请教,关于dx8顶点渲染问题

game2000 2002-08-14 07:17:21
比如在顶点缓存中有6个点,也就是说可以画出2个三角“?”,是用前三个点单独画出一个三角,然后再用后三个点画出一个三角,还是用这6个点连续画?不过我在实验的时候发现只要有4个点就画出了两个三角,5个点是画出了3个?请问原理是什么样的?
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In355Hz 2002-08-14
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不是和DrawPrimitive的参数PrimitiveType有关么?

如果用 D3DPT_TRIANGLELIST,表示VertexBuffer中的Primitive是单个的三角形的表(就是3个Vertex表示一个三角形),如果是 D3DPT_TRIANGLEFAN ,表示Primitive是扇型(就是以第一个Vertex为顶点,与其它的Vertext组成扇形),如果是 D3DPT_TRIANGLESTRIP, 标是Primitive是带形(相邻的三角形公用一条边,和两个顶点)。

具体见DirectX8.1SDK里面的“3-D Primitives”

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