请教一下三维变换怎么做?

blazingSnow 2002-07-04 08:13:35
三维的东西我涉及很少,
我想知道像Poser那样随意旋转人体位置变换视角是怎么搞的,
那位大哥能指点一下?
若有代码能指点小弟那更好(旋转规则物体就行),
小弟先谢了
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blazingSnow 2002-07-05
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ok,zzwu,谢谢您,有机会交流交流
zzwu 2002-07-05
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我没有做过旋转人体的工作,但我做过旋转许多其他物体的工作,本来我有一个例子(旋转分子的动画)放在我的几个在建网站上:
zzwu.go.163.com
mil4d.y365.com
但现在第一个网站的分子动画不知为何不能看到了,第二个网站则根本进不去了!
等我查清原因后,再告诉您。
zzwu 2002-07-05
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<计算机图形学> 或 <计算机游戏编程> 一类的书上有介绍的.
zzwu 2002-07-05
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<计算机图形学> 或 <计算机游戏编程> 一类的书上有介绍的.
rote_jodz 2002-07-05
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有这方面的书籍和网站吗

jodzhang@hotmail.com
zzwu 2002-07-05
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blazingSnow(blazingSnow)校友:您好!
对一个不规则的物体,通常您必须将它划分成许多小的面,这样,物体的旋转, 就归结成其组成小面的集体的旋转. 而对每一个小面,它的属性(如基本颜色,材料质地)是不随旋转而变的,但因外部因素,看起来变了.
blazingSnow 2002-07-05
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zzwu,好像你也是复旦的,能问一下你是什么系的吗?
我们是校友哎,有空能剐你吗?
blazingSnow 2002-07-05
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谢谢 zzwu(未名), 能告诉我对于一个不规则的物体,旋转之后,我怎么知道该在那个面上画些什么东西,譬如像人体模型,开始面对着我,我旋转180度后,我怎么知道那个人的背面该怎么画?图像的信息是怎么来的?
如果有点代码参考一下就更好了,thanks
blazingSnow 2002-07-04
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不用OpenGL,不用DirectX
Bobby 2002-07-04
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如果你采用OpenGL,那么很简单,一个它的函数就可以实现旋转。
blazingSnow 2002-07-04
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我的MAIL: blazingSnow@163.com
thanks!
自从上次了一个NUTS2000使用方法以来,得到广大NMR战友们的喜爱,由于懒惰,很久都没有写过有总结性的东西了,Mestrec版本到了4.9.9.9,已经停止了这个系列的开发,从5.0开始,现在已经改名为MestreNova了,虽然MestreNova在处理效果方面,比Mestrec上了一个档次,但是功能方面,好像还没有完善,因此到目前位置,我觉得还是有必要对Mestrec的使用方法一下总结,毕竟现在大部分人都在用Mestrec,而且网上还没有一个像样的教程,有几个教程都没有涉及到二维的处理。因此我就花上几天的时间,在这里给大家这个教程,呵呵。若有不对的地方,还希望大家指出来,我会虚心请教的。此教程首先发布在中国核磁共振论坛:http://www.nmrbbs.cn 本教程包括一维和二维的处理方法,图文并茂,希望大家喜欢。 本教程包括如下内容: 一、Mestrec一维处理教程 1、 运行软件 2、 打开Fid文件 3、 傅立叶变换 4、 相位矫正 5、 基线矫正 6、 图谱放大 7、 定标 8、 标注化学位移 9、 积分 10、添加注释 11、图谱叠加 12、添加放大图 13、拷贝到word文档 14、导出ascii码,以便origin画图 二、常用设置 1、 背景设置 2、 图谱设置,包括图谱、参数、横坐标、纵坐标、化学位移、积分等设置 三、Mestrec二维处理教程 1、 打开fid文件 2、 傅立叶变换 3、 二维谱边上调用一维图谱 4、 二维图谱放大 5、 其他操作和一维基本相同 湖北大学 柴仕淦 2008.4.28

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