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关于OPENGL的简单的问题
huangxiaofei
2002-07-21 03:42:56
如果要使用OPENGL,至少要包含那些库文件和头文件?如果我需要这些文件越小越好,那么至少要多大?
还有,在哪里可以搞到这些文件?
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关于OPENGL的简单的问题
如果要使用OPENGL,至少要包含那些库文件和头文件?如果我需要这些文件越小越好,那么至少要多大? 还有,在哪里可以搞到这些文件?
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czn
2002-07-27
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我可以给你!
潘李亮
2002-07-22
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SGI也有一个实现版本的。比较好
大小是1M左右
phoenixzz
2002-07-22
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yes
huangxiaofei
2002-07-21
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也就是说,只要我装了vc,那么这些文件就已经包含其中了,而不需要额外下载,是吗?
regainworld
2002-07-21
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如果是用vc的话。
至少包含gl\gl.h和gl\glu.h头文件,opengl32.lib和glu32.lib库文件。
都是vc标准文件,一共80多k。
装过vc的机子里可以找到。
OpenGL
安装文件及安装方法
包括
OpenGL
安装所需的所有文件,内部详细介绍了
OpenGL
的安装步骤,并附有一段
简单
的测试程序!
opengl
导入多个3ds模型和场景漫游的方法(代码+文档)
我想这是网络上关于
opengl
导入模型最全的版本了。在半个月期间,导入模型中遇到了很多
问题
,最后终于成功导入多个模型。文档附录部分关于模型导入做了比较全的讲解,包括转3ds,如何贴纹理等等。笔者对代码进行了封装,
简单
几步就可以导入多个模型。还实现了场景漫游。5分绝对不亏,老鸟的话就可以飞过了。编译环境VS2008.
android ndk调用
OpenGL
实现纹理贴图Texture
首先必须说,国内在
OpenGL
这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多
问题
,而这些
问题
需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的知识点,遇到
问题
最终只有google搜外国网站才能解决。
使用Qt 和
OpenGL
® 创建跨平台可视化UI
概要 科学可视化、医学成像、飞行模拟、流程建模、动画、游戏和视觉效果应用程序都需要大量使用高性能 2D 和 3D 图形。标准的图形 API(如
OpenGL
® )非常适合渲染复杂的图形,但对用户界面编程却没 有提供太多支持,无法满足多样化的市场。 在本文中,我们将详述可视化软件开发人员遇到的常见难题,并提供可轻易将高级 2D 和 3D 图形集成至 本地高性能应用程序的技术方法。我们将借助 Qt® 应用框架,演示这些方法如何加快可视化开发,以及 如何使用单一的代码库为多个操作系统进行开发部署。
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