关于三维图象的显示问题

tonylk 2002-07-05 10:35:50
我想自己画一个三维效果的物件出来,我已知道其中几个关键点的(x,y,z)坐标,但是在实际画点或划线的时候需要的二维坐标,我怎样才能根据当前x,y,z轴的旋转角度算出某一点在屏幕显示时的二维坐标呢,(也就是怎样通过类似MoveTo(),LineTo()这样的函数将这个图形显示成有立体效果的样子)
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daehappy 2002-07-07
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up!gz!
masterdog 2002-07-06
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可以参考我刚贴过的一个类:

http://www.csdn.net/expert/topic/850/850928.xml?temp=.2997248

如果希望知道如何使用,其实很简单,请留e-mail,给你一个简单的Demo,
需要作的工作就是对你描述的三维效果的物件的定点和边定义一下,就可以按照要求任意旋转、平移、缩放了。

JerryGR 2002-07-06
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用OpenGL很简单的!
tonylk 2002-07-06
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非常感谢楼上的!!
我的email:sudahei@citiz.net
tonylk 2002-07-06
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to: masterdog(掌门狗)
你的库我已经在同了,非常感谢。。。只是我可能还要加上消影的功能,你有时那么建议吗?

to: JerryGR(沉思的人)
我会尝试的,另外,问一下OpenGL开发的程序到其它及其上用不需要安装其它文件的对吗?
tonylk 2002-07-05
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随便其中的哪一种,具体一点说明好吗?谢谢。。。
dangre 2002-07-05
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简单地说,就是一个投影问题。但如何个投法,有不同的方法,如平行线投影,单点投影,双点投影等,个有不同的算法公式,早相关的书看看就知道了。

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