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关于Opengl纹理,怎么才能用硬件方法执行OpenGL?
牧童027
2002-06-28 11:20:04
我试着写了个Cker翻译的Opengl教程里的一个有纹理的GL程序,为什么一贴上统纹理俺的程序就变得奇慢无比,而Windows自带的屏幕保护程序里的那个带纹理的标徽怎么那么快?
是因为我没有用硬件加速吗?
若真是这样,怎么才能用上硬件加速的OpenGL?
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关于Opengl纹理,怎么才能用硬件方法执行OpenGL?
我试着写了个Cker翻译的Opengl教程里的一个有纹理的GL程序,为什么一贴上统纹理俺的程序就变得奇慢无比,而Windows自带的屏幕保护程序里的那个带纹理的标徽怎么那么快? 是因为我没有用硬件加速吗? 若真是这样,怎么才能用上硬件加速的OpenGL?
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牧童027
2002-06-30
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谢了问题已解决了。
俺的OpenGL32.dll有问题,换了个就好了。
masterdog
2002-06-28
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那个只是简单的平面贴图,所以资源开销不大,一般的机器可以跑起来的。跟你的机器显卡有很大关系了,以前倒是研究过针对nVidia芯片优化的OpenGL程序,不过非常庞大,可读性差。
易语言源码
OPENGL
应用中
纹理
贴图的
方法
.rar
易语言源码
OPENGL
应用中
纹理
贴图的
方法
.rar 易语言源码
OPENGL
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.rar 易语言源码
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方法
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OPENGL
应用中
纹理
贴图的
方法
.rar
OpenGL
.rar_
OPENGL
纹理
通过代码演示了
OpenGL
关于
纹理
的使用
方法
!以及怎么通过
纹理
实现特效的
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