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急!!急!!!关于图形学上的LucasKanade算法
zygapi
2002-08-01 10:41:15
那位高手给我说一下,LucasKande算法的思想。或者能给我一些图象查找的好的建议。
谢谢!!如能给我解决,我会再给加分。
QQ:83542124
MSN:zygapi@msn.com
Mail:zygapi@ezonics.com.cn
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急!!急!!!关于图形学上的LucasKanade算法
那位高手给我说一下,LucasKande算法的思想。或者能给我一些图象查找的好的建议。 谢谢!!如能给我解决,我会再给加分。 QQ:83542124 MSN:zygapi@msn.com Mail:zygapi@ezonics.com.cn
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LearnAtl
2002-12-20
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书到用时方恨少
zygapi
2002-12-20
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图形学的书上有吧
yhb4
2002-08-01
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gz
zygapi
2002-08-01
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大家关注一下吧,谢谢!!!谢谢!!!
aftravel
2002-08-01
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怎么没人回答呀,我也想看看。。。
OpenGL超级宝典(中文第五版带目录清晰扫描版).pdf
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图形学
OpenGL入门书籍《OpenGL超级宝典(中文第五版带目录清晰扫描版).pdf》.蓝宝书最新第五版,完全着色器实现管线,手动加入的详细书签!
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计算机
图形学
算法
汇总(期末复习)
文章目录一、光栅图形扫描转换
算法
1.扫描转换一个点1.1.自动取整法1.2.四舍五入法2.扫描转换一条直线2.1.数值微分(DDA)
算法
2.2.中点画线
算法
2.3.Bresenham
算法
3.扫描转换一个圆3.1.中点画圆法3.2.Bresenham画圆法4.扫描转换一个椭圆(Bresenham
算法
) 一、光栅图形扫描转换
算法
1.扫描转换一个点 1.1.自动取整法
算法
描述:直接取各个点坐标的整数部分。
算法
举例:将点P(1.7,0.8)经过自动取整,转化为点(1,0)。 1.2.四舍五入法
算法
描述
光栅
图形学
算法
(一)
前言 随着光栅显示器的出现,为了在计算机上处理、显示图形,需要发展一套与之相适应的
算法
:光栅
图形学
算法
光栅
图形学
算法
的研究内容 直线段的扫描转换
算法
多边形的扫描转换与区域填充
算法
裁剪
算法
反走样
算法
消隐
算法
直线段的扫描转换
算法
在数学上,直线上的点有无穷多个。但要在计算机光栅显示器屏幕上表示这条直线,用有限的点来表示无限的点
计算机
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直线裁剪
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