请推荐几本关于设计模式的书,最好是中文版的。

hellking 2002-07-29 05:39:57
请推荐几本关于设计模式的书,最好是中文版的。
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warton 2002-08-02
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http://automation.seu.edu.cn/auto/java/java_resource.htm
stiwin 2002-08-01
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http://www.id163.com/down/pafiledb.php?action=file&id=1066&PHPSESSID=23eb364f7195fed2b40a5acd06e85054
yellowwee 2002-08-01
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目 录
序言
前言
读者指南
第1章 引言 1
1.1 什么是设计模式 2
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3
1.3 描述设计模式 4
1.4 设计模式的编目 5
1.5 组织编目 7
1.6 设计模式怎样解决设计问题 8
1.6.1 寻找合适的对象 8
1.6.2 决定对象的粒度 9
1.6.3 指定对象接口 9
1.6.4 描述对象的实现 10
1.6.5 运用复用机制 13
1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的
结构 15
1.6.7 设计应支持变化 16
1.7 怎样选择设计模式 19
1.8 怎样使用设计模式 20
第2章 实例研究:设计一个文档编
辑器 22
2.1 设计问题 23
2.2 文档结构 23
2.2.1 递归组合 24
2.2.2 图元 25
2.2.3 组合模式 27
2.3 格式化 27
2.3.1 封装格式化算法 27
2.3.2 Compositor和Composition 27
2.3.3 策略模式 29
2.4 修饰用户界面 29
2.4.1 透明围栏 29
2.4.2 Monoglyph 30
2.4.3 Decorator 模式 32
2.5 支持多种视感标准 32
2.5.1 对象创建的抽象 32
2.5.2 工厂类和产品类 33
2.5.3 Abstract Factory模式 35
2.6 支持多种窗口系统 35
2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory
模式 35
2.6.2 封装实现依赖关系 35
2.6.3 Window和WindowImp 37
2.6.4 Bridge 模式 40
2.7 用户操作 40
2.7.1 封装一个请求 41
2.7.2 Command 类及其子类 41
2.7.3 撤消和重做 42
2.7.4 命令历史记录 42
2.7.5 Command 模式 44
2.8 拼写检查和断字处理 44
2.8.1 访问分散的信息 44
2.8.2 封装访问和遍历 45
2.8.3 Iterator类及其子类 46
2.8.4 Iterator模式 48
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48
2.8.6 封装分析 48
2.8.7 Visitor 类及其子类 51
2.8.8 Visitor 模式 52
2.9 小结 53
第3章 创建型模式 54
3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—
对象创建型模式 57
3.2 Builder(生成器)—对象创建型
模式 63
3.3 Factory Method(工厂方法)—
对象创建型模式 70
3.4 Prototype(原型)—对象创建型
模式 87
3.5 Singleton(单件)—对象创建型
模式 84
3.6 创建型模式的讨论 89
第4章 结构型模式 91
4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型
模式 92
4.2 Bridge(桥接)—对象结构型
模式 100
4.3 Composite(组成)—对象结构型
模式 107
4.4 Decorator(装饰)—对象结构型
模式 115
4.5 FACADE(外观)—对象结构型
模式 121
4.6 Flyweight(享元)—对象结构型
模式 128
4.7 Proxy(代理)—对象结构型
模式 137
4.8 结构型模式的讨论 144
4.8.1 Adapter与Bridge 144
4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145
第5章 行为模式 147
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)
—对象行为型模式 147
5.2 COMMAND(命令)—对象行为型
模式 154
5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型
模式 162
5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型
模式 171
5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型
模式 181
5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型
模式 188
5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型
模式 194
5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201
5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型
模式 208
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)
—类行为型模式 214
5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型
模式 218
5.12 行为模式的讨论 228
5.12 1 封装变化 228
5.12.2 对象作为参数 228
5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229
5.12.4 对发送者和接收者解耦 229
5.12.5 总结 231
第6章 结论 232
6.1 设计模式将带来什么 232
6.2 一套通用的设计词汇 232
6.3 书写文档和学习的辅助手段 232
6.4 现有方法的一种补充 233
6.5 重构的目标 233
6.6 本书简史 234
6.7 模式界 235
6.8 Alexander 的模式语言 235
6.9 软件中的模式 236
6.10 邀请参与 237
6.11 临别感想 237
附录A 词汇表 238
附录B 图示符号指南 241
附录C 基本类 244
参考文献 249
earthharp 2002-07-30
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当然是设计模式了
jt_ares 2002-07-30
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http://automation.seu.edu.cn/auto/java/java_resource.htm
Billy_Chen28 2002-07-30
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《设计模式》英译本
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本也就被称为“四人组(或 GoF)”。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。设计模式已诞生20多年,其间相继出版的关于设计模式的经典著作不计其数。如果说GoF的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式籍可称为“圣经”的“批注版”或者“白话版”。本正是基于GoF的《设计模式》来编写的。  本课程由《设计模式就该这样学》作者亲授,课程内容和籍完全同步,可以作为作者对“圣经”实践的精华总结,是一门可以真正能够落地的“设计模式”的课程,也是目前全网唯一一门结合框架源码如何落地“设计模式”这个角度来理解设计模式的课程。本课程将结合JDK、Spring、MyBatis、Tomcat、Netty等经典框架源码展开对设计模式的分析。当然,本课程中还会结合作者多年的“踩坑填坑”经验和“教学答疑”经验,用比“圣经”更深刻、更全面、更通俗、更生动、更有趣、更接地气的方式并且结合真实业务场景分析每种设计模式的优缺点,治愈“设计模式选择困难症”。选设计模式就像相亲选对象,一旦做好了接受TA缺点的准备,那TA就一定属于你。所以,本课程内容对于日常开发而言更具有指导意义。内容均从实战角度出发,在日常应用中,设计模式从来都不是单个设计模式独立使用的。在实际应用中,通常多个设计模式混合使用,你中有我,我中有你。下图完整地描述了设计模式之间的混用关系,希望对大家有所帮助。在《设计模式就该这样学》一中,还有大量的UML图及易混淆的设计模式对比案例分析,也欢迎大家关注。

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