHeight- mDispR.Height();
if( mPos.x < 0 ) mPos.x= 0;
if( mPos.y < 0 ) mPos.y= 0;

// 显示真彩位图
DrawDibRealize( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(), TRUE);

if( mFullViewTog == 0)
{
Wid.x= mDispR.Width();
Wid.y= mDispR.Height();
// 1:1 显示时, 不能大于图形大小
if( Wid.x > mpBitmapInfo- >biWidth )
Wid.x = mpBitmapInfo- >biWidth;
if( Wid.y > mpBitmapInfo- >biHeight)
Wid.y = mpBitmapInfo- >biHeight;

DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc()
, 0, 0, Wid.x, Wid.y,
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
mPos.x, mPos.y, Wid.x, Wid.y, DDF_BACKGROUNDPAL);
} else {
DrawDibDraw( m_hDrawDib, dc.GetSafeHdc(),
0, 0, mDispR.Width(), mDispR.Height(),
mpBitmapInfo, (LPVOID) (mpBitsSrc+bfoffBits),
0, 0, mpBitmapInfo- >biWidth, mpBitmapInfo- >biHeight,
DDF_BACKGROUNDPAL);
}
}
return;
}

---- 五、使用CViewBimap类显示BMP位图

---- 1. 在Visual C++5.0中新建一个名称为mymap工程文件,类型为MFC AppWizard[exe]。在编译运行通过后,在WorkSpace(如被关闭,用Alt_0打开)点击ResourceView,点击Menu左侧的+符号展开Menu 条目,双击IDR_MAINFRAME条目,进入菜单资源编辑,在'“查看(V)”下拉式菜单(英文版为View下拉式菜单)的尾部添加“ViewBitmap”条目,其ID为ID_VIEW_BITMAP。

---- 2. 在Visual C++5.0中点击下拉式菜单Project- >Add To project-
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ss 2002-06-27
呵呵,我只会delphi阿,菜鸟级别的,大家帮我搞成delphi的,我真的给500分阿!
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wistaria 2002-06-27
http://www.vchelp.net/article/submit/bmp_ctrl.htm
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sans 2002-06-27
看看MSDN中有关DirectDraw的例子吧!
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ss 2002-06-27
呵呵,哪个高手能给个例子!
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ss 2002-06-27
定义如下,但是我不会用啊

unit DrawDib;

interface

uses
Windows;

// DrawDib flags

const
DDF_UPDATE = $0002; // re-draw the last DIB
DDF_SAME_HDC = $0004; // HDC same as last call (all setup)
DDF_SAME_DRAW = $0008; // draw params are the same
DDF_DONTDRAW = $0010; // dont draw frame, just decompress
DDF_ANIMATE = $0020; // allow palette animation
DDF_BUFFER = $0040; // always buffer image
DDF_JUSTDRAWIT = $0080; // just draw it with GDI
DDF_FULLSCREEN = $0100; // use DisplayDib
DDF_BACKGROUNDPAL = $0200; // Realize palette in background
DDF_NOTKEYFRAME = $0400; // this is a partial frame update, hint
DDF_HURRYUP = $0800; // hurry up please!
DDF_HALFTONE = $1000; // always halftone

DDF_PREROLL = DDF_DONTDRAW; // Builing up a non-keyframe
DDF_SAME_DIB = DDF_SAME_DRAW;
DDF_SAME_SIZE = DDF_SAME_DRAW;

// display profiling
PD_CAN_DRAW_DIB = $0001; // if you can draw at all
PD_CAN_STRETCHDIB = $0002; // basicly RC_STRETCHDIB
PD_STRETCHDIB_1_1_OK = $0004; // is it fast?
PD_STRETCHDIB_1_2_OK = $0008;
PD_STRETCHDIB_1_N_OK = $0010;


type
hDrawDib = THandle;

TDrawDibTime = record
timeCount: LongInt; // see below
timeDraw: LongInt; // time to draw bitmaps
timeDecompress: LongInt; // time to decompress bitmaps
timeDither: LongInt; // time to dither bitmaps
timeStretch: LongInt; // time to stretch bitmaps
timeBlt: LongInt; // time to transfer bitmaps (BitBlt)
timeSetDIBits: LongInt; // time to transfer bitmaps (SetDIBits)
end;

function DrawDibBegin(hdd: hDrawDib; hDC: THandle; dxDest, dyDest: Integer;
var lpbi: TBitmapInfoHeader; dxSrc, dySrc: Integer; wFlags: UInt): Boolean; stdcall;

function DrawDibChangePalette(hdd: hDrawDib; iStart, iLen: Integer;
var lppe: TPaletteEntry): Boolean; stdcall;

function DrawDibClose(hdd: hDrawDib): Boolean; stdcall;

function DrawDibDraw(hdd: hDrawDib; hDC: THandle; xDst, yDst, dxDst, dyDst: Integer;
var lpbi: TBitmapInfoHeader; Bits: Pointer; xSrc, ySrc, dxSrc, dySrc: Integer;
wFlags: UInt): Boolean; stdcall;

function DrawDibEnd(hdd: hDrawDib): Boolean; stdcall;

function DrawDibGetBuffer(hdd: hDrawDib; var lpbi: TBitmapInfoHeader;
dwSize, dwFlags: DWord): Pointer; stdcall;

function DrawDibGetPalette(hdd: hDrawDib): THandle; stdcall;

function DrawDibOpen: hDrawDib; stdcall;

function DrawDibProfileDisplay(var lpbi: TBitmapInfoHeader): Boolean; stdcall;

function DrawDibRealize(hdd: hDrawDib; hDC: THandle; fBackground: Bool): UInt; stdcall;

function DrawDibSetPalette(hdd: hDrawDib; hpal: THandle): Boolean; stdcall;

function DrawDibStart(hdd: hDrawDib; rate: LongInt): Boolean; stdcall;

function DrawDibStop(hdd: hDrawDib): Boolean; stdcall;

function DrawDibTime(hdd: hDrawDib; var lpddtime: TDrawDibTime): Boolean; stdcall;

implementation

const
DLL = 'MsVfW32.dll';

function DrawDibBegin; external DLL name 'DrawDibBegin';
function DrawDibChangePalette; external DLL name 'DrawDibChangePalette';
function DrawDibClose; external DLL name 'DrawDibClose';
function DrawDibDraw; external DLL name 'DrawDibDraw';
function DrawDibEnd; external DLL name 'DrawDibEnd';
function DrawDibGetBuffer; external DLL name 'DrawDibGetBuffer';
function DrawDibGetPalette; external DLL name 'DrawDibGetPalette';
function DrawDibOpen; external DLL name 'DrawDibOpen';
function DrawDibProfileDisplay; external DLL name 'DrawDibProfileDisplay';
function DrawDibRealize; external DLL name 'DrawDibRealize';
function DrawDibSetPalette; external DLL name 'DrawDibSetPalette';
function DrawDibStart; external DLL name 'DrawDibStart';
function DrawDibStop; external DLL name 'DrawDibStop';
function DrawDibTime; external DLL name 'DrawDibTime';

end.

--------------B04D41ED428BD1DFBB24A362--
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ss 2002-06-27
呵呵,怎么在delphi中用啊!
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