在Win2000中编译的程序,为什么到了Win98就不能正常显示?

wsansan 2002-07-04 10:34:58
在Win2000中编译的程序,为什么到了Win98就不能正常显示?


在Win2000中用BCB写的程序,生成EXE文件后,在Win98就不能正常显示,比如TLabel和TEdit的位置都是排列位置原来都是非常美观和整齐的,在98中的位置和比例都变了,有谁遇到过这个问题?
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jishiping 2002-07-04
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1. 在制作Form时,将Form的属性Scaled设成false就可以了。
这种情况很单纯,无论在哪台机器上,程序总是使用设计时的字体大小。
在分辨率比较高的显示器上,字体会显得比较小。这时可以用函数ScaleBy
来实现缩放。如,你在设计Form时,你机器的分辨率为800*600,那么在Form
里这样写:ScaleBy(Monitor->Width, 800); 就可以达到自动适应各种分辨
率了。而且,这样可以很灵活,可以在程序里任意指定缩放的比例。

2. 在制作Form时,将Form的属性Scaled设成true,但是AutoScroll设成false。
这样情况,不需要任何代码,程序能够根据用户在Windows里指定的字体
大小,来自动适应。你自己可以改变显示卡的分辨率,和Windows的字体大
小(指的是小字体,还是大字体),就可以看到Form是如何自动适应的。
jishiping 2002-07-04
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1. 在制作Form时,将Form的属性Scaled设成false就可以了。
这种情况很单纯,无论在哪台机器上,程序总是使用设计时的字体大小。
在分辨率比较高的显示器上,字体会显得比较小。这时可以用函数ScaleBy
来实现缩放。如,你在设计Form时,你机器的分辨率为800*600,那么在Form
里这样写:ScaleBy(Monitor->Width, 800); 就可以达到自动适应各种分辨
率了。而且,这样可以很灵活,可以在程序里任意指定缩放的比例。

2. 在制作Form时,将Form的属性Scaled设成true,但是AutoScroll设成false。
这样情况,不需要任何代码,程序能够根据用户在Windows里指定的字体
大小,来自动适应。你自己可以改变显示卡的分辨率,和Windows的字体大
小(指的是小字体,还是大字体),就可以看到Form是如何自动适应的。
sncel 2002-07-04
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改宋体及字符集没有用的,你用Tahoma字体,字号小五,就可以了。
wsansan 2002-07-04
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改字体好象不起作用,我用的是宋体五号字,字符集为GB-2312,还是老问题。
hbxtx 2002-07-04
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我也遇到过,后来我就没用Win98啦。
解决的方法好像是要把窗体及控件的字体改为宋体字即可,你试一试
sinmin 2002-07-04
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解决方法:

将FONT 的字体改为中文字体, 如宋体
将字符集改为GB-2312
重新编译, OK
类似“爱情类”RPG游戏,类似主题医院及暗黑破坏神的场景,还算曲折的故事情节,动听的音乐(MP3格式),动人的结尾动画(AVI格式因为太大,不便上传),现奉献全部源代码,及编译所需组件,有兴趣着可以用此来"编撰"自己未实现的梦. NewStar 1998操作系统: win98-win2000编译语言环境: Delphi 3.0 (4.0)美工:推荐 Abode Photoshop 4.0动画制作环境: 推荐Asymetrix DVP 4.0DELPHI3.0 游戏VCL组件安装:1、Anigrp10.dcu :动画工程师引擎,负责场景动画 安装方法:在DELPHI 3.0 IDE界面选择Component->Install Components... 菜单,在弹出的窗体 Unit file name 栏目 选择Browse按钮,选Anigrp10.dcu,点OK按钮,再编译组件, 如果出现File not Found...等错误提示,可以将Anigrp10.dcu复制到Delphi3 安装目录 Lib目录下。2、AMixer.pas :声音控制引擎,负责声音效果 安装方法:在DELPHI 3.0 IDE界面选择Component->Install Components... 菜单,在弹出的窗体 Unit file name 栏目 选择Browse按钮,选AMixer.pas,点OK按钮,再编译组件, 如果出现File not Found...等错误提示,可以将AMixer.pas复制到Delphi3 安装目录 Lib目录下。2、MPEGPLAYER.pas: MP3音乐声音控制引擎,负责MP3音乐播放 安装方法:在DELPHI 3.0 IDE界面选择Component->Install Components... 菜单,在弹出的窗体 Unit file name 栏目 选择Browse按钮,选MPEGPLAYER.pas,点OK按钮,再编译组件, 如果出现File not Found...等错误提示,可以将MPEGPLAYER.pas复制到Delphi3 安装目录 Lib目录下。编译注意:在编译提供的样例程序时,请将Dbclient.dll及Mpegdll.dll复制到样例程序目录。 场景对话文件编辑: 游戏所有场景对话都保存在Dat.cdx文件,要修改对话,可以用Delphi的ClientDataSet 组件的LoadFromFile及SaveToFile方法打开本文件读写,文件内容可以在DBGrid显示,采用 DataSource来连接ClientDataSet和DBGrid.EMAIL: newstarchj@163.net
类似“爱情类”RPG游戏,类似主题医院及暗黑破坏神的场景,还算曲折的故事情节,动听的音乐(MP3格式),动人的结尾动画(AVI格式因为太大,不便上传),现奉献全部源代码,及编译所需组件,有兴趣着可以用此来 ";编撰";自己未实现的梦. NewStar 1998 操作系统: win98-win2000 编译语言环境: Delphi 3.0 (4.0) 美工:推荐 Abode Photoshop 4.0 动画制作环境: 推荐Asymetrix DVP 4.0 DELPHI3.0 游戏VCL组件安装: 1、Anigrp10.dcu :动画工程师引擎,负责场景动画 安装方法:在DELPHI 3.0 IDE界面选择Component->;Install Components... 菜单,在弹出的窗体 Unit file name 栏目 选择Browse按钮,选Anigrp10.dcu,点OK按钮,再编译组件, 如果出现File not Found...等错误提示,可以将Anigrp10.dcu复制到Delphi3 安装目录 Lib目录下。 2、AMixer.pas :声音控制引擎,负责声音效果 安装方法:在DELPHI 3.0 IDE界面选择Component->;Install Components... 菜单,在弹出的窗体 Unit file name 栏目 选择Browse按钮,选AMixer.pas,点OK按钮,再编译组件, 如果出现File not Found...等错误提示,可以将AMixer.pas复制到Delphi3 安装目录 Lib目录下。 2、MPEGPLAYER.pas: MP3音乐声音控制引擎,负责MP3音乐播放 安装方法:在DELPHI 3.0 IDE界面选择Component->;Install Components... 菜单,在弹出的窗体 Unit file name 栏目 选择Browse按钮,选MPEGPLAYER.pas,点OK按钮,再编译组件, 如果出现File not Found...等错误提示,可以将MPEGPLAYER.pas复制到Delphi3 安装目录 Lib目录下。 编译注意:在编译提供的样例程序时,请将Dbclient.dll及Mpegdll.dll复制到样例程序目录。 场景对话文件编辑: 游戏所有场景对话都保存在Dat.cdx文件,要修改对话,可以用Delphi的ClientDataSet 组件的LoadFromFile及SaveToFile方法打开本文件读写,文件内容可以在DBGrid显示,采用 DataSource来连接ClientDataSet和DBGrid. EMAIL: newstarchj@163.net

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