关于Opengl纹理,怎么才能用硬件方法执行OpenGL?

牧童027 2002-06-28 11:20:04
我试着写了个Cker翻译的Opengl教程里的一个有纹理的GL程序,为什么一贴上统纹理俺的程序就变得奇慢无比,而Windows自带的屏幕保护程序里的那个带纹理的标徽怎么那么快?
是因为我没有用硬件加速吗?
若真是这样,怎么才能用上硬件加速的OpenGL?
...全文
30 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
牧童027 2002-06-30
  • 打赏
  • 举报
回复
谢了问题已解决了。
俺的OpenGL32.dll有问题,换了个就好了。
masterdog 2002-06-28
  • 打赏
  • 举报
回复
那个只是简单的平面贴图,所以资源开销不大,一般的机器可以跑起来的。跟你的机器显卡有很大关系了,以前倒是研究过针对nVidia芯片优化的OpenGL程序,不过非常庞大,可读性差。

2,640

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 硬件/系统
社区管理员
  • 硬件/系统社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧