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圆球相撞 的轨迹算法!
dext
2002-07-07 12:23:48
已知两个圆球的半径r
两个球的圆心坐标(x1,y1)(x2,y2) (两球圆心距 >= 2r)
现在,1球 向(a,b)运动 若和2球相撞 1球2球 各向那个点运动?
点 有很多,随便一个,最好能说出轨迹!
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圆球相撞 的轨迹算法!
已知两个圆球的半径r 两个球的圆心坐标(x1,y1)(x2,y2) (两球圆心距 >= 2r) 现在,1球 向(a,b)运动 若和2球相撞 1球2球 各向那个点运动? 点 有很多,随便一个,最好能说出轨迹!
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许野平
2002-07-08
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to dext(德克斯特) :
如果球的质量相同必然分离方向相同,而且v1^2+v2^2=v^2,其中v1,v2是两个球分离的速度,v是球1碰撞前的速度,符合勾股定理。
许野平
2002-07-08
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to dext(德克斯特) :
球1和球2的编号可能在推导过程中混了,但愿不影响你对解法的理解!
许野平
2002-07-08
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to dext(德克斯特) :
两球的质量相同的情况下两球的分离方向是垂直的。但有两个例外:
1.两球正面相碰,球2会沿球1的方向以同样的速度继续运行,球1会停止。这也可以认为以速度0沿垂直方向运动吧!
2.两球相切,球1速度不变,球2保持静止。这也可认为球2以速度0沿垂直方向运动吧!
另外,两球没有碰撞不再讨论范围内。
当球的直径相同,质量不相同时。可以按照 atlantis13579(更深的蓝)给出的矢量方程求解。这时两球的方向不再保持垂直。
dext
2002-07-08
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谢谢。
quicmous(快鼠) 的结果就是我想要得!
atlantis13579(更深的蓝)(_L_) 更具有一般性
eion(那个谁) 由于不能插入图片,看起来费事,辛苦了!
shenhong0
2002-07-07
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先将速度正交分解,再按atlantis13579(更深的蓝)(_L_) 说的做,就可以回避矢量问题了。
alidiedie
2002-07-07
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高中物理.
许野平
2002-07-07
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O,对不起兄弟。光看你美妙的方程式了...
atlantis13579
2002-07-07
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to quicmous(快鼠)
v1,v2是相撞前的速度向量v1',v2'是相撞后的速度向量
看清楚
atlantis13579
2002-07-07
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大学的物理课本有,你去看看
许野平
2002-07-07
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atlantis13579(更深的蓝)(_L_) 的算法忽落了动量守恒定律中速度应该是矢量,因此是不可能确定球碰撞后的方向的。
许野平
2002-07-07
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如果两个球是光滑的,而且碰撞是弹性的,解法如下:
1)过(x1,y1),(a,b)画直线L;
2)以(x2,y2)为圆心2r为半径画圆O;
3)如果园O与直线L相交,则取距(x1,y1)较近的点为A;
4)连接(x2,y2)-A,则球1沿该直线方向弹出;
5)球2的弹出方向和球1垂直。具体球法参见力学的弹性碰撞算法,两球碰撞后的速度的平方和等于球1原来速度的平方。
atlantis13579
2002-07-07
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用动量可以算出
v1,v2是相撞前的速度向量v1',v2'是相撞后的速度向量,m1,m2是质量
动量守恒定律:
m1*v1+m2*v2=m1*v1'+m2*v2'
能量守恒定律:
m1*(v1)^2/2+m2*(v2)^2/2=m1*(v1')^2/2+m2*(v2')^2/2
这两个式子可解出v1',和v2',也就知道了方向
aben_king
2002-07-07
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还有你的碰撞指的是那一种??完全弹性碰撞?完全非弹性碰撞?非完全弹性碰撞?弹性系数是多少??????
aben_king
2002-07-07
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没有1球开始时的速度??
2球开始时的状态也没有给出?他的速度?位置??
如果假设的话!!我想你自己看看高中的课本!就会明白!!
dext
2002-07-07
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TO: quicmous(快鼠)
4)连接(x2,y2)-A,则球1沿该直线方向弹出;
球2还是球1?
5)球2的弹出方向和球1垂直。
找你这样哦,任何非正碰,两球的轨迹都垂直?
eion
2002-07-07
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我们仅看相碰撞一瞬间时的情形:
y/\
__ V0 | __V0
___ /| ___ | /|
/ \/ / \ |/theta
( o ) ( o )--->V1 O+----------->x
\ / \ /
~~~ ~~~
两个球碰撞后,我们可以看作是弹性碰撞,又因为碰撞时在切线处相撞
所有,如上憋图,在ox轴上,第一个球的速度全部传递给了第二个球。
(因为两个球质量相等)
而在oy轴上没有摩擦,没有其他外力,所以保留了原来的速度
所以,第二球的速度为 v0*cos(theta),方向为碰撞点的圆心连线方向
第一球的速度为v0*sin(theta),方向为碰撞点的切线方向
IOS
圆球
沿着椭圆
轨迹
做动画
主要介绍了IOS
圆球
沿着椭圆
轨迹
做动画的相关资料,需要的朋友可以参考下
秩1约束下基于
圆球
的相机标定
算法
(2013年)
利用
圆球
投影的秩1约束特性,提出了一种基于
圆球
标定物的相机内参数标定
算法
.从绝对二次曲线投影、
圆球
投影的关系上对秩1约束进行了几何解释,由此推导出
圆球
投影与绝对二次曲线投影之间的3个约束公式.在几何意义明确的基础上,分析了球体投影与相机内参数的关系,并采用非线性优化
算法
求解相机内参数.实验结果表明,该
算法
的鲁棒性好,相对于传统
算法
,可以提高相机内参数的求解精度.
圆球
转动显示加载中特效
圆球
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圆球
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圆球
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圆球
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圆球
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圆球
及阴影水平斜轴测投影的
算法
(2006年)
在工程中,斜轴测图是很有用的。工程图学中,用传统的作图方法求
圆球
及阴影的水平斜轴测投影,只能在特殊光线方向下,用近似方法绘制,且作图非常麻烦。对于任意方向的光线,作图很难完成。本文给出了任定投影方向,任定光线方向,
圆球
及其阴影的水平斜轴测投影的
算法
。根据得到的公式编程序,用计算机绘
圆球
及其阴影的水平斜轴测图。
多个物体碰撞运动演示游戏java语言
演示多个小球碰撞的运动,java语言,运行界面有背景图片。导入如果与原来的包名不同报错,双击第一行的红叉改正。。。
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