请问在Directx8和Directx7中,DirectDraw是不是很不一样阿?

iamstupidboyofuestc 2002-08-16 11:25:10
在Directx8中,初始化用CreateFullScreenDisplay
在Directx7中,初始化用DirectDrawCreate和SetCooperativeLevel

是这样的么?

请问在Directx8和Directx7中,DirectDraw是不是很不一样阿?
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wqyuwss 2002-08-27
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lingjingqiu 2002-08-26
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2D:D7
3D:D8
popy007 2002-08-19
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DX8将DD和D3D整合了,DX7则不然。这就是很多程序员从DX8重新回到DX7的原因。
cpsoft 2002-08-19
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CreateFullScreenDisplay好象是一个被封装的函数,不是sdk里的函数啊!
cpsoft 2002-08-19
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同意唧唧歪歪的说法!
IONPhantom 2002-08-18
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是呀,其实我觉得 DX8 比 DX7 好用多了。而且效果也多。不过我做 3D
ThinkX 2002-08-17
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Dx8中的DDraw和Dx7中的好像一样啊,可能带的实用库不同吧
cpsoft 2002-08-17
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我看了D3D8中做二维的例子,它是把二维的东西放到了三维空间里,仿佛有了层的概念,各层平行于屏幕。但不知这样的用法是否会有哪些老的2D游戏的功能不能实现。如果都可以,那么在D3D8中绘图的动作就被统一了!
cooljjyy 2002-08-17
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DX8没有DirectDraw,取而代之的是DirectGraphics(D3D+DDraw)
但是为了向下兼容DX7,所以在DX8中仍旧可以使用DX7的DirectDraw
所以DX8和DX7的DirectDraw其实是一样的
潘李亮 2002-08-17
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DirectX8里的DDraw很烦
DirectX7里的D3D很反:-)
finalvictory 2002-08-16
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UP!同意!还是DX7好!

微软一味地追求集成和简单,殊不知我们需要的是强大的功能和易于理解的接口,而不是越来越简单、越来越难于控制的接口!
chenm001 2002-08-16
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是有些细微的差别
总的来说还是DX7好用!

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