我想让Edit控件随着输入而增大,有什么办法吗

kenryHuang 2002-07-21 07:17:30
我从CWnd派生了一个类CEditWnd
然后里面有一个CEdit成员。这个EDIT占据整个CEditWnd;
而我不想一开始就设置这个Edit的大小,而是随着用户的输入
来增长CEditWnd和CEdit的面积。还有要接受Enter键,
可是如果我把CEdit的style设置为ES_WANTRETURN,那么到了
初始的宽度就自动换行了。。。
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kenryHuang 2002-07-22
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解决问题立即给分啦。。。
kenryHuang 2002-07-22
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急需解决两个问题:

1。当文字有换行时。怎么计算文字的尺寸。因为GetTextExtentPoint32
好象只能计算一行的。。

2。怎么样设置CEdit控件内的字体?大小?颜色等等属性
zhuojohn 2002-07-22
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gettextmetrix可以得到字体的尺寸
getlength可以得到字符串的长度
movewindow可以改变窗口的大小

overload OnChar...?
zhuojohn 2002-07-22
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你仔细看看文章
可以发现,当对话框大小改变的时候
对应的edit也改变
kenryHuang 2002-07-22
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不,不
我要的不是对话框大小的改变
要动态改变Edit的大小
关键是里面文字内容的大小如何计算。

比如说一段文本
str = "safsadfsdafsdaf\nasfasfsd\n\eers\n\nasfefefd\nasdfsdafsd";
怎么计算它所占据的面积?
zhuojohn 2002-07-22
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http://www.pablovandermeer.nl/cdialogresize.html
CDialogResize
可以实现你的要求
kenryHuang 2002-07-22
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一个贴子发了N(N>10)遍也没人回
大家都在钻研些什么高难度的技术吗
daehappy 2002-07-21
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up!gz!
kenryHuang 2002-07-21
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换行问题怎么解决

计算大小能够计算多行字符的大小吗
andy_lau 2002-07-21
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同意
liqi 2002-07-21
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响应ON_CHANG消息计算已经输入的字符个数.然后改变它的大小.
DEP大类 DEP方案编码 DEP方案中文名称 业务场景 简要实现方案 参考开发工作量(人/天) 新增及调整字段 EASSCMA1P0001 采购入库单增加项目字段 希望能实现项目采购,需要在采购入库单中加入项目字段,调用辅助资料中的“项目”基础资料; "1、 采购入库单增加“采购项目”字段; 2、 配置“采购项目”取辅助资料“项目” " 0.1 新增及调整字段 EASSCMA1P0005 领料出库单增加对方科目字段 领料出库单生成凭证时,对应的费用类科目明细很多。难以通过BOTP配置取不同的科目,希望在表头增加“对方科目”字段,并支持在BOTP中进行配置。 在领料出库单的表头增加“对方科目”字段,并支持在“领料出库单-凭证”的BOTP中进行配置。 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0005 销售订单中增加订单时间、发货时间、交货时间并精确到分秒 精细化工行业对销售订单中所涉及到的时间要求非常精确,如要求订单日期、发货日期、交货日期要精确到分钟。现有的销售订单基础上增加三个字段,分别表示订单时间、发货时间、交货时间,以此解决客户需求。 "1. 销售订单分录上面增加订单时间、发货时间、交货时间字段; 2. 增加的日期字段支持时分秒; 3. 界面锚定正确,过滤界面,序时薄界面显示正确。 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0006 EAS供应链_采购入库单处理总本位币金额和总金额并显示到单头上 采购入库单中“总本位币金额” “总金额”两个字段启用,要求金额计算准确 "1. 采购入库单编辑界面将总金额和总本位币金额字段放出来进行数据显示; 2. 采购入库单审核时。同步更新该字段。使其值正确; " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0007 领料申请单分录里增加成本对象编码名称 在领料申请单新增界面没有成本对象编码和成本对象名称列。 "1. 领料申请单增加成本对象和成本对象名称两列 2. 增加监听器处理。成本对象选择后,同步更新成本对象名称列 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0008 销售订单中增加“库位”字段 销售订单分录中增加“库位”字段。 1、 销售订单分录增加库位字段 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0009 付款单单头增加“国家”字段 银企互联,EAS中的付款单提交到银企后,由于付款单没有收款方国家字段,导致提交失败 付款单上增加“国家”字段,F7录入,范围为辅助资料中的"国家",必录 0.2 新增及调整字段 EASSCMA1P0009 付款单单头增加“国家”字段 客户为餐饮企业,每日进行采购,且采购物品85%左右相同,做采购申请单时,往往是复制上日的采购申请单,然后再进行修改,其中很大程度上只是修改日期(包括单头的申请日期、分录的需求日期和交货日期),但现在只能逐行修改分录的需求日期和交货日期,工作量太大,希望修改表头申请日期后,表体的需求日期和交货日期能自动跟着修改 添加脚本,监听单头的申请日期,当该字段的值有改动后,自动将值赋给需求日期和交货日期。 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0010 领料申请单增加库位 客户有大量批次物料需要在领料申请单上录入,操作时使用系统台账新增分录功能录入。由于申请单上没有库位信息,导致申请单关联生成领料出库单后库位信息不能携带,仓管员不得不手工录入库位信息,给操作上带来极大的不便。 "1、领料申请单加上“库位”字段,非必录,可编辑,F7类型; 2、台账新增分录时,自动从台账携带。 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0014 领料出库单单头增加内部客户 集团总部向外部供应商要货,再供各下属分支机构领用,领用时用领料出库单处理,需要在单据头指定下属机构(内部客户),总部到一定时间汇总领用情况,按已领用数量与下属机构结算。结算时,需要用领料出库单下推销售出库单,销售出库单单头字段“送货客户”取领料出库单上的下属机构(内部客户)。 在领料出库单单头增加字段:“内部客户”,非必录,由用户手工F7选择,F7范围为领料出库单主业务组织所在财务组织的内部客户。 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0016 采购收货单增加“采购组”字段 采购收货单只有采购组织字段,没有采购组字段,而采购订单及采购入库单都有这两个字段。现采购收货单需要添加该字段。客户这边需要通过这个字段配合工作流,不同采购组由不同人员审批。 "1) 采购收货单编辑界面增加采购组字段; 2) 采购收货单序时簿界面增加采购组字段; 3) 在onload()方法增加KDTEditListener事件,实现采购组织与采购组的联动 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0020 付款申请单携带上游单分录信息 根据合同或应付单下推的付款申请单能否将数量、单价、含税单价带过来,这样客户高层领导审批时就方便了,现在客户领导都不知道这笔钱是买的什么。 "1) 付款申请单编辑界面增加数量、单价、含税单价字段; 2) 付款申请单序时簿界面增加数量、单价、含税单价字段; 3) 采购合同、应付单关联生成付款申请单的BOTP添加数量、单价、含税单价的配置 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0021 物料增加型号字段并携带到相关单据 针对“物料”基础资料,供应链客户提出将其中物料的“规格型号”字段改为“规格”和“型号”两个字段,供应链涉及到物料资源的地方全部要改,以方便其对物料资料的管控和查询。 "1) 物料上面增加型号字段。 2) 物料上的规格型号字段名称修改为规格。 3) 以销售订单为例,将物料的型号字段携带到销售订单上面。 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0024 付款单增加物料字段 在新增和关联应付单生成付款单时,需要在付款单上反映此次付款对应的物料情况,即显示物料信息,目前付款单上没有显示,请问如何能够在付款单上显示所付款对应的物料信息。 "⑴付款单上面增加物料字段; ⑵关联生成付款单的botp携带物料到付款单。 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0025 销售出库单增加到期日期 客户很对委托代销的产品有个委托期限,希望在出库单上增加“到期日期”,同时到期日期支持有权限的修改,审核后也可以修改。 "1. 销售出库单分录上面增加到期日期字段; 2. 到期日期字段支持字段权限; " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0026 库存调拨单增加单位标准成本,标准成本 存货核算延续计划价模式,存在库存调拨业务,但库存调拨单上无计划价(单价、金额)显示列,而计划价的审核是调出、调入双方审核的重点内容。因为客户需要采取“直接调拨”模式,自动生成调拨出、入库单,因此库存调拨单上就应有计划价(单价、金额)显示列,以便于审核。 "1) 库存调拨单增加单位标准成本、标准成本字段; 2) 单位标准成本取自物料财务页签,标准成本自动计算得出。 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0047 费用项目增加对方科目字段并携带到应付单 "客户需要按照费用项目对应不同科目,通过DAP自动产生凭证。原计划是通过在费用项目添加记账分类,然后根据记账分类取对应的科目,但是目前系统不支持取费用项目新增的记账分类。 1.通过函数对应科目。根据费用项目,然后通过函数取对应科目编码,做到科目映射。但由于费用项目比较多,而且可能会不时做出更改,所以工作量较大。 2.在做其他应付单的时候,填上对应科目和对方科目,通过dap取数生成凭证。但业务部门工作量增大,而且可能会由于填写错误导致后续凭证有错。 " 在费用项目中二次开发增加一个字段,用于维护对应的科目,建立与科目的映射关系,在新增应付单时,可以根据录入的费用项目,自动默认携带到应付单的对应科目字段上,再根据DAP去生成凭证; 0.8 新增及调整字段 EASSCMA1P0097 EAS供应链_付款申请单可以指定比率 在做付款申请时,每次的付款都是按应付单的某一固定比例来进行支付申请,在应付单(供应商一次性开出发票)下推付款申请单时,每一分录的申请付款金额都需手工计算修改工作量太大,而且容易出错,希望在付款申请单表头增加“本次付款比例”字段,录入后每一分录行上的“申请付款金额”自动按照本次付款比例*(累计付款金额+未付款金额)得出,减少人工计算与录入的工作量与出错率。 采购入库单也可做类似处理。 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0103 采购收货单分录增加单价金额字段 用户的采购收货单是关键单据,需要通过收货单关联生成和查询到票情况,但收货单上没有单价金额字段,应付单无法从它取价。 因采购收货单分录上本身已有单价、金额两个字段,但界面上不显示,只要把它们显示出来即可。 0.3 新增及调整字段 EASSCMA1P0236 应收单增加携带物料产地字段 客户总部配送中心已处上线阶段。客户的物料确实有产地的需求,没产地栏就无法区分相同名称、规格的物料。所以把物料基础资料中的“助记码”设置成了产地名称 "1. 物料基础页签上增加产地字段。 2. 应收单上增加列“产地”,自动携带显示物料上的“产地”。 3. 增加物料改变事件,自动携带物料的“产地”到表格上。 " 0.5 新增及调整字段 EASSCMA1P0260 比价单到合同放开部分字段可BOTP配置 采购比价单中的一些字段,付款条件、付款方式、采购提前期、送货方式无法带入采购合同中 1. 放开采购合同的相关字段,使其可以参与botp配置; 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0011 应收单联查销售成本 销售业务完成后,需要在同一张单据上同时显示每一笔记录的收入和成本,以便对账。 在应收单序时簿上增加两个字段:单位成本、成本,按来源单据分录ID关联对应的销售出库单,获取相应成本字段。 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0028 销售退货申请单表头金额字段有计算逻辑 在销售退货申请单表头上添加三个字段“退货金额”“换货金额”“退换货金额差额”;退换货金额差额=退货金额-换货金额。 "1. 在销售退货申请单增加三个字段; 2. 在loadfields()方法增加datachanged事件,实现逻辑计算 " 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0028 销售退货申请单增加库位需要和仓库联动 在“销售退货单”中维护分录时,系统默认只能精确到“仓库”而精确不到“仓位”,需要实现两者的联动。 "1. 在销售退货申请单分录增加库位字段; 2. 在onload()方法增加KDTEditListener事件,实现仓库与库位的联动。 " 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0032 对比价单中没有报价的物料用颜色标记 客户在做一批物料的询报后,由于个别的物料对其中某个别供应商没有询到价格,携带到比价单上也是没有报价的,但客户针对此批物料客户要按供应商总价来选择,由于存在个别物料没有报价因素的影响不好选择,现客户要求针对这种没有报价的物料利用特别醒目的颜色予以显示,以便让客户及时快速的予以判断。 比价单中对单价为0或者为空的行用红色背景色表示 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0048 应收单的付款方式字段修改显示为收款方式 新增应收单时,发现应收单的【收款方式】字段显示为【付款方式】 修改应收单付款方式为收款方式 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0053 应付单付款单放开合同号可编辑 客户只用应收应付和总账系统,没有用供应链系统,但需对采购的服务合同按合同进行应付和付款管理,但应付模块的合同号不能录入,希望合同号能够通过参数控制可以在应付模块手工录入。 "1. 放开应付单分录上的采购合同号,采购合同分录号为可编辑; 2. 放开付款单分录上的采购合同号,采购合同分录号为可编辑; " 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0055 收款单的流入预算项目值从第一行携带 应付单生成的收款单的流入预算项目不能粘贴,以前都是可以粘贴的,但是现在不行了,一个收款单分录有几千条,如果一个一个去选择要很长时间 1) 在 输入第一行的流入预算项目的时候,后面的行自动携带第一行的值 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0062 应收单应付单数量单价精度设置 "应收/应付单录入界面;单据类型选择为非采购/销售发票的其他类型;在录入表体明细选择费用项目后,自动带出来的数量及单价小数位数不能修改; 现在情况是,单据类型为采购OR销售发票的其他应收应付单据,它的数据精度可以根据物料档案中设置的数据精度带出;(客户设置物料精度为四位小数,可看附图);但其他的单据类型选择费用项目后数据精度为六位;现在客户需要设置费用类型的数量单价精度也为4位。 " 1. 设置应收单,应付单费用类型的数量单价字段精度为4位 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0069 采购入库增加仓库唯一限制 一张入库单当有多个仓库时,提交时给于提示(即一般只要一个仓库)。 "物料可以设置默认仓库,单据录入的时候携带仓库,如果物料的仓库设置一致,单据上的仓库通常一致。同时,录入第一条仓库,以后行会自动携带第一行仓库,保证整单仓库基本相同。如果不相同,通常情况下是用户进行了仓库的修改。如果提交时候还要增加提示校验仓库相同 以采购入单为例编写DEP案例。 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0070 仓库仓管员可跨组织选择 目前客户在选择仓管员时只能选择当前组织或平级组织,不能选择上级组织的职员,这样造成管理上的非常不便,因为在很多情况下仓管员并不是一定是当前组织的。建议改回仓管员可以自由选择。 1) 在仓库编辑界面的onLoad()方法中添加后置脚本来重新设置仓管员的F7范围 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0073 付款单选择往来户带出业务员 在做付款单时,选择往来户无法带出对应的业务员出来。财务手动添加工作量巨大。希望可以像收款单一样在客户财务资料里面维护后,自动带出来。 "⑴在供应商财务信息上增加“业务员”字段; ⑵在付款单编辑界面实现根据供应商带出业务员的逻辑 " 1 单据操作控制修改 EASSCMA1P0075 采购合同&订单上的交货日期不可编辑 单据转换,采购比价单到采购合同,采购合同到采购订单,客户希望采购合同和采购订单上面的交货日期是单据带过来的,不希望能修改。 "1) 在采购合同编辑界面的onLoad()方法中添加后置脚本来设置交货日期的控制逻辑; 2) 在采购订单编辑界面的onLoad()方法中添加后置脚本来设置交货日期的控制逻辑; " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0075 采购合同&订单上的交货日期不可编辑 单据转换,采购比价单到采购合同,采购合同到采购订单,客户希望采购合同和采购订单上面的交货日期是单据带过来的,不希望能修改。 "1、 在采购合同编辑界面的onLoad()方法中添加后置脚本来设置交货日期的控制逻辑; 2、 在采购订单编辑界面的onLoad()方法中添加后置脚本来设置交货日期的控制逻辑; " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0083 应收应付单据分录上的科目名称显示长编码 应收应付单的单据中,会计科目只显示短名称,这样财务部门在审核时无法判断科目是否正确,应能查看科目全称,方便审核。 通过脚本,将科目的显示格式改为显示长名称。 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0087 EAS供应链_采购申请单修改单头日期联动修改分录需求日期和交货日期 客户为餐饮企业,每日进行采购,且采购物品85%左右相同,做采购申请单时,往往是复制上日的采购申请单,然后再进行修改,其中很大程度上只是修改日期(包括单头的申请日期、分录的需求日期和交货日期),但现在只能逐行修改分录的需求日期和交货日期,工作量太大,希望修改表头申请日期后,表体的需求日期和交货日期能自动跟着修改。 添加脚本,监听单头的申请日期,当该字段的值有改动后,自动将值赋给需求日期和交货日期。 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0088 EAS供应链_采购订单自动携带第一行分录的交货日期 多行采购订单分录的交货日期相同,批量修改时,需要一行一行修改,工作量很大,希望有对交货日期进行批量填充的功能。 添加脚本,新增或插入分录时,自动取第一行分录的交货日期;添加脚本(监听器),修改第一行分录的交货日期时,自动修改其它分录的交货日期。 1 单据操作控制修改 EASSCMA1P0089 EAS供应链_采购订单的部门默认取采购员的上级部门 销售订单、采购订单等单据,比如采购订单,选择采购员后,部门默认带出的最底层的班组或科室,而统计时需要到上一级部门,因此希望单据上能默认取采购员的上级部门。 通过脚本,实现选择不同的采购员后,自动取采购员主职务所在行政组织的上级组织。 1 单据操作控制修改 EASSCMA1P0090 业务日期显示时分秒 环保行业,出入库业务发生的时间需要明细到时分秒,供政府部门监控使用,但目前系统中的出入库单据的日期类字段只能显示到日期。 新增一个日期字段,可以明细到时分秒 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0092 关联生成的其他入库单新增分录允许编辑物料 "副联产品入库,生产订单关联生成其他入库单,订单无法明确副联产品的物料编码,需要在其他入库单中根据实际生产情况新增分录,并输入入库的物料。 目前701版本关联生成的其他入库单可以新增分录、台账新增分录,但是新增分录后物料字段不可编辑。7.5则不可新增分录。 " 通过脚本,放开新增的分录行的物料字段,允许编辑;对于7.5版本,还要放开新增分录、插入分录按钮,以实现关联生成时也可以增加分录。 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0094 EAS供应链_关联生成的销售出库单显示付款方式 目前手工录入的销售出库单,可以显示付款方式字段,不显示来源单据类型,但关联生成的销售出库单,会在原付款方式字段的位置上显示来源单据类型,而付款方式字段不可见。 现在产品中将付款方式和来源单据类型放置在同一个位置,默认来源单据不可见,当关联生成销售出库单时,将来源单据类型置为可见,付款方式置为隐藏,因此只要把其中一个字段移到别的位置,使之不重叠,并确保任何时候两个字段均为可见即可。 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0095 放开领料出库单分录的“领料日期”字段,允许编辑 领料后再补单,需要记录实际领料日期,在一张单据上录入多次入库,因单头只有一个业务日期,不能满足要求,需要在分录上分别输入各笔物料领用的实际日期 放开分录上的“领料日期”,允许编辑 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0096 修改采购订单“价外税”的默认值 客户的采购业务主要是价内税,因此采购订单的“价外税”默认不勾选 通过脚本,将单头的“价外税”字段默认设为不勾选 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0100 盘点表放出附件管理菜单 库存盘点时,希望能附上盘点时的一些附件,但没有附件管理菜单可操作 系统默认将附件管理菜单隐藏,放开显示出来即可。 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0101 下推生成的采购报价单允许新增删除分录 应商报价时可能会针对数量范围,交货地址不同会有不同的报价,需要在报价单中新增删除分录 ,但目前系统对关联生成的报价单,不能新增删除分录。 在工具栏上增加新增分录和删除分录两个按钮,这个按钮本身是存在的,只是当报价单是由询价单关联生成时,默认隐藏了,至须将其放出来即可。 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0102 批量修改销售出库单的销售组和销售员 销售出库单中的销售员和销售组是必填字段,一般情况下,一张出库单都是一个销售员和销售组,希望在录入的时候和库存一样,选择第一行销售员后,下面的分录自动带出,避免每行都要录入。 工具栏上增加一个按钮:批量修改销售组和销售员,并添加相应的处理逻辑 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0107 销售订单复制新增清空已禁用的客户信息 在基础资料物料、供应商、客户禁用之后,有此物料、供应商的采购订单或其他单据,点复制新增,同样可以保存提交审核。需要在单据复制新增后校验物料、客商的状态,如果为禁用状态则复制新增后清空物料、客商信息。 以销售订单的客户为例:在复制新增的操作中增加后置脚本校验客户的状态,如果为禁用状态,清空客户信息。 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0109 付款单审核后控制不能修改 付款单目前审核后修改按钮亮显,可以修改,且与一般修改权限共用同一权限,控制与其他业务单据控制不一致,客户应用需要控制付款单审核后不允许修改。 "1. 在付款单编辑界面,“加载值(LoadFields)”项中增加后置脚本,处理当单据状态为审核状态时,修改按钮灰显; 2. 在付款单序时簿界面,操作“修改”项中增加前置脚本,控制当单据状态为审核,点击修改按钮运行失败并给出用户提示“已审核的付款单,不允许修改,请重新选择” " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0111 销售订单下推生成采购订单需要控制费用承担部门 销售订单下推生成采购订单,已默认出费用承担部门为上游单据字段,此时修改采购员时系统会自动更新费用承担部门为‘总部服装产品部’。采购订单的费用承担部门不应根据采购员的修改而改变。 "1. 增加字段“是否携带部门”,用于记录是否销售订单下推携带的部门,隐藏。 2. 扩展handleAfterTransform方法,处理销售订单下推来的采购订单“是否默认部门”字段的值。 3. 采购订单界面,扩展loadfields的后置脚本;如果“是否默认携带部门”为是,而且有值则不允许修改 4. 在“部门”字段上扩展dataChange事件;如果是销售订单下推的,而且有值则不允许修改 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0112 采购申请单申请人F7改为全集团职员范围UI 采购申请单的采购申请人的F7,现在虽然你帮我改对了逻辑,但是客户使用有障碍(今天好多个部门无法继续采购申请流程,很着急)。因为703原来松散的判断让客户的特殊的组织架构反而没有问题,但是现在严格了,客户就无法用了。所以希望把采购申请人的F7改成现在财务模块通用的F7:默认显示当前单据主业务组织所在的管理单元中的行政组织列表,下面还有个选项“显示全部组织”,点这个选项可以显示全集团的行政组织 "1. 扩展onload方法,增加后置脚本,设置F7UI为左树右表形式。 2. 扩展onload方法,增加前置脚本,给“申请人”控件增加事件(willShow, willCommit)控制F7的过滤条件。 " 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0113 应付单单据日期按系统当前期间设置默认 应付单拉式生成或者新增时的日期如何设置可以实现以下需求:默认是当前系统日期; 若当前系统日期不在应付系统期间内,则日期默认为应付系统期间的最后一日。(如3月13日做应付单,业务期间在2期,那单据的日期是2月28日,若业务期间在3期,则单据日期为3月13日) "1. 扩展onload方法,处理新增单据时,单据日期的默认值 2. 扩展handleAfterTransform方法,处理Botp生成时,单据日期的默认值 " 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0116 采购申请单申请人范围为申请人所在管理单元下的所有人员 "需求描述:行政领料,行政组织记账对应的财务组织,但申请人行政组织所在管理单元与财务组织所在管理单元不是同一管理单元,无法选择的申请人员。 目前范围:供应链单据与当前组织无关,申请人范围为财务组织所在的管理单元下的人员。 处理方式:建议用户DEP处理或者二次开发处理,可以定义申请人范围为申请人所在管理单元下的所有人员,默认值为当前用户。 " "1. 扩展onload方法,增加后置脚本,设置默认 2. 扩展onload方法,增加前置脚本,给“申请人”控件增加事件(willShow, willCommit)控制F7的过滤条件。 " 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0118 采购入库单锁定计量单位 "功能点:采购入库单字段控制 应用场景:集团需要按统一的计量单位对下属机构的出入库业务进行汇总,但由于之前物料已经被设为多计量单位,且多计量单位已经被使用,无法修改或删除物料的多个单位,在DEP里把计量单位字段设为锁定 " 扩展onload方法,增加后置脚本,当“单位”单元格被激活时,设置为锁定。 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0119 采购收货单不允许手工新增 客户希望采购收货单只能通过采购订单关联生成,不允许业务部门采用手工新增来完成。 1. 扩展界面逻辑校验(beforeStoreFields)方法,增加前置脚本,校验是否关联生成 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0120 销售订单下推生成的销售出库单付款方式不能显示 订单关联生成的销售出库单,一般情况下订单决定了付款方式,标准产品由于界面布局的原因,由订单携带过来的付款方式在后台隐藏显示,没有放置在界面上。 1. 扩展loadfields方法,增加后置脚本,显示付款方式 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0121 领料出库单设置默认事务类型 EAS7.0.3版本事物类型默认为领料出库,升级到7.5后,每做一张单都要选择,客户反映增加了很多工作量,对升级效果的整体产生影响,请设置一个默认值“020”,如有不同,容许客户修改。 1. 扩展onload方法,增加后置脚本,如果是新增时,且事务类型为空,设置为‘020’领料库存。 0.2 单据操作控制修改 EASSCMA1P0137 生产入库单成本中心只可过滤出生产类成本中心 生产入库单与领料出库单的成本中心都是非生产类型,在成本管理中,投入产量录入界面可以显示生产入库单,但在材料费用分配-领料出库费用分配界面不能显示领料出库单,无法进行成本费用归集。希望对生产入库单进行控制,只能使用生产类的成本中心 1. 控制生产入库单只能使用生产类型(直接生产部门、辅助生产部门)的成本中心; 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0141 付款申请单携带上游单分录信息 根据合同或应付单下推的付款申请单能否将数量、单价、含税单价带过来,这样客户高层领导审批时就方便了,现在客户领导都不知道这笔钱是买的什么。 "1、 付款申请单编辑界面增加数量、单价、含税单价字段; 2、 付款申请单序时簿界面增加数量、单价、含税单价字段; 3、采购合同、应付单关联生成付款申请单的BOTP添加数量、单价、含税单价的配置 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0155 单据编辑界面增加合计行及合计字段 采购收货单编辑界面金额字段没有合计,序时簿中数量、金额在合计行没有合计 设置编辑界面及序时簿界面数量、金额字段的参与合计行 0.1 单据操作控制修改 EASSCMA1P0160 采购询价计划单数量从,数量到填写之后带入采购报价单 在采购询价计划单中,通过DEP设置可以在字段“数量从”、“数量到”中填写数量,但是无法带入采购报价单中,仁和目前的采购询价业务为:比如采购产品A的数量1000个,有三家供应商分别为D/E/F,那么对这三家供应商询价的数量会出现差异,D的询价范围会是:0---200,E的询价范围是:500--800,F的询价范围是:800-1000。即在询价时由采购部向供应商提供具体的数量范围 "1. 询价计划单的数量从,数量到字段可修改 2. 数量从,数量到字段可携带到报价单 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0161 采购合同到期后不能再进行付款 操作采购合同付款时发现一个问题,采购合同到期失效后仍然可以进行做付款单付款,依据完美公司采购合同付款原则:合同到期失效后不再进行付款,现需要金蝶EAS系统在采购合同到期失效后自动终止做付款单付款。 在合同生成付款单时增加到期日期的校验 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0169 采购申请单校验申请数量大于0 "1、采购计划员上报采购申请的时候可以只填审批数量,申请数量可以为空,客户要求软件必须是申请数量不能为空或0; 2、申请数量为空,审批数量不大于0,提交审核以后申请数量为0; 3、客户需求申请数量不能为空,审批数量可以为0。 " "1. 提交时校验申请数量必须大于0; 2. 提交的检查审批数量,如果为空或者为0,设置审批数量等于申请数量。 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0174 采购订单受合同有效期控制 采购合同关联采购订单时,将采购订单的业务日期填写在合同有效期外,但依然能够提交,合同有效期并没有控制不允许单据生成。 1) 在采购订单后台_submit()前添加脚本; 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0194 销售出库单审核状态才能打印 由于用户多次将提交或保存状态下的销售出库单打印出来,并根据此发了货,而出库单没有审核,造成了极大风险。所以希望销售出库单只有在审核状态下才能打印。 控制打印时非审核状态给提示 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0262 销售订单不打印数量为0的分录,变更时可删除分录 "销售订单做变更后,分录不能删除,只能改为0;但是在打印的时候数量为0的数据仍显示出来。现客户的需求是: 1、销售订单变更后,能否删除分录。 2、不能删除分录后,分录数量为0的不打印。 " "1. 销售订单变更后,可以删除分录。 2. 分录数量为0的不打印。 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0302 采购订单新增时不允许修改价格但是变更时可以修改价格 强制使用供货价格时,新增和变更都能修改价格。或者重置参数设置,新增和变更都不能修改价格,不能满足客户需求.客户需要新增采购订单不能修改价格,只有变更时才能修改价格。 "设置价格控制策略采购订单的修改控制为禁止修改 通过dep设置变更时价格字段可以修改。 2.前置补丁:PT079158 " 0.3 单据操作控制修改 EASSCMA1P0331 库位F7增加维护功能按钮 采购入库单分录中F7选择库位后,希望在库位显示界面增加维护按钮,可以在采购单界面直接进行库位的维护和物料存放分配设置,方便客户操作 "1. 目前DEP不支持在F7LocationUI上增加按钮 2. 扩展onload方法,采用代码方式增加“维护”按钮 3. 按钮增加点击事件,打开库位维护界面 " 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0338 采购入库单自动根据数量计算采购费用 采购订单多次推采购入库单,采购费用从采购订单携带,修改数量后,不能按数量比例重新计算采购费用。 在采购入库单分录上增加一个字段:单位采购费用,支持botp配置从上游单据携带;在修改入库单的数量或单位采购费用后,自动按数量*单位采购费用计算出采购费用。 0.5 单据操作控制修改 EASSCMA1P0340 库存盘点可选择是否调整辅助数量 库存盘点时,数量没有差异,但辅助数量有差异,目前产品也会生成盘点调整单,但实际应用中,有可能用户不希望调整辅助数量。 在盘点表上增加字段,允许用户自由选择是否要调整辅助数量。 0.5 序时簿显示调整 EASSCMA1P0132 采购订单序时簿增加部门字段 采购订单单据头已录入了部门信息,但在序时簿无法显示出部门信息。导致数据过滤查询时无法按部门查询及统计 "1. 采购订单业务数据源导入部门 2. 采购订单序时簿增加部门字段 " 0.2 序时簿显示调整 EASSCMA1P0138 采购订单序时簿可以过滤查看费用分录的信息 用户在做采购业务环节的费用分析和查询工作,希望在采购订单序时簿查询界面,能将费用明细页签中的字段作为自定义查询条件,查询到符合条件的采购订单分录,从而对费用情况进行统计分析 "1. 采购订单查询增加费用分录相关字段; 2. 采购订单序时簿增加费用分录相关字段; " 0.5 序时簿显示调整 EASSCMA1P0141 付款申请单序时簿显示“申请人” 目前付款申请单序事簿中没有“申请人”字段,希望能够增加方便查看申请人 1) 付款申请单序时簿增加申请人字段 0.2 序时簿显示调整 EASSCMA1P0143 委外订单序时簿显示“ 未收货数量” 目前委外订单序事簿中没有“未收货数据”字段,无法查询出未关联完成的订单 1、 委外订单序时簿增加“未收货数据”字段,并放开相应的过滤条件、表格设置、排序功能; 0.3 序时簿显示调整 EASSCMA1P0144 EAS供应链_销售出库单序时簿显示辅助单位和辅助数量 物料启用辅助计量单位,但在销售出库单序时簿,辅助单位和辅助数量不可显示。 在DEP中,将序时簿的Query的辅助单位和辅助数量放出来,序时簿添加两列,用以显示这两个字段。 0.3 序时簿显示调整 EASSCMA1P0150 EAS供应链_付款申请单序时簿显示每张单据的总金额 查询付款申请单序时簿时,希望能看到每张申请单的明细,并在两列中分别显示每张单据的总申请金额、总批准金额,目前没有这两列。 付款申请单单头有两个字段:申请金额、审批金额,就是单据各分录的申请金额和审批金额的合计,而且在付款申请单序时簿的Query中也包含了这两个字段,序时簿界面没有放出来,因此只要在DEP中为序时簿添加两个列,把这两个字段显示出来即可。 0.2 序时簿显示调整 EASSCMA1P0158 采购入库单序时簿支持按照供应商进行快速查询 采购入库单序时簿快速查询栏,增加按照供应商过滤查询的“查询条件” 1. 设置业务数据源上的字段扩展属性,放开供应商字段的快速查询 0.2 综合 EASSCMA1P0002 物料增加核算项目携带到DAP中 账务系统需要核算到物料大类,目前物料基本分类分为多个分类,财务科目核算分类采用的是自定义核算项目, 分类方式及编码与物料基本完全相同,在DAP中如何根据物料取到对应在自定义核算项目中的分类编码,并在 DAP中对自定义核算项目进行赋值。 举例说明: 物料基本分类: 01 进口钛白粉 01.01 石原 01.02 杜邦 02 国产钛白粉 自定义核算项目(物料大类)分类与上面完全相同; "1. 新增自定义核算项目“物料类别”(实际做此案例时,建议用bim来开发基础资料,目前dep开发的基础资料在作为核算项目时,还有个缺陷); 2. 引入核算项目的横表,建立核算项目与新增“物料类别”基础资料的关系; 3. 物料主档基础资料页签增加“物料类别”; 4. 库存单据中增加物料类别,携带物料基础资料相应的“物料类别”; " 1 工作流 EASSCMA1P0301 采购订单工作流审批根据“是否存在附件”选择不同下级节点 如何在采购订单使用工作流审批根据“是否存在附件”选择下级节点,因为采购订单数据表中没有附件数字段。 在工作流中增加脚本判断当前单据的附件数量,根据不同的附件数量,走不同的下级节点。 0.3 二次开发案例 EASSCMA1P1100 采购订单工作流审批根据“是否存在附件”选择不同下级节点 在选择物料的之前不希望选择申请组织,希望可以直接选择物料,然后反填申请组织 "这个需求没办法通过DEP来实现,所以需要通过二次开发的代码来实现 1.去掉选物料之前对申请组织为空的校验。 2.选择物料之后处理申请组织的值 3.依赖补丁:PT079158. " 1.5 二次开发案例 EASSCMA1P1000 采购订单选择物料自带供应商 客户在 选物料之前不知道供应商是谁,现在的采购订单是先选择供应商,然后才允许选择物料。客户希望可以直接选择物料,然后根据物料携带出供应商。并且在物料f7里面可以看到供应商 "在采购订单上面增加一个菜单按钮,选择物料,弹出物料f7界面以供选择 2.新增一个业务数据源:物料供应商查询,关联物料和供应商 3.采购订单上面处理物料选择后校验供应商唯一,携带供应商到界面等。 " 2
Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的命令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C. 选择 Insert > Scene D. 点击场景监控器中的 Delete 5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择 Edit > Select All C. 选择 Edit > Select All D. 在时间轴上点击帧 6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示? A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B. 在编辑区域中显示标尺 C. 在编辑区域中显示底格辅助线 D. 设置“磁铁”功能 7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象: A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 8.Flash中Remove movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over 10.Flash action“var”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 12.Flash action“FSCommand”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 13.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是 A. Ctrl+F5 B. Ctrl+F6 C. Ctrl+F7 D. Ctrl+F8 16.lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么? A. 转换ASCII码为字符 B. 转换字符为ASCII码 C. 转换字符为海明码 D. 转换海明码为字符 17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y 18.Flash中TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板 19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧 D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键 20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 21.Flash中如果要测试完整的互动功能和动画功能怎么办? A. 选择 Control > Loop Playback B. 选择 Control > Enable Buttons C. 选择Control > Test Movie D. 选择 Control > Actions 22.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 23.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. > D. Hide Edges 的作用是: □ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 □ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □ C. 隐藏被选择对象的填充区域 □ D. 隐藏被选择对象的线条 7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □ A. ADPCM 压缩选项 □ B. MP3 压缩选项 □ C. Speech 压缩选项 □ D. Raw 压缩选项 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □ A. 每秒24 帧 □ B. 每秒12 帧 □ C. 每秒25 帧 □ D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, 选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 □ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回真 □ D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 □ A. 正确 □ B. 错误 14. 矢量图形用来描述图像的是: □ A. 直线 □ B. 曲线 □ C. 色块 □ D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的语句说法正确的是: □ A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □ A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □ B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □ C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □ D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □ A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □ B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" □ C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □ D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: □ A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □ C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 □ D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: □ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 □ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 □ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □ A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □ B. 无法打印透明度 □ C. 可以打印颜色效果 □ D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □ A. CheckBox(复选框) □ B. RadioButton(单选钮) □ C. ScrollPane(滚动窗格) □ D. Jump Menu (跳转菜单) 23. 下面哪些操作不可以使电影优化: □ A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □ B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □ C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □ D. 要尽量使用位图图像元素的动画 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □ B. 可以导入视频格式。 □ C. 增加了层文件夹。 □ D. 可以把声音设置成流方式。 25. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令。 □ A. 正确 □ B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由变形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 □ D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □ A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 □ B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 □ C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 □ A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □ B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □ C. 可以在图形元件中使用声音 □ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: □ A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 □ B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 □ C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 □ D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □ A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □ B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 □ C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □ D. 以上说法均不对 33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □ A. ". 双击舞台上的元件实例" □ B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" □ C. ". 双击库面板内的元件图标" □ D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □ A. 正确 □ B. 错误 35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □ A. 直线 □ B. 椭圆 □ C. 圆 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □ A. Pen Tool(钢笔工具) □ B. Pencil Tool(铅笔工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正确 MacromediaChina Certified Flash MX Designer Exam Sample Questions http://www. 38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: □ A. 帧 □ B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □ C. 目标路径 □ D. 电影剪辑的实例名 39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □ A. 绿色 □ B. 紫色 □ C. 蓝色 □ D. 粉红色 41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □ A. 正确 □ B. 错误 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D, D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D, AB, BCD, D, A, Flash 模拟试题及答案(三) 一、 单项选择题 1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart命令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A 3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A 4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A 5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B 6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B 7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C 8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b 9. 下面关于位图图像的说法错误的是: A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样 C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D 10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C 11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B 12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源 C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D 13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧 B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B 14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d 16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么? A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A 17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: A.辅助线可以自由放置。 B.辅助线只能放置在网格格线上。 C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C 18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C 19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D 20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B 21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30 D.undefied 答案:A 22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D 23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件 C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D 24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c 25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A 26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D 27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C 28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C 29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C 30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现? A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3 D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B 31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A 32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像 C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C 33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a 34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B 35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D 36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B 二、 多项选择题 1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD 2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令 D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD 3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD 4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径 D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD 5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC 6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD 7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB 8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD 9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD 10. 选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC 11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC 12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD 13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC 14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC 15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC 16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 A.双击舞台上的按钮元件实例 B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 答案:ABC 17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD 18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD 19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd 20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页 答案:ABCD 21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr() B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD 22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 答案:ABC 23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD 24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC 25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD 26. 以下哪些操作可以复制指定的元件? A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD 27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD 28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色 C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD 29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB 30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD 31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD 32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标 B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD 33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器 B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹出菜单 D.形状属性面板 答案:ABC 34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息 B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD 35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 答案:ACD 36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是: A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题 1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B 2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A 3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A 4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A 5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A 6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A 7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A 8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A 9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A 10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A 11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B 12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A Flash 模拟试题及答案(四) 单选题 1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc 2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。 A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格” 11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单 15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。 A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。 A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充” 20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字 21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库 25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作 D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。 A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器 35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符 36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变 C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变 37.默认的Flash文档采用( )。 A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素 38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层 C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层 41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。 A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧 44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。 A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。 A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。 A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。 A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数 C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc 53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6 54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。 A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件 60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 第四章多选 多选题 1.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素 B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量 3.颜色优化原则有( )。 A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。 A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。 A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入 D.以上3个都不对 6.元件类型一般有( )。 A.按钮元件 B.图形元件 C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。 A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,实际上是文字运动 B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了 C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的 8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。 A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧 B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。 A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。 A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。 A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。 A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等 C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式 15.( )属性被列为不推荐属性。 A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality 单选题 1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题 1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD Flash 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后,还需要同时

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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