ATL7 + WTL7 编程,谁做过?请教2个问题 :)

nbb01 2002-08-01 11:55:29
最近想做一个嵌入IE的ActiveX,开发环境为Visual Studio.Net,遇到编译问题总解决不了:

1.先期测试,用向导生成了一个简单的ATL项目框架,因为想用(也必须得用)WTL7中的一些类,因此在stdafx.h中include <atlapp.h>,然后,代码中用到WTL的那个类(如CEdit、CPen、CDC等),我就include相应的.h文件,可是这样做后,总是编译无法通过,奇怪的是,错误指出未定义的符号都是ATL中的定义,而非WTL的。
请问ATL7是否可以和WTL7混合编程呢?看WTL的资料,应该是可以的啊。错误指出的未定义符号,向导都include进相应的ATL的.h了呀,还应该再做什么呢?

2. WTL的资料太少了,有什么网站、讨论组,或书籍可以参考?

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bighead 2002-08-03
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你不用CString 把atlmisc.h踢掉就没影响了吧.
cpufall 2002-08-02
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我不知Visual Studio.Net如何,但在VC6中开发ATL方式的ActiveX时可以使用MFC(如CEdit、CPen、CDC等),只要在创建时,选中支持MFC即可。在www.codeguru.com上有些关于ATL的东东,很有帮助,但是是很早的论坛
bighead 2002-08-02
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ATL6 wtl3.1肯定可以,新版的不知道.
nbb01 2002-08-02
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longaway() 说的对,终于找到毛病了:
#include <atlapp.h>以及其它WTL的include,必须放在stdafx.h的最后,
即必须在其中的using namespace ATL; 之后。

现在剩下的问题是,编译时WTL的atlmisc.h中,CString类成员函数中,
有用到 _Module. 全程变量,而向导生成的是_AtlModule,将其替换,
仍然不行。不过,我记得好象有个宏,可以排除不用WTL中的CString,
估计问题不大了。如果正常,晚上结帐,谢谢。

longaway 2002-08-02
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是不是,include 的次序关系。
毕竟 atl first ?
longaway 2002-08-02
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wtl 不是基于 atl 的嘛?
还有问题?
是不是因为版本匹配的关系?
nbb01 2002-08-02
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应该不难啊,真的没有人做过吗?up!
nbb01 2002-08-02
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cpufall(cpufall) :
同志,就是为了甩掉MFC,才用ATL + WTL 啊,ATL + MFC 我也会啊:)
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/317a849e89f2 ### H264编码机制及I帧、B帧与P帧的详细阐释#### 一、H264编码标准的概况H264是一种先进视频压缩标准,在多种视频场景和媒介中得到了普遍应用,包括网络视频传输、蓝光存储介质、高清电视广播等领域。与MPEG-2等早期规范相比,H264能够实现更优化的压缩效率,同时在维持图像清晰度方面表现卓越。这种优势主要源于H264采用了创新的编码策略,涵盖了帧内编码与帧间编码技术,并对不同类型帧(I帧、P帧、B帧)进行了高效整合。#### 二、H264编码的核心原理H264编码的基本理念是通过消除视频信号中的空间冗余和时间冗余来达成高效压缩。具体而言,H264充分运用了相邻帧间图像内容的相似度,以及帧内图像元素彼此间的关联性。统计分析显示,相邻帧之间的像素值差异普遍较小,因此H264能够有效利用这种相似性来削减必要的数据存储或传输容量。#### 三、I帧、P帧与B帧的详细说明H264中的帧被划分为三类:I帧(帧内编码帧)、P帧(前向预测编码帧)和B帧(双向预测内插编码帧)。这些帧类型的运用有助于提升压缩效能,并且它们在视频流中的布局和组合方式也会影响解码阶段的资源消耗。##### 1. I帧(Intra Frame)- **定义**:I帧是一个自包含的帧,包含了该帧完整的图像数据。这意味着在解码I帧时无需参照任何其他帧。- **特性**: - I帧是全帧压缩编码帧,通常采用JPEG压缩技术。 - I帧无需考虑运动矢量,因为它是基于当前帧的像素数据进行压缩。 - I帧可作P帧和B帧的参考基准,其质量直接影响后续帧的解码表现。 - 由于I帧包含完整的图像信息,因此其数据量相对较大...

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