about sington patten [问题点数:1分,结帖人w_j76]

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红花 2009年8月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2009年7月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
EJB Design Pattern 2002
EJB Design Patten 2002
design patten
我收集的一些东西,打包发布
单例模式-Sington
A singleton class returns the same instance no matter how many times an application requests it. A typical class permits callers to create as many instances of the class as they want, whereas with a si
【Java菜鸟 02】Pattern和Matcher详解
Matcher类提供了对正则表达式的分组支持,以及对正则表达式的多次匹配支持.  单独用Pattern只能使用Pattern.matcher(String regex,CharSequence input)一种最基础最简单的匹配。 java正则表达式通过java.util.regex包下的Pattern类与Matcher类实现(建议在阅读本文时,打开java API文档,当介绍
linux 正则表达式
linux 正则表达式的概念、介绍 <em>patten</em> 及描述
Best Practice in Design Patten
Best Practice in Design Patten 设计模式最佳实践。
Thinking in patten with delphi
三种设计模式(附带PDF文档)
Spring源码解析之分析各 scope的bean创建(4)
在 Spring 中存在着不同的 scope,默认是 singleton,还有prototype等。下面便分析各个scope。 1.singleton。 if (mbd.isSingleton()) { sharedInstance = getSingleton(beanName, () -&amp;gt; { try { return createB...
设计模式讲解4:Bridge模式源码
桥接模式可以和排列组合关联起来理解,一个对象有多种不通种类的属性,如attributeA1,attributeA2,attributeB1,attributeB2,attributeB3。可以组装出23=6种对象。作为服务的提供方,应该怎样提供这种服务给客户端呢?是代码中写死23中组合还是交给客户端一定的灵活性,使客户端可以灵活组装出自己想要的对象呢?无论是代码的可扩展性还是从代码的简洁性来讲,我...
设计模式 - 组合模式(composite pattern) 详解
组合模式(composite pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy组合模式:
Sington中的问题
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Sington单例模式(创建型模式)
一、使用Sington单例模式的动机(Motivation) 在软件系统中,经常有一些特殊的类,必须保证它们只有一个实例,才能保证它的逻辑正确性、以及良好的效率。 大多数类用的是常规的构造器,所以往往能创建很多实例,那么如何绕过常规的构造器,并且提供一种机制(设计模式)来保证一个类只有一个实例。   二、使用Singtong(单例设计模式)的意图 保证一个类只有一个实例,并且提供一个该实例的全局访...
正则表达式(Pattern和Matcher类)
正则表达式: 概念:正确规则的表达式 规则java给我们定的,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。其实就是一种规则。有自己特殊的应用。 正则表达式的组成规则 规则字符在java.util.regex Pattern类中 A:字符 x 字符 x。举例:‘a’表示字符a \ 反斜线字符。 \n 新行(换行)符 (’\u000A’) \r 回车符 (’\u000D’) B...
MPAcc会计论文选题:Z石油公司环境会计信息披露问题探析
本文是一篇会计论文,本次研究以 Z 石油公司为例,对环境会计信息披露的问题进行了探究。首先,针对此次研究的背景、意义以及现状进行了分析,构建出本次研究的基本路径。其次,针对环境会计信息披露的概念进行了界定,并针对环境会计信息披露相关的可持续发展理论、社会责任理论、信息不对称理论与利益相关者理论进行了汇总,以此为本次研究提供理论依据。1 引言1.1 研究背景...
About Face4 英文 + 中文(pdf + docx).rar
About Face4 英文原版,完整书签; About Face4 中文文字版,PDF + DOCX
about:blank被改,即空白页内容被修改,实战改回方法
前天本人上网,不小心开打了一个国外的XXX网页,结果<em>about</em>:blank的内容被修改了,很是气愤。打开之后虽然地址栏里显示的地址仍是<em>about</em>:blank,但是内容却是一个搜索引擎的界面。为了还我操作系统的清白,于是我做了以下事情:1、怀疑病毒捣鬼!尝试使用了某国产正版的杀毒软件杀毒——解决不了问题,升级为最新的病毒库后依然解决不了问题。一个病毒都没有找到,看来不是病毒作祟!2、怀疑有开
解析IE游览器URL中的 about:blank
  作者:任风流 出处: 化境编程界 http://getc.126.com/当你打开一个新的IE窗口时,IE的url中总是 <em>about</em>:blank。我们知道 在url中: (冒号)左边是协议,如 ftp: 或是 http:。而<em>about</em>也是个协议。那有什么用呢,不可小看。<em>about</em>:blank 右边为 blank 表示一个空的窗口,若为其它的内容,就可表示网页的内容。例如页面:Unt
Firefox,火狐about:config设置详解
1、accessibility.accesskeycausesactivation accesskey 允许用户通过Alt+ accesskey的方法来打开页面中的超链接。其中的accesskey需要网页编写者预先定义好,并且不能与浏览器的快捷键相冲突。比如,常见的 Alt+q.当该值设置为true时,浏览支持accesskey的网页,可以使用Alt+q打开定义好的特定链接;设为false时
解析IE地址栏中的about:blank
当你打开一个新的ie窗口时,ie的url中总是 <em>about</em>:blank。我们知道 在url中: (冒号)左边是协议,如 ftp: 或是 http:。而<em>about</em>也是个协议。那有什么用呢,不可小看。 <em>about</em>:blank 右边为 blank 表示一个空的窗口,若为其它的内容,就可表示网页的内容。例如页面: --------------------------------------------
Android设计模式—SingTon模式
什么是<em>sington</em>设计模式呢,这个应该是23种java常用设计模式中使用最多的模式之一。Sington又称单例设计模式,即保证该模式下的类有且只有一个对象,方便进行一个统一的操作。单例模式分别分为懒汉式,饿汉式和双重锁模式。下面来介绍一下这三种模式下的单例。懒汉式package cn.com.testspring;/** * Created by Administrator on 2017/10
about face4 中英文版本
<em>about</em> face4 中英文版本,交互设计精髓,一本是实实在在的好书
about face4中文版.pdf
About Face 4 中文版
about face 4 交互设计精髓.mobi
作者:[美] Alan cooper(艾伦·库伯) 精彩书摘 目标导向设计研究   社会科学和可用性教程中有很多各种开展定性研究的方法和技术,我们鼓励读者阅读这些文献。本章的重点是讲述了过去10 年来实践中已经证明行之有效的技术,偶尔会涉及设计和可用性领域中广泛实践的类似技术。我们避免陷入理论的泥潭,而以清晰、实用的方式呈现这些技术。   我们发现,如下定性研究活动在目标导向涉及实践中最有用(大致按照执行顺序排列):   启动会   文献综述   产品/原型和竞争者审核   利益相关者访谈   主题专家(SME)访谈   用户和客户访谈   用户观察/人种学实地研究   启动会   尽管项目启动会并非严格意义上的研究活动,却包含了研究的一项重要内容——这是设计师聚集利益相关者提出初始关键问题的好机会:   产品是什么?   用户是谁?   用户最需要什么?   从业务上来说,哪些客户和用户最重要?   设计团队和商业上面临何种挑战?   谁是最大的竞争对手?为什么?   为了熟悉产品、业务和技术领域知识,需要了解何种内外部文献资料?   尽管这些问题看起来很基本,但这么做不仅能让设计团队深入了解产品本身,还能了解产品利益相关者、用户,以及会面临的设计问题。这些问题还能为设计师后期访谈利益相关者和用户提供线索,为理解产品领域提供参考。(如果领域很狭窄或者技术性很强,这些问题就尤为重要。)   文献综述   在访谈利益相关者之前或同时,设计团队就应该查阅产品或产品所在领域相关的文献。其中应该包括以下类型的资料:   内部资料,包括产品市场规划、品牌策略、市场研究、用户调查、技术规范和白皮书、竞争性研究、可用性研究和指标、呼叫中心统计数据或记录等客户支持数据,以及用户论坛存档。   行业报告,如商业和技术期刊杂志。   网络搜索,从网上搜索来的相关产品和竞争产品、新项目、独立用户论坛、博客文章,以及社会媒体讨论话题等内容。   设计团队应该收集以上文献,以此为基础,设计针对利益相关者和主题专家提出的问题。之后可以使用文献来提供领域补充知识和词汇表,检查汇编的用户数据。   产品/原型和竞争者审核   在访谈利益相关者和主题专家之前或同时,产品设计团队检查产品的现有版本或者原型,以及主要的竞争对手,是大有帮助的。如此一来,设计团队能够树立一流尖端的意识,为访谈期间的问题增添动力。理想情况是,设计团队能够参与当前产品(如果有的话)和竞争产品界面的非正式或专家评审(有时称作启发式评审)。他们应该按照交互和视觉设计原则进行比较(本书后面章节会讨论这些内容)。这一过程让设计团队能够熟悉当前产品对用户而言有哪些优势与局限,总体上了解产品当前的功能范围。   利益相关者访谈   任何新产品设计的研究工作都应当从了解产品的业务环境和技术背景开始。多数情况下,产品设计(或再设计)是为了实现一个或者多个商业目标(赚钱是其中最常见的)。设计师有责任在开发出解决方案的同时,又不会忘记这些目标。因此,设计团队务必理解设计摘要背后的机会与限制。   唐纳德?舍恩(Donald Sch?n)的比喻恰到好处:“设计就是与材料对话。”①这意味着,设计师要打磨出合适的解决方案,必须理解用于构建产品的“材料”有哪些优势劣势,这种材料可以是程序代码,也可以是挤压成型的塑料。理解原材料的最佳方式就是访谈负责管理或构建产品的相关人员。   一般而言,利益相关者是指对所设计产品有权利或有责任的任何人。具体说来,利益相关者是委托设计的组织方的所有关键成员,通常包括高管、经理,以及开发、销售、产品管理、市场营销、顾客支持、设计和可用性各方面的代表成员,可能也包括与委托方组织有业务合作的其他组织的类似人员。访谈利益相关者应该在其他用户研究开始之前进行。访谈利益相关者有助于启发展开用户研究。   访谈利益相关者最有效的方式是单独进行,而不是大规模跨部门间交流。一对一的设定能促使一些利益相关者畅所欲言,确保个人观点不会淹没在人群中(这种访谈中最有意思的发现,莫过于了解到一个产品团队中的所有人对共同愿景的接近或不接近程度)。访谈不要超过一小时。如果确认某个利益相关者是极有价值的信息来源,还可以召开后续会议。   从利益相关者那里收集某些类型的信息尤为重要:   产品初期设想——和盲人摸象的故事一样,你可能会发现,每个业务部门对将要设计的产品,看法都略有不同,都不太完整。因此,设计工作的任务之一,必须把这些看法与用户和顾客的看法协调统一起来。如果利益相关者之间存在严重的分歧,这种情况就是亮起了黄灯,需要在早期阶段就进行监管、跟进。   预算和日程计划——讨论这一问题通常能够对设计工作的范围进行现状核实。如果用户研究表明需要更大(或更小)的范围,这就给管理者提供了决策点。   技术限制和机遇——设计范畴的另一个重要决定因素是,在给定财政预算、时间和技术的限制条件下,对技术可行性的坚实理解。另外,研发产品有时是为了利用一项新技术。理解该技术蕴藏的商机有助于规划产品的方向。   商业驱动——设计团队要了解商业目标,这一点非常重要。如果用户研究指出了业务需求和用户需求之间存在冲突,这就又产生了一个新的决策点。设计必须尽可能地在产品、用户、顾客和供应商之间打造共赢的局面。   利益相关者对用户的看法——同用户有关的利益相关者(诸如顾客支持代表)可能有一些重要真知灼见,有助于制订用户研究计划。你也可能会发现,一些利益相关者对用户的理解与你在研究中的发现有很大差别。这些信息会成为过程后期与管理层的讨论重点。   理解这些问题及其对设计方案的影响,有助于设计师更好地开发出成功的产品。无论设计多受用户和顾客的期待,如果忽视拟议设计方案的可行性和实行性,产品都不可能畅销。   讨论上述话题,有助于在设计团队、管理人员和工程团队之间发展出共同语言和共识。设计师的任务就是开发出整个团队都信仰的愿景。如果不花时间了解每个人的想法,大家就会认为,拟议解决方案可能没有体现他们各自的重点。因为这些人有责任、有权力把产品投入现实世界,他们就必须获得重要知识,表达各自意见。如果你没有坦诚提问,后面就可能陷入被动,往往拟议解决方案会遭到批评。   要记住,尽管从利益相关者那里收集意见很重要,也不能照单全收。在随后的用户访谈中很可能发现,一些用户会通过提出解决方案的方式来表达问题。设计师就要仔细斟酌字里行间的意思,找出真正的问题所在,并提出适应商业和用户需求的解决方案。   主题专家(SME)访谈   在一个设计项目初期,找到并会见几位主题专家(产品所在领域的权威人士),十分宝贵。对于一些高度复杂,或者技术性极强,又或是需要考量法律因素的领域来说,这么做至关重要(医疗保健领域就同时涵盖以上三点)。   许多主题专家本身就是产品或者上一代产品的用户,现在则可能是培训、管理或者咨询人员。他们通常是利益相关者聘请的专家,但本身不是利益相关者。主题专家与利益相关者一样,都会对产品和用户提供有价值的看法。设计师应该小心地认识到,主题专家的看法可能有所歪曲,因为通常他们不可避免地会加入自己对产品/所在领域的理解。这种对产品怪癖和所在领域限制条件的深入看法,既可能是福祉,也可能会阻碍创新设计。   借助主题专家时应该考虑以下几点:   主题专家通常是专业用户。他们对产品或领域的长期经验,意味着他们可能已经习惯了当前的交互。他们可能倾向于专家级用户,而不是为永久的中级用户设计交互产品(理解这一考量,请参见第10 章)。主题专家通常不是产品的当前用户,他们更倾向于从管理的角度思考问题。   主题专家知识渊博,但不是设计师。他们可能对改进产品有很多想法,其中也不乏行之有效、有价值的意见,但从这些建议中收集的最重要的信息是找出哪些问题诱发了他们的拟解决方案。和用户访谈一样,对方提出解决方案时,要询问这对用户或者设计师有什么帮助。   主题专家在复杂或者专业领域必不可少。如果为技术领域做设计,如医疗、科技或金融服务等,可能需要主题专家的指导——除非你自己就是主题专家。借助主题专家收集行业最佳实践和复杂规则相关的信息。主题专家对用户角色特点的了解,对复杂领域中用户研究的规划非常关键。   确保设计过程中能够得到主题专家的帮助。如果产品所在领域需要主题专家协助,就能在不同设计阶段依赖于他们,完成设计细节的现状检查。务必在早期访谈中获得这种人脉。   客户访谈   用户和客户这两个概念容易被混淆。对于消费品来说,客户通常就是用户。但在公司或技术领域,用户和客户通常指不同的人。尽管两组人员都是访谈对象,但他们对产品的观察角度不同,在产品最终设计的反映也有所不同。   客户指购买产品的人。对消费品来说,客户往往也是产品的用户。对面向儿童或者青少年的产品来说,客户就是父母或监护人。对于大多数企业、医疗或技术产品来说,客户则通常是一名高管或IT 经理,两者有着截然不同的目标和需求。为了确保产品的可行性,理解客户及其目标就非常重要。同样要意识到这些顾客实际上很少使用产品,当他们使用时,也和用户的使用方式不同。   访谈客户时,要了解以下内容:   购买产品的目的。   当前解决方案中遇到的难题。   购买正在设计的这类产品时的决策过程。   在安装、维护、管理产品时的角色。   产品所在领域相关问题和词汇。   同主题专家一样,客户对于改进产品可能会有许多意见。分析这些意见背后存在的问题也非常重要,就像针对主题专家的情况一样,这样才能确定所提想法背后的问题,因为在设计过程后期,可能会产生更好、更完整的解决方案。   用户访谈   设计的主要关注点是用户,他们(而不是经理或产品支持团队)是亲自使用产品来达成目标的人。如果要重新设计或改良现有产品,与现有用户和潜在用户交流就很重要。而潜在用户虽然目前并未使用产品,但因为产品能够满足他们的需求,所以他们将来很有可能会使用,属于产品的目标市场。对现有用户和潜在用户进行访谈,可以发现产品当前版本的体验对用户行为和思维有何影响。   我们需要从客户访谈中了解的信息:   产品(如果目前产品还未面世,则指类似系统)如何适应用户生活和工作流程:用户何时、因何原因以及如何使用产品。   用户角度的领域知识:用户完成工作需要知道的信息。   当前任务和活动:包括现有产品需要完成和不能完成的。   使用产品的动机与期望。   心理模型:用户对于工作、活动的看法,以及对产品的期望。   现有产品(如果目前产品还未面世,则指类似系统)的问题和不尽完美之处。   用户观察   大多数用户不能准确评估自己的行为①,尤其是行为脱离了人类活动范畴时。的确,由于害怕显得愚蠢、无能或者缺乏礼貌,许多人不会谈论他们觉得有问题或者难以理解的软件行为。   因此,如果在设计师希望了解的场景之外进行访谈,收集到的信息将会不完整和不精确。访谈时,可以与用户讨论他们对自身行为的看法,或者可以直接观察用户。后者效果更佳。或许,收集定性用户数据最有效的技巧是将访谈和观察结合起来,允许设计师实时提出问题澄清,直接询问观察到的情形。   多可用性专家利用技术辅助手段,如录音或摄像来记录用户的言行。采访者应切记,使用这些技术不要太过明显,否则用户会分神,或者表现得与没有被记录时有所不同。根据经验,一个笔记本和一台数码相机足以捕捉我们需要的全部信息,同时不会有损信息交流的真实性。通常只有在我们觉得同被访者建立信任关系后,才拿出数码相机,用来捕捉环境一些难以速记的元素和对象。如果使用恰当,视频可以成为强有力的表现工具,用以说服利益相关者接受有争议或者超出预料的研究结果。在一些不适合做笔记的场所,如在行驶的车中,视频也有用武之地。   对消费品而言,很难获得用户行为的真实画面,尤其是户外或者公众场合使用产品的话。这种情况下,采取路人的方式观察用户十分有效。这样,设计团队能够在公开场合轻松地观察产品相关的人类行为。这一技巧有助于理解传统企业商业相关行为,这些行为可以解释成网络行为、移动相关的各类行为,或者主题公园,或博物馆等与特定环境的有关行为。   …… 收起全部↑ 前言/序言   20 年前我开始写作本书的第1 版。当时我颇为应景地写了一篇宣言——向沮丧的从业者发出挑战,督促他们前进,开始创造让人们喜爱的软件。那个时候,没几个设计师的作品让人用起来不头疼,易用的软件则更加寥寥。改变现状,需要强有力的措施。   今天,科技环境已经大为不同。因此,本书第4 版也大不相同了。在1994 年,最先进的个人软件不过是一个通讯录或电子表格。如今,各种媒介纷纷数字化,消费者完全沉浸在科技中。业余人士和非技术用户手里拿着强大的手持设备——用于听音乐、做音乐;用于拍照、摄像、看新闻和交流;用于家庭安全和安静控制;用于保健、健身和个人追踪;用于游戏和教育;用于购物。   逾10 亿人的口袋里装着功能齐全的电脑,能访问数以百万计的应用程序和网站。让这些面向用户的产品更易理解、更易使用,其价值不言而喻。我们交互设计师已经赢得了自己的一席之位,站稳了脚跟。团队要做出广为使用的数字产品,交互设计师不可或缺。交互设计发展前20 年的首要挑战是发明取胜所必需的流程、工具、角色和方法。如今既然我们已经展示了自己的成功,那么与组织中其他角色的关系也在变化。随着交互设计师把技能进一步融入团队之中,这些最佳实践也在演变。具体说,交互设计师需要更有效地与商界人士和开发者合作。   20 年前,开发者也为得到接纳、得到认可而奋斗过。尽管开发人员牢牢地嵌入在公司层级中,但是他们缺乏公信力和权威性。随着消费数字化日益加剧,开发者日益不满的是,他们的产品给用户带来诸多痛苦。他们知道,自己能做得更好。   敏捷运动和最近发展起来的精益实践,都是软件开发者为进一步掌控自己的命运所做的努力。不管是开发者还是设计师,都对数字交互的悲惨状态感到沮丧,他们想要改善现状。他们认识到,软件建构流程一直套用工业化原型,但工业时代的模式并不适用于新数字媒介。   一部分勇敢的开发者,在与客户维持更密切的联系之际,开始试验用非正统的方法,小规模渐增式地打造软件。他们想要避免漫长的开发周期,因为这种“死亡行军”式的努力只会让用户不高兴。他们在内心愿望的驱动下,去寻找新的流程,能够更加可靠地产生令他们自豪的更好的产品。   尽管每种方法都有其拥护者和诋毁者。但这些新方法永远地改变了软件开发之路。老办法不敢用的观念已经深入人心,寻找新方法的探索仍在继续。   开发界这种新的自我意识给交互设计师带来了巨大的机遇。之前,开发者认为交互设计师跟他们争夺稀缺资源。如今,开发者认为交互设计师是有用的助手,能够给开发者带来其自身所不具备的技术、经验和视角。开发者和交互设计师开始由竞争转为合作,他们发现携手并肩,能让大家的力量放大数倍。   不管是开发者还是交互设计师,每一位从业者都想要创造让自己自豪的产品。为了改善结果,两方人员一直在重新思考整个开发流程,要求有更好的工具、更好的指南、更高的权限。不过,历史上,开发者和交互设计师各自独立地追求共同的目标,开发出了用于各自世界的工具和流程。双方的实践在很多方面大不相同,很难为对方所用。这就带来了挑战:在共同工作时,要学会如何有效、成功地相互支持。   在最具前瞻性的企业中,已经出现这种苗头:开发者和设计师坐在一起,协同工作。当设计师和开发者,以及与他们一起工作的众多从业者,全方位合作时,结果比我们尝试过的任何方法都好。完成工作的速度加快了,最终产品的质量提高了,用户则更加满意。   在业务方面,高管常常误解交互设计的作用。有时似乎只有小型初创企业才明白交互设计的价值。尽管规模较大的企业可能有很多交互设计师,但管理人员始终未能把设计师的专业知识整合到整体流程中,而醒悟过来则为时已晚。   没有企业文化支持交互设计及其目标,世界上的任何设计技术和流程都难以成功。苹果公司(Apple)成为用户体验的典范,不是因为苹果员工的设计技术高超,而是因为苹果的前任领导史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)不遗余力地拥护设计的力量。   拥有乔布斯这样大胆领导者的企业不多。即便有,也往往是小型初创企业。大家会发现,很难说服商业人士去相信合作设计工作的价值。但每年都会涌现出的更多的成功故事,则进一步证明了这种新工作范式的价值。我记得,苹果和微软都是从充满诸多质疑的小公司起来的,遑论Google 和Facebook 了。   今天交互设计面对着两个机遇:在商业层面发现或创造自己的拥护者;开发社区开始与交互设计界惺惺相惜,因此要学会如何与开发社区合作。   交互设计的强大力量不容置疑:   它能够让用户在工作、娱乐和交流之际,获得难忘、有效、简单,以及有益的体验。   ——艾伦·库伯   第4版前言   本书讲述的是交互设计——设计交互式数字产品、环境、系统和服务的实践。正如大多数设计学科一样,交互设计关注的是形态。不过,最重要的是,交互设计的焦点是传统设计学科   往往不曾探讨的:如何设计行为。   多数设计影响人类行为:建筑关注的是人们如何使用物理空间,图形设计往往尝试诱发或推动响应。但现在,硅芯片驱动的产品无所不在——从电脑到汽车,从电话到家电,人们经常创造出展现复杂行为的产品。   以微波炉这样的基本产品为例。在数字时代之前,操作微波炉很简单:只要把旋钮拧到正确的位置即可打开,有一个位置是关闭,旋钮可以拧到的其他每一个位置可以达到唯一的温度。每次将旋钮拧到一个特定位置,反应都一模一样。这可以称为一种“行为”,不过无疑是一种简单的行为。   将旧式微波炉和现代微波炉比较一下。现代微波炉装有微芯片,配有LCD 屏幕、嵌入式操作系统。微波炉上布满按钮,按钮上标着各种与烹饪无关的词汇,如“开始”、“取消”和“编程”,当然还有预料之中的“烘培”和“烧烤”。按下其中一个按钮的结果,比拧开旧式煤气灶的结果难预测多了。事实上,按下其中一个按钮的结果往往取决于微波炉的操作状态,以及在按下最后一个按钮之前,其他按钮是以什么顺序按下的。这就是我们所说的复杂行为。   复杂行为产品的浮现催生了一个新的学科。交互设计借鉴了传统设计、可用性以及工程学科的理论和技术。但交互设计的作用又远超各组成部分之和,有着自己的方法和实践。而且需要明确,交互设计是门“货真价实”的设计学科,与科学和工程学大为不同。尽管交互设计在必要时采用了分析方法,但交互设计更多的是综合,需要想象事物可能如何,而不必局限于现有的状态。   交互设计本身就是一项人文事业。与产品和服务互动的是人,交互设计的首要目标是满足人的需求和欲望。理解这些目标和需求的最佳方式是把它们当成故事——逻辑和情感随时间而演变。要回应用户的这些故事,数字产品必须表达自身的行为故事,不仅要在逻辑、数据条目和展示层次做出恰当的回应,还要在更加人性化的层面有所响应。   本书描述了学习交互设计的一种特殊方式,我们称之为“面向目标的设计”方法。我们发现,如果设计师专注于人们的目标(即人们一开始使用一种产品的原因),以及期望、态度、天资,就能设计出让人用起来既有效又愉快的解决方案。   即便最漫不经心地观察科技发展的人也一定注意到了,交互设计很快就会变得复杂起来。尽管一件机械装置能展现出十几种可见状态,但一件数字产品可能有数千种(甚至更多!)不同状态。如此复杂,对用户和设计师来说都是一场噩梦。我们采用系统合理的方法来驯服这种复杂性。但并不意味着我们不鼓励发明创造。相反,我们发现,建立一套方法论,有助于清晰地抓住创造性思维的灵感,从而实现我们的想法。   格式塔心理学理论(Gestalt Theory)认为,人们观察事物,并不是把观察对象当作一组单独特性和属性的加总,而是处在特定环境中的统一整体。因此,设计交互产品时,把设计目标的需求分解成最小单位,列在表上,针对每种需求拿出解决方案,这种方法很难有效地设计出一件交互产品。即便是一件相对很简单的产品,也必须根据周边环境从总体上考虑。此外,我们发现,如果方法有条理,就有助于形成整体观,而要创造出有用、吸引人的产品,整体观不可或缺。   交互设计简史   20 世纪七八十年代之交,旧金山湾区一群敬业而有远见的研究员、工程师和设计师正在忙于发明未来人们与电脑交互的方式。从施乐帕克研究中心(Xerox Parc)到斯坦福国际研究院(SRI),最后到苹果电脑公司,人们开始讨论,为数字产品创造出可用、易用的“人性化界面”到底意味着什么。20 世纪80 年代中期,两位工业设计师比尔·莫格里奇(Bill Moggridge)和比尔·韦普朗克(Bill Verplank)着手设计第一台笔记本电脑GRiD Compass。他们为自己所做的工作创造了“交互设计”一词。但是,这个词要等到10 年以后才被其他设计师重新发现,并进入主流。   《交互设计精髓》最初出版于1995 年,交互设计世界仍是一片尚未开拓的边疆荒原。一小拨勇敢地顶着用户界面设计师头衔的人们,在软件工程的阴影下工作,就像渺小机智的哺乳动物潜伏在庞大的霸王龙阴影下一样。《交互设计精髓》第1 版所说的“软件设计”不为人们所理解,也不为人们所欣赏。付诸实践时,也往往由开发者实施。一小撮不安分的技术作者、培训师、产品支持人员,以及来自另一个新生领域——可用性的实践者,认识到必须做出改变。   网络惊人地增长和流行,似乎在一夜之间推动了这场变革。忽然之间,“易用性”成了街谈巷议的词汇。曾在20 世纪90 年代“多媒体”短暂流行时期浅谈过数字产品设计的传统设计专家,此时大举进入互联网领域。新的设计头衔似乎如雨后春笋般冒出来:信息设计师、信息架构师、用户体验战略师、交互设计师。企业首次设立了总裁级职位,如首席体验官,专注于打造以用户为中心的产品和服务。高校争相开设课程,培训这些学科的设计师。同时,可用性和人体工程学实践者的地位也提高了,他们倡导改进设计的产品,如今也得到了认可。   尽管网络用了10 多年时间吸收交互设计术语,但网络无疑把用户要求永远地带进了企业商界的视野。2003 年《交互设计精髓》第3 版出版以后,数字产品的用户体验登上了《时代》《新闻周刊》等期刊的封面。哈佛商学院和斯坦福等机构认识到,必须培养下一代MBA 和技术人员,把设计思维融入到商业可开发计划中。人们厌倦了新科技本身。消费者发出了清晰的信息,表示他们想要优秀的科技:旨在提供迷人高效的用户体验的科技。   2003 年8 月,即《交互设计精髓》第2 版宣告交互设计这一新兴设计学科存在后的5 个月,布鲁斯·托尼亚齐尼(Bruce Tognazzini)充满激情地呼吁新生的社区创建一个非营利专业组织。随后不久,查理斯·霍奇(Challis Hodge)、戴维·马卢夫(David Malouf)、里克·塞西尔(RickCecil)和吉姆·贾勒特(Jim Jarrett)成立了一个督导委员会和邮件列表。   2005 年9 月,交互设计协会(IxDA)成立了。2008 年2 月,在《交互设计精髓》第3 版出版后不到一年,IxDA在佐治亚州萨瓦纳主办了第一届国际设计会议Interaction08。2012 年,IxDA推出了首次年度“交互设计奖”,奖励全世界提交的杰出设计。目前,IxDA的成员超过70 000 人,分布在20 多个国家。我们可以高兴地说,不管是作为一门设计学科还是一个职业,交互设计均已真正地确立起来。   IxD与用户体验   《交互设计精髓》第1 版讲述了称为“软件设计”的学科,把软件设计与另一门称为“用户界面设计”的学科等同视之。这两个词中,用户界面设计存在的时间更长。本书偶尔使用这个词,尤其特指屏幕上的小工具布局。在数字技术的世界中,形式、功能、内容和行为密不可分,设计一件交互产品的诸多挑战直接牵涉到数字产品的定位和功能。   如前所论,交互设计师借鉴了更加成熟的设计学科中的实践做法,但也逐步进化,有所超越。工业设计师曾尝试处理数字产品的设计。但正如图形设计领域的同行一样,工业设计师传统上专注于静态形式的设计,而不是设计上的交互性,即随着时间变化而针对输入所形成的变化和响应。既有学科没有可以用来讨论如何设计丰富、动态的行为和变化的用户界面所需要的语言。   过去10 年来尤为流行的一个词是“用户体验(UX)设计”。很多人提倡使用“用户体验设计”一词,以此涵盖几种不同的设计和可用性学科一起创造产品、系统和服务的情况。这一目标值得称赞,极具吸引力;但“用户体验设计”一词本身没有直接解决本书所论述的交互设计核心问题:如何明确地设计复杂交互系统的行为。考虑一下在实体店打造顾客体验与创造交互产品用户体验之间的相似性和协同效应,会有裨益。不过,我们认为,为比特的世界做设计,采用特定的设计方法更加合适。   我们还想,体验是否真的可以设计。各界设计师希望管理并影响人们的体验,但这要精心操控手中媒介内在的每个变量才能做到。图形设计师创建海报时,要安排字体、照片以及图示,来帮助创造一种体验;家具设计师设计椅子时,用材料和建筑技巧来打造体验;室内设计师使用布局、灯光、材料甚至身影来打造体验。   把这种思维延伸到数字产品的世界时,我们发现,有益的思考方式是,设计师设计出与一件产品交互的方式,来影响人们的体验。因此,我们选择了莫格里奇的“交互设计”(现在很多业内人士缩写为IxD)一词,来表示本书所描述的这种设计。   当然,一个设计项目往往要求精心安排许多设计学科,才能实现恰当的用户体验。   本书涵盖范围   本书尝试为交互设计提供有效实用的工具。这些工具由原则、模式和过程构成。设计原则包括设计实践的广泛思考,以及关于如何充分利用具体的用户界面和交互设计术语的规则和提示。设计模式讲述了一套交互设计术语,这些术语常常用来处理具体的用户要求和设计关注点。设计过程讲述了如何理解和定义用户需求,如何把需求翻译成设计框架,最后在具体环境中充分应用设计原则和模式。   尽管很多书中讨论了设计原则和设计模式,但很少有书讨论设计过程,而同时讨论三种工具以及三者协同工作打造高效设计的书,就更加少之又少了。我们的目标是写就一本融合三种工具的书。本书在帮助读者设计更加高效实用的对话框和菜单的同时,也帮助读者理解:用户如何理解设计师的数字产品,如何与产品交互。此外,本书还帮助读者理解如何使用这些知识来推动设计。   设计原则、过程和模式融合起来,是设计高效的产品交互与界面的关键。世上没有所谓客观的优秀用户界面。质量取决于环境:用户是什么人、在做什么、动机是什么。采用一套一刀切的原则创造用户界面会更加容易,但并不一定会产生更好的最终结果。如果读者想打造优秀的设计方案,不可避免地要下工夫去理解与产品实际互动的人。只有这样,才能驾驭原则和模式组成的工具箱应用到具体情况下。希望本书既能鼓励读者深入理解产品的用户,也能教会读者如何把自己理解转换成一流的产品设计。   本书没有尝试呈现一份样式指南或者一组界面标准。事实上,第17 章将介绍此类工具的局限。尽管如此,我们希望,本书所介绍的过程和原则能与读者选择的样式指南相匹配。样式指南倾向于回答是什么,但通常难以回答为什么。本书尝试解决这些尚无答案的问题。   本书讨论了设计互动系统的4 个步骤:研究目标领域,理解用户及其需求,定义解决方案框架,丰满设计细节。很多从业者会加上第5 步:验证——测试解决方案对用户的效率。这是广为人知的可用性学科的一部分。   尽管验证和可用性是很多交互设计方案重要且有价值的组成部分,但它本身也是一门学科和实践。第15 章将简要讨论设计验证和可用性测试。笔者还会敦促读者参考重要且日益增多的可用性文献,寻找更多详细信息,了解如何开展和分析可用性测试。   本书结构   本书介绍了各种概念,其组织结构易于参考。本书分为三部分:   第1 部分详细介绍并讲解了目标导向设计构成,以及如何建设设计团队,如何把设计团队融入到项目团队。   第2 部分介绍了高级交互设计原则,该原则几乎可以应用到所有平台的任何交互设计问题。   第3 部分涵盖了底层和针对移动、桌面、网页,以及其他具体平台的交互设计原则和术语。   本版变化   2007 年6 月,也就是《交互设计精髓》第3 版出版后两个月,苹果推出了iPhone 和iOS,永久地改变了数字世界。2010 年,苹果又推出了第一款商业上成功的平板电脑iPad。这些布满传感器的触屏产品,以及随之竞相仿效的竞争者,给交互设计领域带来了崭新的术语和设计模式。《交互设计精髓》第4 版直接涵盖了这些及其他现代交互设计术语。   本版保留了依然适用的内容,更新了已经变化的部分,提供了反映过去7 年间行业变化的新材料。本书还讨论了笔者实践过程中发展出来的新概念,以应对变化的时代。   以下是本版《交互设计精髓》重大变化的部分亮点:   本书结构重组优化,以更加精练、更加容易使用的结构和顺序展示概念。部分章节重排,更加流畅;部分章节合并,少数章节压缩,并增加了部分新章节。   更新了术语和实例,以反映业内交互设计艺术的相撞。文字全部重新编辑,更加清晰易读。   第1 部分增加了更多目标导向设计过程的细节,更加精确地反映Cooper 公司的大多数现行实践;还包含了:指导如何建设设计团队,如何把设计团队融入到开发和项目团队。   第2 部分调整幅度较大,更加清晰地展示概念和原则,包括了如何整合视觉设计的更新信息。   第3 部分进行了大幅重写、更新和扩展,以反映新涌现的移动和触屏平台上使用的交   互术语;还更加详细地覆盖了网络交互以及其他类型设备和系统上的交互。笔者希望,这些新增内容和改动可使《交互设计精髓》比以往版本更加切题、更加有用。   本书示例   本书内容是关于设计各种互动数字产品的。不过,因为交互设计的根基来自桌面电脑上的软件,而如今多数PC 运行的是微软Windows 操作系统,因此讨论桌面软件必然有所偏重。同样,很多原生移动应用开发者的重点会首选iOS,所以本书移动示例来自于iOS 平台。   尽管如此,本书多数材料不受平台限制,可以同样应用于不同平台——Mac OS、Windows、iOS、Android 以及其他平台。即便对于售货亭、嵌入式系统、10 英尺界面这样的不一致的平台,多数也适用。   本书中的大量示例取自微软Office 套件和Adobe 的Photoshop 和Illustrator。我们尽量采用这些主流应用做示例,原因有二:首先,读者对这些示例可能多少比较熟悉;其次,即便最精雕细琢的产品,如果采用了目标导向的设计方法,其用户界面也有很大的改善余地。这一版本还有很多取自移动应用和网络的新例子,以及一些更加异乎寻常的应用。   这一版本的少量示例取自如今已经消亡的软件或者操作系统版本。这些例子展示某些要点,笔者认为很有用处,因此予以保留。多数示例取自现代软件和操作系统。   本书读者   尽管本书主题大体面向学生和交互设计从业人员,但任何关注用户与数字科技互动的人士阅读本书,均可有所领悟。开发者、从事产品设计的各色设计师、可用性专家,以及项目经理都能从本书中找到有用的内容。如果读者读过《交互设计精髓》之前的版本或者The Inmates AreRunning the Asylum,会发现本版中的交互设计方法既有新增内容,也更新了旧内容。   笔者希望本书能让读者有所收获,激起兴趣。最重要的是,笔者希望本书可以让读者用崭新的方式思考数字产品设计。交互设计实践一直在演变,崭新多变的实践活动,足以让人们围绕这个主题提出各种广泛意见。如果读者能提出有意思的观点,或者只想谈谈,笔者很高兴聆听。
HTML+CSS编写静态网站-31 添加About页面
视频教程观看地址:http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1003879015 到目前为止,我们已经创建了Vedio主页,按照顺序,现在,我们准备构建<em>about</em>页面。 所以,首先,我们要创建一个名为<em>about</em>.html的新文件。所以,文件=》新建,然后我们把它保存到和index.html同级的目录下,命名为<em>about</em>.ht
About Face4, 交互设计精髓,英文原版,文字版,彩色
英文原版,文字版,彩色,可复制勾画内容。带有标签,建议阅读。
Firefox火狐浏览器配置about:config优化加速
如果你是个爱折腾的火狐迷,进阶<em>about</em>:config火狐浏览器高级配置命令就不得不学啦,用了chrome后会不会小小抱怨火狐上网速度慢了?不过相信你还是不会嫌弃火狐的。本文主要介绍一些修改<em>about</em>:config高级配置的参数来优化加速火狐,实用易学,解释详细,通俗易懂,童叟无欺! 在火狐浏览器地址栏键入<em>about</em>:config回车,打开火狐高级设置,在搜索框中输入下列命令。 1.netwo
HTML+CSS编写静态网站-39 调整About页面
视频教程观看地址:http://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1003879015 最后,我们还需要调整下About页面,我们的排版原则是希望能够更充分的利用浏览器窗口的空间。 所以同样,我们把它改为两列的布局,就像我们的Contact页面一样。但是,和Contact页面不同的是,Contact是由2个Section构成的,而
About Face 4 交互设计精髓4中文 最新完整版
About Face 4 交互设计精髓 最新完整版
29个最酷的Firefox About:Config配置参数
你可能安装了许多的firefox插件以增加浏览器的功能,但是如果你想更好地使用firefox,学习如何配置<em>about</em>:config参数是很有必要的。 <em>about</em>:config配置页包含了所有的firefox配置选项。这是目前为止最有效的、也是最强大的方式去增强你的firefox火狐的性能。以下就是28个最有用的配置。 访问<em>about</em>:config页的方式 在Firefox地址栏中输入abou
火狐浏览器的About页面
<em>about</em>: URLs that are listed in <em>about</em>:<em>about</em> page. <em>about</em>: — The same page as &quot;Help -&amp;gt; About&quot; (except that, on some applications, Help → About is a much smaller popup). <em>about</em>:<em>about</em> — Lists all...
hexo创建自定义about
博客是用的hexo。打算增加一个<em>about</em>页。 根据文档,当然非常简单,只需要: hexo new page &quot;<em>about</em>&quot; 然后修改所用主题目录下的_config.yml文件,将menu中<em>about</em>前的注释去掉。 menu: home: / || home <em>about</em>: /<em>about</em>/ || user tags: /tags/ || ...
About Face 4 交互设计精髓4中文 PDF 第3部分 最新完整版
About Face 4 交互设计精髓4中文 PDF 第3部分 最新完整版
产品读书《About Face 3交互设计精髓》
目标导向设计 1. 成功的产品需要满足用户的个人目标。 2. 好的设计让用户变得更有效率,这是交互设计的通用指导准则。 设计过程概览: 研究 &gt; 建模 &gt; 定义需求 &gt; 设计框架 &gt; 设计细化 &gt; 开发支持 实现模型和心理模型 实现模型 描述产品是怎样运作的。 心理模型 表达用户是怎样理解的。 ...
about face 4
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。 《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产...
design patten 课程
介绍设计模式开发的起源,为什么使用,在哪里使用,如何使用,使用的好处,衡量标准,准则等
patten时延差编码
Pattern时延差编码 Patten时延差编码在通信体制中属于脉位编码,将信息调制在码元窗的时延信息中,不同的时延值代表不同的信息,注意,一个码元的总长度是固定的需要在后面补零,如图,系统对Pattern脉冲进行码元分割和频率分割。
观察者模式(Observer Patten)
观察者模式的定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新 考虑到如下一个场景,记者每次获得独家新闻,都需要通知人民日报和新华日报,hi,我有新消息 public class SpecificRepoter { private PeopleDaily pd; private XinHuaDaily xd; priv
Sington类的序列化留存
Sington类的序列化 为了使Singleton类变成可序列化的(serializable),仅仅实现Serializable接口是不够的。为了维护 Singleton的单例性,你必须给Singleton类提供一个readResolve方法,否则的话,一个序列化的实例,每次反序列化的时候都会产 生一个新的实例。Singleton 也不会例外。   through the seriali...
Java设计模式——单例模式 Sington
全局只有一个实例化对象,通过这个实例进行系列操作恶汉:类加载时就创建实例懒汉:需要的时候根据需要创建1、恶汉模式:类加载时会自动创建Singleton的实例 (JVM的加载机制)public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton()...
FireFox火狐浏览器配置页面about:config参数说明
在浏览器中打开<em>about</em>:config就可以打开浏览器的配置页面. <em>about</em>:config是Firefox的设置页面,Firefox提供了不少高级设置选项在这里以便让你可以更加详细地控制Firefox的运行方式。 注意:官方不推荐用户手工修改<em>about</em>:config的设置。所以,如果你对于你想修改的内容不是非常确定的话,请不要去改变它。 打开Firefox中<em>about</em>:config方法是:
Moire Pattern以及解决方式
标题的英文中文中叫干涉纹理,症状如下: 注:图片都来自于网络 在图像学中,常用那个黑白棋盘的透视渲染来引出这个问题。这个问题的根本原因是图像中含有“线状”的材质,当渲染取样的时候,材质出现远处部分会出现这种干涉现象。 解决这个图像失真的方式, 1、用抗锯齿; 2、把材质缩小;
【Python】正则表达式 re. sub
背景:re.sub是re模块重要的组成部分,并且功能也非常强大,主要功能实现正则的替换。 re.sub定义: sub(pattern, repl, string, count=0, flags=0) Return the string obtained by replacing the leftmost non-overlapping occurrences of the p...
火狐about:config详细参数
火狐<em>about</em>:config详细设置 ... browser.urlbar.clickSelectsAll   单击全部选中   默认开启   browser.urlbar.doubleClickSelectsAll   双击选中全部   默认关闭   browser.urlbar.maxRichResults   下拉列表中最大显示数目   默认为12个 .... 火狐详细设置
About Face 3交互设计精髓.pdf
经典书籍,交互设计,必看,是互联网大佬推荐的必读书,建议下载!
关于机器学习必须要了解的几个要点(A Few Useful Things to Know about Machine Learning)
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hexo的next创建关于我
hexo的Next创建categories一、categories创建步骤 1、新建一个页面,命名为categories。命令如下:hexo new page categories 在myBlog/source下会新生成一个新的文件夹categories ,在该文件夹下会有一个index.md文件2、编辑categories文件夹下的index.md---title: tags date:
解决FireFox中删除about:config中错误加入的项目
方法一:在地址栏中输入<em>about</em>:config,回车进入变量列表。选中你要删除的变量,点击右键,然后选择&quot;重置&quot;。然后重启FF即可。此后再次进入<em>about</em>:config就会发现那个变量已经被删除了。此时你就可以通过右键菜单中的新建重新建立正确的变量了。 方法二:这个办法也是实质性的。通过<em>about</em>:config新增的变量保存在FF程序系统文件prefs.js中。 这个文件的位置同上文介...
读《About Face 4 交互设计精髓》1
第一部分 目标导向设计构成,如何建设设计团队,如何把设计团队融入到项目团队。 第二部分 高级交互设计原则 第三部分 底层和针对移动,桌面,网页,其他平台的交互设计原则和术语 1,数据产品的设计过程 2,理解问题,设计研究 3,为用户建模,人物模型和目标 4,设立愿景:场景和设计需求 5,设计产品,框架和提炼 6,创造型团队合作 7,良好产品行为的基础 8,
gof design patten中文版
GOF 的设计模式,很经典的一本书,相信大家都有所了解,就不多说了。
桥接模式(Bridge Patten)
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一、 设计模式 设计模式(Design Patten)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让...
git push 时出现hint错误
git push时输出hint错误
Patten Recognition and Machine Learning
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一种另类“关于(About)”对话框的动态显示方法作者:戚高下载源代码介绍  一般的系统帮助文件在显示关于帮助信息的时候大部分采用的方法是静态的形式将要显示的内容显示到界面上,由于这次担任项目开发,我总觉得那样太单调了,于是,在各个网站搜索后发现了一个很好的控件类(字模显示控件类),于是我进行扩充完成了一些动态显示的功能,完成后的各种要显示的帮助信息能够象放映电影一样的进行动态显示,效果蛮好的
About Face 4 交互设计精髓4中文 PDF 最新完整版
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100 Things Every Designer Needs To Know About People (2011)
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交互设计精髓AboutFace4-PDF
本书是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。
zencart添加自定义页面 about_us等等
按照下面的路径,添加自己的文件,就OK了 以<em>about</em> us页面为例, 默认模板 \includes\templates\template_default\templates\tpl_<em>about</em>_us_default.php \includes\languages\english\<em>about</em>_us.php \includes\languages\english\html_inclu
磁盘格式化
新安装一个系统后,是用无人值守安装的,
poj3617字典序问题【贪心】
!!!好大一个坑…字符输入是一个一个的!!! 可以用cin.getline();但是时间慢,           也可以用 scanf("%s", tmp);s[i] = tmp[0]; 参考了网上的思路发现,还可以用scanf(" %c", &ch); 在格式串中,空格的意思是匹配输入中的所有换行、TAB、空格,所以加上一个空格,就可以屏蔽掉在输入中的所有的不愉快的因素了。 我的
casperjs模拟登陆https页面获取当前面地址后发现为about:blank问题排查
解决方案参考:https://github.com/n1k0/casperjs/issues/49#issuecomment-60430359 casper.wait(10000,function(){}),等待了10s后发现获取当前页面的地址的话,还是<em>about</em>:blank 但是我按照上面说的加上casperjs my.js --ignore-ssl-errors=yes 和 --ssl
Xcode 10 关于 CocoaPods 安装失败的问题
升级完Xcode10之后, 想升级一下CocoaPods,当执行 pod install 之后, Terminal 中显示了一大堆报错信息, 其中核心信息如下: RuntimeError - [!] Xcodeproj doesn't know <em>about</em> the following attributes {&quot;inputFileListPaths&quot;=&amp;gt;[], &quot;outputFileLis...
MFC中 关于(About) 信息的实现
对于关于作者、关于软件的描述可以专门做一个对话框Dlg资源,然后再显示它。 最近发现有一种简单的方法,即在相应的处理函数中加入一行代码即可,而且还能获得不错的效果。如下:在相应的处理函数OnMenuAbout() 中 void CSunny_MineWnd::OnMenuAbout() {      ShellAbout(this->m_hWnd,"扫雷","Sunny/tch
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【声明】如需复制、传播,请附上本声明,谢谢。原文出处:http://morningspace.51.net/,moyingzz@etang.com   注释是源码的终生伴侣,这一点是毋庸置疑的。她通常用来解释源码的控制流程,或者是类、函数、变量的说明等等,用以体现程序书写者的意图、目的。关于注释的问题,归纳起来不外乎“何时写?”,“写什么?”,“怎么写?”。对于某些程序员而言,
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Networks, Crowds, and Markets- Reasoning <em>about</em> a Highly Connected World 这本书的影音版,非常好的社会计算入门图书
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在android中,经常要用到帮助、<em>about</em>、关于作者等的提示页面。 类似这样的页面: 这样的页面,我们可以通过AlertDialog对话框来设计。 设计一个AboutDialog类继承于AlertDialog 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 pu
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最近一直都很忙,很多的福利都没有来得及送给各位About云老铁,这次给大家来第一波福利。相信很多的老铁,都通过About云买过极客时间的课程,这次极客时间一周年与众多的公...
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根据customer_id获取最后一个订单中的所有产品
$order = Mage::getModel('sales/order')->getCollection()                     ->addFieldToFilter('customer_id', array('eq' => array('这里是customer id')))                     ->getLastItem(); //获取最后一条ord
singleton模式的几种实现方式
一、最简单的方式 public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } 这是最简单的方式。该方式适合于单线程运行,如果在多线程环境下,需要对该方法进行同步。由此引出第二个方法。
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Epub 格式 Software Architecture Patterns by Mark Richards Understanding Common Architecture Patterns and When to Use Them
java中的日期转换、springmvc接收前台的Date类型参数遇到的坑
关于springmvc接收前台传的时间类型参数 前台jsp用的一个日期插件,后台获取一直有问题。 被这个问题搞了好久,其实很简单。记录下来,希望可以帮到遇到同样问题的同学。 我项目使用的ssm框架, 在做web开发的时候,页面传入的都是String类型,SpringMVC可以对一些基本的类型进行转换,但是对于日期类的转换可能就需要我们配置。 1、如果查询类是我们自己写,那么在属性前面加上@Dat...
从Docker零基础到懂一点实践教程(三)
Docker容器容器的基本操作运行镜像以创建Docker容器$ docker run [OPTIONS] IMAGE [COMMAND] [ARG...]OPTIONS: - -i: –interactive 采用交互式创建容器 - -t: –tty 为容器提供终端如果以单次执行方式运行容器,当命令执行完毕后容器就会自动停止。而使用交互的方式运行容器,则直到交互程序退出容器才会停止。schen@
Firefox火狐浏览器优化加速about:config配置
如果你是个爱折腾的火狐迷,进阶<em>about</em>:config火狐浏览器高级配置命令就不得不学啦,用了chrome后会不会小小抱怨火狐上网速度慢了?不过相信你还是不会嫌弃火狐的。本文主要介绍一些修改<em>about</em>:config高级配置的参数来优化加速火狐,实用易学,解释详细,通俗易懂,童叟无欺!
C#Windows 窗体设计-实现欢迎界面-显示About窗体-在托盘中写入应用程序图标
1. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //MessageBox.Show("将窗体加载到内存","信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); label1.Text = System.Date
NYOJ 364 田忌赛马(贪心)
田忌赛马 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描述 Here is a famous story in Chinese history. "That was <em>about</em> 2300 years ago. General Tian Ji was a high official in the country Qi. He likes to play h
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Which is true about the SYSTEM and SYSAUX...-lhrbest-
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交互设计精髓4.prc(kindle)
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面试编程题:单例模式singleton
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设计模式:如果使用sington问题.
比如说已经建立好的SingTon类。rnclass SingTonrnrn private:rn static SingTon* instance;//唯一实体rn static int totalRef;//引用次数rn static SingTon* getInstance();rnrn public:rn release(); //减少引用次数, 为0时释放唯一实体rnrnvoid mainrnrn SingTon s1 = SingTon::getInstance();rn SingTon s2 = SingTon::getInstance();rn s1->release();//我如何让s1->release()以后隐式地将s1赋值为NULL,rn //即执行s1 = NULL;否则s1->release()可以无限制地执行.rn s2->release();rn
053第401题
401.Which of the following are correct <em>about</em> block media recovery? (Choose all that apply.) A. Physical and logical block corruption is recorded automatically in V$DATABASE_BLOCK_ CORRUPTION. B.
HDU 6000 Wash【优先队列优化贪心】【最大值+最小值】
Wash Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others) Memory Limit: 64000/64000 K (Java/Others) Description Mr.Panda is <em>about</em> to engage in his favourite activity doing laundry! He’s brought L in
Networks, Crowds, and Markets: Reasoning About a Highly Connected World
经典图书《网络、群体与市场》的英语原版,该图书综合了经济学、社会学、计算与信息科学以及应用数学等多学科知识,是信息科学与社会科学交叉领域值得推荐的参考书。
Ftp笔记
ftp命令解析 ! : 直接退出。 delete : 删除文件eg: delete Test.java literal : 向服务器发送命令(server command)eg: literal[command line to send] prompt : 关闭/开启用户交互模式(用户提示)eg:promp
关于JAVA中的singleton模式
package test; public class Singleton { private Singleton s; private Singleton() { } public static Singleton getSigleton() { if(s==null)s=new Singleton(); return s; } } 这就是一个单例模式,我想应该
IE浏览器弹出黄色警告时,html中使用saved from url
在编写html时, 引用本地javascript时,时不时弹出“为帮助保护您的安全,Internet Explorer 已经限制此文件显示可能访问您计算机的活动内容。单击此处查看选项…” 框。 解决办法只需要在引用javascript前添加注释语句  。 但是格式空格要注意下:在与saved单词间只空一格
how to block call in CUCM
如何block来电在CUCM中 1.在GW 上锁定 2.在CUCM route <em>patten</em> 中锁定
WKWebView遇到_blank的处理方法
转载自: https://www.jianshu.com/p/3a75d7348843是时候迁移到WKWebView来了,github上兼容UIWebView的第三方浏览器也是一大把。WKWebView重构了webView给开发者带来更多灵活性同时,也会出现一些初看起来莫名其妙的问题。_blank 就是其中之一本文讨论的是当html源代码中,一个可点击的标签带有 target='_blank' 时...
【MFC笔记】将about关于...菜单添加到菜单栏
将<em>about</em>菜单添加进菜单栏。 1、菜单设置一个“关于”的子菜单。选择添加时间 2、选择类列表,并修改函数处理名称 3、添加内容如下 CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); 4、实现如下功能 2019.3.11 ...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
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数据挖掘课程设计-vb开发下载
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