是不是缓冲区溢出?

hawkxu 2002-07-29 12:14:42
我用下面这段代码写的线程接受特定端口收到的字符串,当字符串长到一定程度(比如4、5000字节)时,总是只能接受1920字节,可是我的缓冲区开到65535字节了呀,请问大侠我该怎么解决这个问题呢?代码中的CBlockingSocket和CSockAddr就是《VC++技术内幕》第30章的例子代码中的类,是winsock和sockaddr_in的子类。

UINT NetThreadProc(LPVOID pParam)
{
CSockAddr saClient;
CBlockingSocket sConnect;
char* buffer = new char[65535];
try {
if(!g_sListen.Accept(sConnect, saClient)) {
// view or application closed the listing socket
delete [] buffer;
return 0;
}
int nReceiveBytes = sConnect.Receive(buffer,65535,10);
CString receive(buffer,nReceiveBytes);
sConnect.Close();
g_sListen.Cleanup();
……//(在这里对receive对象进行处理,可是该对象只含有1920字节的内容)
}
catch(CBlockingSocketException* pe) {
LogBlockingSocketException(pParam, "SERVER:", pe);
pe->Delete();
}
delete [] buffer;
return 0;
}
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alanwang_ 2002-07-29
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协议头根据需要自己定,只要里面有数据包长度的话,这种情况就能避免了。
hawkxu 2002-07-29
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请问有没有什么自己封装协议的例子? 谢谢!
cxiayang 2002-07-29
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用串口传大包,什么不可思议的问题都会出,串口就这么变态,拆成小包,还要狂校对。
alanwang_ 2002-07-29
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我认为还是自己封装协议好,因为不同的网络这个值是不一样的。而且每次数据包太小的话会影响效率。
wuxuan 2002-07-29
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在接收与发送之前,规定buffer大小,不要大于1920,
然后对大的buffer分开后发送。
alanwang_ 2002-07-29
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进行这种大块数据的传输,最好自己再封一层协议。

楼上的芳名也是王磊?
wanglei888 2002-07-29
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你的发送数据最好在数据开始处指明长度,这样程序在发现没有收到完整数据的时候就可以继续等待接收了。
alanwang_ 2002-07-29
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你接收数据太快了,其他数据还没到呢。
你再继续Receive还会收到后续数据的。

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