bezier曲面的问题,急

xt_jat 2002-07-01 09:04:19
我可以用500*288个控制点构成bezier曲面吗,如果可以,下面的函数写得对吗?
如果不行应该怎样做呢?谢谢

控制点的数组为points[500][288][3]
glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3,0,1,3,500,0,1,500*3,288,&points[0][0][0]);

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daehappy 2002-07-08
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xt_jat 2002-07-02
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zhangyan_qd 2002-07-01
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多少个控制点倒无所谓(多于4*4就行了),关键是点位置如果给的不好的话,Bezier曲面边界是不连续的。
xt_jat 2002-07-01
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casobug 2002-07-01
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印象中opengl最大只支持31*31(是否为32,不是很确定)
你可以把大的控制点集合分成小的集合进行处理,再合并了

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