如何用程序代码改变与对话框控件绑定的变量的值?

sr388 2002-09-10 10:02:06
我在对话框模板编辑器中创建了一个对话框IDD_MYDIALOG,并为它添加了一个编辑框控件IDC_MYPHONE。并基于此对话框模板创建了一个CDialog的派生对话框类CMyDlg。

在对话框模板编辑器中,我按住Ctrl键双击IDC_MYPHONE编辑控件,为CMyDlg类增加了一个int型成员变量m_nPhone。此时,ClassWizard正确地在CDialog::DoDataExchange()函数中加入了如下代码

DDX_Text(pDX, IDC_MYPHONE, m_nPhone);

也就是说,对话框中的控件成功地与成员变量绑定。

同时,在CMyDlg类的构造函数中,ClassWizard为我加入了下列初始化代码:

m_nPhone = 0;

但是,我想在对话框显示的时候,让编辑控件中显示数字999。所以我就在CMyDlg::OnInitDialog()中将成员变量m_nPhone重新赋值为999。因为在DoDataExchange()中,控件IDC_MYPHONE已经和m_nPhone绑定,按理说我在对话框显示前改变了m_nPhone的值,那么对话框在显示时,编辑控件应该显示999。可事实上却不是这样,它仍然显示的是在构造函数中的初始值0,这是为什么?

难道与对话框控件绑定的变量,不能被代码控制吗?请指点迷津,谢谢。

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蒋晟 2002-09-11
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CDialog::OnInitDialog会调用UpdateData(FALSE)
在这之前设置m_nPhone
或者
在OnInitDialog之后设置m_nPhone并调用UpdateData(FALSE)
candon 2002-09-11
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应该用UPdateDate(false)函数取出已绑定的变量的值放到与该变量绑定的sle中去,明白了吗!
SuperFC 2002-09-11
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看来问题就在OnInitDialog() 与UpdateData(FALSE) 这个范围了,请问各位大虾是这样的么??
antshome 2002-09-10
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sorry,更正一下应该是UpdateData(false);和UpdateData(true);
antshome 2002-09-10
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修改后使用UpdateDate(false);更新一下

取得m_nPhone的值前先用UpdateDate(true);再取值
zhangyilan 2002-09-10
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应该设为CString型的变量
第一课: Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。我们通常不必要知晓每一个函数和消息。但另一方面,也不得不记住其中的一部分,否则很难将VC++运用自如。到底该记住哪些,这在我们的课程中都会涉及到。 第二课: C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与奇妙多态性。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,然后解决头文件重复定义问题,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。 第三课: 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。AppWizard是一个原代码生成工具,是计算机辅助程序设计软件,Winmain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。 第四课: 讲述如何运用ClassWizard及对MFC消息响应函数机制的分析,理解发送给窗口的消息是如何被MFC框架通过窗口句柄映射表和消息映射表来用窗口类的函数进行响应的。掌握设备描述表及其封装类CDC的使用,CDC是如何与具体的设备发生关联的,融合具体的画图程序进行分析。如何设置封闭图形的填充刷子(位图画刷与透明画刷的使用)。 第五课: 掌握CDC的文字处理程序的编写,如何产生自定义字体和自定义插入符,熟悉对CString类的使用。通过对kala ok程序的编写,讲解定时器的使用和DrawText函数的巧妙运用。讲解如何使用CDC的裁减功能。 第六课: 菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。 第七课.: 动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString类的应用。 第八课.: 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件联接数据成员及其实现机理,如何向对话框控关联控件类,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。 第九课: 如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另一种巧妙方法(用缺省按钮来处理)。利用SetWindowLong和定时器轮回改变窗口的图标。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何在主对话框程序启动时立即隐藏对话框的巧妙实现方式与精妙思想(不能直接在OnInitDialog处理。包括自定义消息的实现) 第十课: 如何制作属性页对话框和向导对话框,融合讲解组合框(如何调整组合框的大小)、列表框、单选按钮、复选按钮 等常用对话框控件的多种使用方法。如何限制用户在不满足设定的条件时切换到其他属性页和向导页。 第十一课: 如何修改MFC AppWizard向导生成的框架程序的外观,包括修改标题栏的多种方式及原理,修改图标、光标、背景的两种方法。如何给应用程序增加工具栏和删除工具栏按钮。定制状态栏,在CView中获取状态栏对象的几种方式,在状态栏中添加时钟显示(掌握CTime类和静态成员变量和函数的用法),鼠标坐标显示,进度条(主窗口产生后立即产生进度条的巧妙思想,不能在OnCreate函数中直接处理,要用到自定义消息的方法)。如何为窗口添加背景位图。 第十二课: 如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形),画刷(形状,颜色)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,窗口重绘原理,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。 第十三课: 如何让CDC上输出的文字、图形具有保持功能,元文件设备描述表的使用,CpaintDC与CClientDC的区别与应用,OnPaint与Ondraw在CView中的关系及实现内幕,集合类CObArray的使用,滚动窗口的实现,设备坐标与逻辑坐标的转换。 第十四课: 文件读写,CFileDialog,CFile,fstream,CArchive类的使用与比较。在应用中讲解const char *与char * const的区别,字符串的使用原理,如何使用CString的内存缓冲区。注册表与win.ini文件的读写方式及相关知识点。 第十五课: 如何利用CDocument类的串行化存储功能及MFC框架程序提供的文件打开与保存功能的实现原理。如何实现类对串行化的支持,CObArray的串行化实现内幕。MFC框架程序的几个主要类之间如何获得相互的指针引用。 第十六课: 网络程序的编写,Socket是连接应用程序与网络驱动程序的桥梁,Socket在应用程序中创建,通过bind与驱动程序建立关系。此后,应用程序送给Socket的数据,由Socket交给驱动程序向网络上发送出去。计算机从网络上收到与该Socket绑定的IP+Port相关的数据后,由驱动程序交给Socket,应用程序便可从该Socket中提取接收到的数据。网络应用程序就是这样通过socket进行数据的发送与接收的。UDP与TCP的工作原理与编写过程,包含如何在程序中连接库文件,telnet工具软件在编写网络程序中的用途 第十七课: 多线程程序的编写,如何通过互斥来保证多线程的安全。如何利用命名互斥保证只有一份程序实例被运行,结合多线程,网络编程,自定义消息,数据类型转换,如何改变文本框对回车的默认处理方式等技术编写网络聊天程序。 第十八课: 动态连接库程序的编写,库函数的两种输出方式。调用程序对动态连接库的静态连接与动态连接方式,如何利用工具查看动态连接库里的函数,C/C++连接规范中的命名转变问题分析,如何获得动态连接库里的函数 的指针,如何用typedef声明指向函数的指针类型。如何调试动态连接库。 第十九课: ActiveX控件的应用与工作原理,ActiveX控件的编写,如何为控件安排属性,方法,事件,属性页,持久性存储。如何注册控件与取消控件注册。如何测试与调试控件。 第二十课: 综合答疑与一些高深主题的介绍,包括如何安装系统钩子函数,dll连接库里的全局变量数据共享问题分析,ADO数据库编程,如何将数据库记录显示在Clistview网格中。 以上内容为作者对课件的初步整理,还有很多课堂上要讲到,但在本大纲中还没有被撰稿的内容,以后将逐渐完善本大大纲。
中文名: VB程序设计及应用 作者: 李淑华图书分类: 软件 资源格式: PDF 版本: 文字版 出版社: 高等教育出版社书号: 7-04-014767-X发行时间: 2004年04月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介: 本书是新世纪高职高专教改项目成果教材,由教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写。全书共分 17 章。主要介绍了 VisualBasic6.0 系统的基础知识,程序设计的常用函数、程序设计语句、数组,简单介绍了面向对象程序设计的基本概念,详细介绍了基本控件对话框、图形、菜单等设计方法,多文档界面、工具栏、状态栏的程序设计方法,数据库、对象的链接和嵌入、多媒体控件以及常用的 ActiveX 控件的应用,最后介绍了打字练习、画板、学生成绩管理系统等应用程序实例。本书配有大量的实例和测试题,并配有 CAI课件、电子教案。本书由浅入深、通俗易懂,适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校使用,还适用于本科院校举办的二级职业技术学院、教育学院以及民办高校使用,也可供参加全国高等学校计算机考试二级 VisualBasic语言程序设计的考生学习参考,同时也适应各类工作人员学习参考。 内容截图: 目录: 第1章 VisualBasic概述 1.1 VisualBasic6.0 1.1.1 VB的发展 1.1.2 VB6.0版本简介 1.1.3 VB的特点 1.2 VB的集成开发环境 1.2.1 启动 VB集成开发环境 1.2.2 用户界面 1.3 各种窗口简介 1.3.1 窗体窗口 1.3.2 工程资源管理器窗口 1.3.3 工具箱窗口 1.3.4 属性窗口 1.3.5 代码窗口 1.3.6 调色板窗口 1.3.7 窗体布局窗口 1.3.8 立即窗口 1.3.9 对象浏览器窗口 习题9 第2章 VB基本概念与操作 2.1 可视化编程基础 2.2 VB应用程序的开发步骤 2.2.1 创建或打开新工程 2.2.2 建立用户界面 2.2.3 设计用户界面 2.2.4 添加程序代码 2.2.5 运行调试程序 2.2.6 保存文件 2.2.7 生成可执行文件 2.3 修改和定制窗体 2.3.1 选择控件 2.3.2 控件的操作 2.4 工程的管理 2.4.1 工程的组成 2.4.2 习题 第 3章 VB程序设计的基础 3.1 命名规则和语法规则 3.1.1 命名规则 3.1.2 语句及语法规则 3.2 数据类型 3.2.1 基本数据类型 3.2.2 用户自定义类型 3.3 常量与变量 3.3.1 常量 3.3.2 变量 3.3.3 变量的作用域 3.3.4 变量作用域的关系 3.4 常用函数 3.4.1 内部函数 3.4.2 字符串函数 3.5 运算符和表达式 3.5.1 算术运算符与算术表达式 3.5.2 关系运算符与关系表达式 3.5.3 逻辑运算符与逻辑表达式 习题 第 4章 数据的输出与输入 4.1 数据的输出 4.1.1 Print方法 4.1.2 与 Print有关的函数 4.1.3 Cls方法 4.2 数据输入函数 InputBox 4.3 MsgBox函数和 MsgBox语句 4.3.1 MsgBox函数 4.3.2 MsgBox语句 实训 习题 第 5章 VB程序设计语句 5.1 赋语句 5.2 条件语句 5.2.1 分支结构 5.2.2 情况语句 5.3 循环语句 5.3.1 For循环 5.3.2 Do循环 5.3.3 多重循环 5.3.4 GoTo语句 5.3.5 End语句 5.3.6 应用举例 习题一 5.4 数组 5.4.1 数组的概念 5.4.2 静态数组的定义 5.4.3 数组下标界的测试函数 5.4.4 动态数组的定义 5.4.5 数组的清除和重新定义 5.4.6 数组的基本操作 5.4.7 数组应用举例 5.5 控件数组 5.5.1 控件数组的概念 5.5.2 控件数组的建立 习题二 5.6 过程 5.6.1 过程的定义 5.6.2 过程的调用 5.6.3 退出过程 5.6.4 SubMain过程 5.7 函数 5.7.1 函数的定义 5.7.2 函数的调用 5.7.3 退出函数语句 实训 习题三 第6章 窗体 6.1 对象的基本属性 6.1.1 属性的分类 6.1.2 对象的基本属性 6.2 窗体的属性、事件和方法 6.2.1 窗体的常用属性 6.2.2 窗体的常用事件 6.2.3 窗体的常用方法 6.2.4 控件的常用事件 6.2.5 LoadPicture函数 6.3 多窗体 6.3.1 加载窗体 6.3.2 显示窗体 6.3.3 隐藏窗体 6.3.4 卸载窗体 6.3.5 建立多窗体 6.4 鼠标事件与键盘事件 6.4.1 鼠标事件 6.4.2 键盘事件 实训 习题 第 7章 常用控件的使用 7.1 标签框与文本框 7.1.1 标签框 7.1.2 文本框 7.2 命令按钮与计时器 7.2.1 命令按钮 7.2.2 计时器 7.3 单选按钮与复选框 7.3.1 单选按钮 7.3.2 复选框 7.4 框架与滚动条 7.4.1 框架 7.4.2 滚动条 7.5 列表框与组合框 7.5.1 列表框 7.5.2 组合框 7.6 图片框与图像框 7.6.1 图片框 7.6.2 图像框 7.7 设计简单的动画 实训 习题 第 8章 对话框程序设计 8.1 概述 8.1.1 对话框的分类 8.1.2 对话框的特点 8.2 通用对话框 8.2.1 通用对话框控件 8.2.2 通用对话框的属性与方 8.3 通用对话框的使用 8.3.1 打开(Open)对话框 8.3.2 另存为(SaveAs)对话框 8.3.3 颜色(Color)对话框 8.3.4 字体(Font)对话框 8.3.5 打印(Printer)对话框 8.3.6 帮助(Help)对话框 8.4 自定义对话框 8.4.1 自定义对话框的外观 8.4.2 自定义对话框的规则 实训 习题 第9章 图形操作 9.1 图形操作基础 9.1.1 标准坐标系统 9.1.2 自行定义坐标系 9.2 绘图属性 9.2.1 当前坐标 9.2.2 线宽 9.2.3 线型样式 9.2.4 填充 9.2.5 颜色函数 9.3 图形控件1 9.3.1 直线控件 9.3.2 形状控件 9.4 图形方法 9.4.1 PSet方法 9.4.2 Line方法 9.4.3 Circle方法 9.5 画图应用 实训 第10章 菜单程序设计 10.1 概述 10.1.1 下拉菜单 10.1.2 弹出式菜单 10.1.3 设计菜单的步骤 0.1.4 菜单编辑器 10.2 下拉菜单的设计 10.3 菜单项的控制 10.3.1 有效性控制 10.3.2 菜单项标记 10.3.3 菜单项的增减 10.4 弹出式菜单 实训 习题 第 11章 文件 11.1 文件系统控件 11.1.1 驱动器列表框 11.1.2 目录列表框 11.1.3 文件列表框 11.2 文件基本操作 11.3 文件概述 11.3.1 文件结构 11.3.2 文件分类 11.3.3 文件的打开与关闭 11.3.4 文件操作语句和函数 11.4 顺序文件 11.4.1 顺序文件的写操作 11.4.2 顺序文件的读操作 11.5 随机文件 11.5.1 随机文件的打开与关闭 11.5.2 随机文件的写操作 11.5.3 随机文件的读操作 实训 习题 第 12章 界面设计 12.1 多文档界面 12.1.1 多文档界面的特性 12.1.2 创建和设计 MDI窗体 12.1.3 创建和设计 MDI子窗体 12.1.4 MDI窗体与子窗体的交互 12.1.5 MDI应用程序的菜单 12.1.6 应用 MDI窗体注意事项 12.2 图像列表框、工具栏和状态栏 12.2.1 图像列表框 12.2.2 工具栏 12.2.3 状态栏 12.3 高级文本框控件 12.4 应用程序向导 12.4.1 生成多文档编辑器 12.4.2 生成WWW浏览器 12.4.3 生成资源管理器 实训 第13章 VisualBasic与数据库 13.1 数据库概念 13.2 数据库管理器 13.3 数据控件 13.3.1 数据控件属性 13.3.2 数据网格控件 13.3.3 数据控件的事件 13.3.4 数据控件的常用方法 13.3.5 记录集的属性与方法 13.3.6 数据库记录的增删改操作 13.4 结构化查询语言(SQL) 13.4.1 SQL的常用命令 13.4.2 Select语句格式与功能 13.4.3 使用SQL 13.5 ADO数据控件 13.5.1 ADO对象模型 13.5.2 ADO控件的常用属性 13.5.3 ADO控件连接数据库 13.5.4 ADO控件上新增绑定控件 13.5.5 数据窗体向导 实训 第14章 对象的链接与嵌入 14.1 OLE控件概述 14.1.1 使用OLE控件 14.1.2 对象链接与嵌入的区别 14.2 OLE控件常用属性与方法 14.2.1 OLE控件的属性 14.2.2 编辑OLE对象 实训 第15章 多媒体 15.1 多媒体控件 15.1.1 多媒体控件的常用属性 15.1.2 多媒体控件的常用事件 15.2 多媒体控件的使用 15.2.1 利用多媒体控件播放CD 15.2.2 利用多媒体控件播放VCD 15.2.3 利用多媒体控件播放有声的 AVI文件 实训 第 16章 常用 ActiveX控件应用 16.1 滑块控件 16.2 日历控件 16.2.1 日历控件的常用属性 16.2.2 日历控件的常用方法 16.3 动画控件 16.3.1 动画控件的常用属性 16.3.2 动画控件的常用方法 16.4 进程条控件 16.4.1 进程条控件的常用属性 16.4.2 进程条控件的常用事件 16.5 浏览器控件 16.5.1 浏览器控件的常用属性 16.5.2 浏览器控件的常用方法 16.6 多选项卡控件 16.6.1 多选项卡控件的常用属性 16.6.2 多选项卡控件的常用事件 16.7 综合应用 16.7.1 状态栏控件和形状控件 16.7.2 多媒体控件和滑块控件 实训 第 17章 综合应用 17.1 打字系统的设计 17.1.1 打字系统的主要功能 17.1.2 打字系统的程序设计 17.2 画板系统的设计 17.2.1 画板系统的主要功能 17.2.2 画板系统的程序设计 17.3 学生档案管理系统的设计 17.3.1 系统结构图 17.3.2 数据库的建立 17.3.3 主窗体的设计 实训 参考文献
Visual C++ 2005入门经典.pdf(整理并添加所有书签) ,看书的时候更方便. 封面 目录 第1章 使用Visual C++ 2005 编程 1.1 .NET Framework 1.2 CLR 1.3 编写C++应用程序 1.4 学习windows编程 1.4.1 学习c++ 1.4.2 C++标准 1.4.3 控制台应用程序 1.4.4 Windows编程概念 1.5 集成开发环境简介 1.6 使用IDE 1.6.1 工具栏选项 1.6.2 可停靠的工具栏 1.6.3 文档 1.6.4 项目和解决方案 1.6.5 设置Visual C++2005的选项 1.6.6 创建和执行windows应用程序 1.6.7 创建windows Forms应用程序 1.7 小结 第2章 数据、变量和计算 2.1 C++程序结构 2.1.1 程序注释 2.1.2 #include指令——头文件 2.1.3 命名空间和using声明 2.1.4 main()函数 2.1.5 程序语句 2.1.6 空白 2.1.7 语句块 2.1.8 自动生成的控制台程序 2.2 定义变量 2.2.1 命名变量 2.2.2 C++中的关键字 2.2.3 声明变量 2.2.4 变量的初 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型变量 2.3.2 字符数据类型 2.3.3 整型修饰符 2.3.4 布尔类型 2.3.5 浮点类型 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 2.3.7 字面 2.3.8 定义数据类型的同义词 2.3.9 具有特定集的变量 2.3.10 指定枚举常量的类型 2.4 基本的输入输出操作 2.4.1 从键盘输入 2.4.2 到命令行的输出 2.4.3 格式化输出 2.4.4 转义序列 2.5 C++中的计算 2.5.1 赋语句 2.5.2 算术运算 2.5.3 计算余数 2.5.4 修改变量 2.5.5 增量和减量运算符 2.5.6 计算的顺序 2.6 变量类型和类型强制转换 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 2.6.2 赋语句中的类型强制转换 2.6.3 显式类型强制转换 2.6.4 老式的类型强制转换 2.6.5 按位运算符 2.7 了解存储时间和作用域 2.7.1 自动变量 2.7.2 决定变量声明的位置 2.7.3 全局娈量 2.7.4 静态变量 2.8 命名空间 2.8.1 声明命名空间 2.8.2 多个命名空间 2.9 C++/CLI编程 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 2.9.5 使用safe cast 2.9.6 C++/CLI枚举 2.10 小结 2.11 练习题 第3章 判断和循环 3.1 比较数据 3.1.1 if语句 3.1.2 嵌套if语句 3.1.3 扩展的if语句 3.1.4 嵌套的if-else语句 3.1.5 逻辑运算符和表达式 3.1.6 条件运算符 3.1.7 switch语句 3.1.8 无条件转移 3.2 重复执行语句块 3.2.1 循环的概念 3.2.2 for循环的变体 3.2.3 while循环 3.2.4 do-while循环 3.2.5 嵌套的循环 3.3 C++/CLI编程 3.4 小结 3.5 练习 第4章 数组、字符串和指针 4.1 处理多个相同类型的数据 4.1.1 数组 4.1.2 声明数组 4.1.3 初始化数组 4.1.4 字符数组和字符串处理 4.1.5 多维数组 4.2 间接数据存取 4.2.1 指针的概念 4.2.2 声明指针 4.2.3 使用指针 4.2.4 初始化指针 4.2.5 sizeof运算符 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 4.2.7指针和数组 4.3 动态内存分配 4.3.1 堆的别名——自由存储器 4.3.2 new和delete运算符 4.3.3 为数组动态分配内存 4.3.4 多维数组的动态分配 4.4 使用引用 4.4.1 引用的概念 4.4.2 声明并初始化引用 4.5 C++/CLI编程 4.5.1 跟踪句柄 4.5.2 CLR数组 4.5.3 字符串 4.5.4 跟踪引用 4.5.5 内部指针 4.6 小结 4.7 练习 第5章 程序结构(1) 5.1 理解函数 5.1.1 需要函数的原因 5.1.2 函数的结构 5.1.3 使用函数 5.2 给函数传递实参 5.2.1 按传递机制 5.2.2 给函数传递指针实参 5.2.3 给函数传递数组 5.2.4 给函数传递引用实参 5.2.5 使用const修饰符 5.2.6 main()函数的实参 5.2.7 接受数量不定的函数实参 5.3 从函数返回 5.3.1 返回指针 5.3.2 返回引用 5.3.3 函数中的静态变量 5.4 递归函数调用 5.5 C++/CLI编程 5.5.1 接受数量可变实参的函数 5.5.2 main()的实参 5.6 小结 5.7 练习 第6章 程序结构(2) 6.1 函数指针 6.1.1 声明函数指针 6.1.2 函数指针作为实参 6.1.3 函数指针的数组 6.2 初始化函数形参 6.3 异常 6.3.1 抛出异常 6.3.2 捕获异常 6.3.3 MFC中的异常处理 6.4 处理内存分配错误 6.5 函数重载 6.5.1 函数重载的概念 6.5.2 何时重载函数 6.6 函数模板 6.7 使用函数的示例 6.7.1 实现计算器 6.7.2 从字符串中删除空格 6.7.3 计算表达式的 6.7.4 获得项 6.7.5 分析数 6.7.6 整合程序 6.7.7 扩展程序 6.7.8 提取子字符串 6.7.9 运行修改过的程序 6.8 C++/CLI编程 6.8.1 理解类函数 6.8.2 CLR版本的计算器程序 6.9 小结 6.10 练习 第7章 自定义数据类型 7.1 C++中的结构 7.1.1 结构的概念 7.1.2 定义结构 7.1.3 初始化结构 7.1.4 访问结构的成员 7.1.5 伴随结构的智能帮助 7.1.6 RECT结构 7.1.7 使用指针处理结构 7.2 数据类型、对象、类和实例 7.2.1 类的起源 7.2.2 类的操作 7.2.3 术语 7.3 理解类 7.3.1 定义类 7.3.2 声明类的对象 7.3.3 访问类的数据成员 7.3.4 类的成员函数 7.3.5 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义中指定默认的形参 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 7.5 类的私有成员 7.5.1 访问私有类成员 7.5.2 类的友元函数 7.5.3 默认复制构造函数 7.6 this指针 7.7 类的const对象 7.7.1 类的const成员函数 7.7.2 类外部的成员函数定义 7.8 类对象的数组 7.9 类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 7.9.2 类的静态函数成员 7.10 类对象的指针和引用 7.10.1 类对象的指针 7.10.2 类对象的引用 7.11 C++/CLI编程 7.11.1 定义数类类型 7.11.2 定义引用类类型 7.11.3 类属性 7.11.4 initonly字段 7.11.5 静态构造函数 7.12 小结 7.13 练习 第8章 深入理解类 8.1 类的析构函数 8.1.1 析构函数的概念 8.1.2 默认的析构函数 8.1.3 析构函数与动态内存分配 8.2 实现复制构造函数 8.3 在变量之间共享内存 8.3.1 定义联台 8.3.2 匿名联合 8.3.3 类和结构中的联合 8.4 运算符重载 8.4.1 实现重载的运算符 8.4.2 实现对运算符的完全支持 8.4.3 重载赋运算符 8.4.4 重载加法运算符 8.4.5 重载递增和递减运算符 8.5 类模板 8.5.1 定义类模板 8.5.2 根据类模板创建对象 8.5.3 使用有多个形参的类模板 8.6 使用类 8.6.1 类接口的概念 8.6.2 定义问题 8.6.3 实现CBox类 8.6.4 定义CBox类 8.6.5 使用CBox类 8.7 组织程序代码 8.8 C++/CLI编程 8.8.1 在数类中重载运算符 8.8.2 重载递增和递减运算符 8.8.3 在引用类中重载运算符 8.9 小结 8.1O 练习 第9章 类继承和虚函数 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派生类中构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类中的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 9.6.2 使用指向类对象的指针 9.6.3 使用引用处理虚函数 9.6.4 纯虚函数 9.6.5 抽象类 9.6.6 间接基类 9.6.7 虚析构函数 9.7 类类型之间的强制转换 9.8 嵌套类 9.9 C++/CLI编程 9.9.1 C++/CLI类的继承 9.9.2 接口类 9.9.3 定义接口类 9.9.4 类和程序集 9.9.5 被指定为new的函数 9.9.6 委托和事件 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 9.9.8 通用类 9.10 小结 9.11 练习 第10章 调试技术 10.1 理解调试 10.1.1 程序故障 10.1.2 常见故障 10.2 基本的调试操作 10.2.1 设置断点 10.2.2 设置跟踪点 10.2.3 启动调试模式 10.2.4 修改变量的 10.3 添加调试代码 10.3.1 使用断言 10.3.2 添加自己的调试代码 10.4 调试程序 10.4.1 调用堆栈 10.4.2 单步执行到出错位置 10.5 测试扩展的类 10.6 调试动态内存 10.6.1 检查自由存储器的函数 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 10.6.3 自由存储器的调试输出 10.7 调试C++/CLI程序 10.8 小结 第11章 Windows编程的概念 11.1 Windows编程基础 11.1.1窗口的元素 11.1.2 Windows程序与操作系统 11.1.3事件驱动型程序 11.1.4 Windows消息 11.1.5 WindowsAPI 11.1.6.Windows数据类型 11.1.7 Windows程序中的符号 11.2 Windows程序的结构 11.2.1 WinMain()函数 11.2.2消息处理函数 11.2.3简单的Windows程序 11.3 Windows程序的组织 11.4 MFC 11.4.1 MFC标记法 11.4.2 MFC程序的组织方式 11.5使用Windows Forms 11.6小结 第12章 使用MFC编写Windows程序 12.1 MFC的文档,视图概念 12.1.1 文档的概念 12.1.2 文档界面 12.1.3 视图的概念 12.1.4 连接文档和视图 12.1.5 应用程序和MFC 12.2 创建MFC应用程序 12.2.1 创建SDI应用程序 12.2.2 MFCApplicationwizard的输出 12.2.3 创建MDI应用程序 12.3 小结 12.4 练习 第13章 处理菜单和工具栏 13.1 与Windows进行通信 13.1.1 了解消息映射 13.1.2 消息类别 13.1.3 处理程序中的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 添加工具提示 13.6 小结 13.7 练习题 第14章 在窗口中绘图 14.1 窗口绘图的基础知识 14.1.1 窗口客户区 14.1.2 Windows图形设备界面 14.2 Visual C++中的绘图机制 14.2.1 应用程序中的视图类 14.2.2 CDC类 14.3 实际绘制图形 14.4 对鼠标进行编程 14.4.1 鼠标发出的消息 14.4.2 鼠标消息处理程序 14.4.3 使用鼠标绘图 14.5 练习使用Sketcher程序 14.5.1 运行这个示例 14.5.2 捕获鼠标消息 14.6 小结 14.7 练习题 第15章 创建文档和改进视图 15.1 什么是集合类 15.1.1 集合的类型 15.1.2 类型安全的集合类 15.1.3 对象集合 15.1.4 类型化指针集合 15.2 使用CList模板类 15.2.1 绘制曲线 15.2.2 定义CCurve类 15.2.3 实现CCurve类 15.2.4 练习使用CCurve类 15.3 创建文档 15.4 改进视图 15.4.1 更新多个视图 15.4.2 滚动视图 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 15.5 删除和移动形状 15.6 实现上下文菜单 15.6.1 关联菜单和类 15.6.2 选择上下文菜单 15.6.3 醒目显示元素 15.6.4 处理菜单消息 15.7 处理被屏蔽的元素 15.8 小结 15.9 练习 第16章 使用对话框控件 16.1 理解对话框 16.2 理解控件 16.3 创建对话框资源 16.4 对话框的编程 16.4.1 添加对话框类 16.4.2 模态和非模态对话框 16.4.3 显示对话框 16.5 支持对话框控件 16.5.1 初始化控件 16.5.2 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图中创建元素 16.6.4 练习使用对话框 16.7 使用微调按钮控件 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 16.7.2 创建微调按钮 16.7.3 生成比例对话框类 16.7.4 显示微调按钮 16.8 使用比例系数 16.8.1 可缩放的映射模式 16.8.2 设置文档的大小 16.8.3 设置映射模式 16.8.4 同时实现滚动与缩放 16.9 使用状态栏 16.10 使用列表框 16.10.1 删除比例对话框 16.1O.2 创建列表框控件 16.11 使用编辑框控件 16.11.1 创建编辑框资源 16.11.2 创建对话框类 16.11.3 添加Text菜单项 16.11.4 定义文本元素 16.11.5 实现CText类 16.11.6 创建文本元素 16.12 小结 16.13 练习 第17章 存储和打印文档 17.1 了解串行化 17.2 串行化文档 17.2.1 文档类定义中的串行化 17.2.2 丈档类实现中的串行化 17.2.3 基于CObject的类的功能 17.2.4 串行化的工作方式 17.2.5 如何实现类的串行化 17.3 应用串行化 17.3.1 记录文档修改 17.3.2 串行化文档 17.3.3 串行化元素类 17.4 练习串行化 17.5 移动文本 17.6 打印文档 17.7 实现多页打印 17.7.1 获取文档的总尺寸 17.7.2 存储打印数据 17.7.3 准备打印 17.7.4 打印后的清除 17.7.5 准备设备上下文 17.7.6 打印文档 17.7.7 获得文档的打印输出 17.8 小结 17.9 练习题 第18章 编写自己的DLL 18.1 了解DLL 18.1.1 DLL的工作方式 18.1.2 DLL的内容 18.1.3 DLL变体 18.2 决定放入DLL的内容 18.3 编写DLL 18.3.1 编写和使用扩展DLL 18.3.2 从DLL中导出变量和函数 18.3.3 将符号导入程序 18.3.4 实现符号从DLL的导出 18.4 小结 18.5 练习题 第19章 连接到数据源 19.1 数据库基础知识 19.2 SQL 19.2.1 使用SQL检索数据 19.2.2 使用SQL连接表 19.2.3 对记录进行排序 19.3 MFC中的数据库支持 19.4 创建数据库应用程序 19.4.1 注册ODBC数据库 19.4.2 生成MFC ODBC程序 19.4.3 了解程序结构 19.4.4 示例练习 19.5 对记录集进行排序 19.6 使用另一个记录集对象 19.6.1 添加记录集类 19.6.2 添加记录集的视图类 19.6.3 定制记录集 19.6.4 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客户对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 19.7.7 练习使用数据库查看器 19.8 小结 19.9 练习题 第20章 更新数据源 20.1 更新操作 20.1.1 CRecordset更新操作 20.1.2 事务 20.2 简单的更新示例 20.3 管理更新过程 20.4 向表中添加行 20.4.1 订单录入过程 20.4.2 创建资源 20.4.3 创建记录集 20.4.4 创建记录集视图 20.4.5 给对话框资源添加控件 20.4.6 实现对话框切换 20.4.7 创建订单ID 20.4.8 存储订单数据 20.4.9 为订单选择产品 20.4.10 添加新订单 20.5 小结 20.6 练习 第21章 使用Windows Forms的应用程序 21.1 理解Wqndows Forms 21.2 理解Windows Forms应用程序 21.2.1 修改窗体的属性 21.2.2 如何启动应用程序 21.3 定制应用程序GUI 21.3.1 给窗体添加控件 21.3.2 添加选项卡控件 21.3.3 使用CroupBox控件 21.3.4 使用Button控件 21.3.5 使用WebBrowser控件 21.3.6 Winning应用程序的操作 21.3.7 添加上下文菜单 21.3.8 创建事件处理程序 21.3.9 处理Limits菜单的事件 21.3.10 创建对话框 21.3.11 使用对话框 21.3.12 添加第二个对话框 21.3.13 实现Help|About菜单项 21.3.14 处理按钮单击事件 21.3.15 响应上下文莱单 21.4 小结 21.5 练习 第22章 在Windows Forms应用程序中访问数据源 22.1 使用数据源 22.2 访问并显示数据 22.3 使用DataGridView控件 22.4 在无约束模式中使用DataGridView控件 22.5 定制DataGridView控件 22.5.1 定制题头单元格 22.5.2 定制非题头单元格 22.5.3 动态设置单元格样式 22.6 使用约束模式 22.7 BindingSource组件 22.8 使用BindingNavigator控件 22.9 绑定到单独的控件 22.10 使用多个表 22.11 小结 22.12 练习 附录A C++关键字 A1 ISO/ANSI C++关键宇 A2 C++/CLI关键字 附录B ASCII码
Visual C++ 2005入门经典.pdf(整理并添加所有书签) ,看书的时候更方便. 封面 目录 第1章 使用Visual C++ 2005 编程 1.1 .NET Framework 1.2 CLR 1.3 编写C++应用程序 1.4 学习windows编程 1.4.1 学习c++ 1.4.2 C++标准 1.4.3 控制台应用程序 1.4.4 Windows编程概念 1.5 集成开发环境简介 1.6 使用IDE 1.6.1 工具栏选项 1.6.2 可停靠的工具栏 1.6.3 文档 1.6.4 项目和解决方案 1.6.5 设置Visual C++2005的选项 1.6.6 创建和执行windows应用程序 1.6.7 创建windows Forms应用程序 1.7 小结 第2章 数据、变量和计算 2.1 C++程序结构 2.1.1 程序注释 2.1.2 #include指令——头文件 2.1.3 命名空间和using声明 2.1.4 main()函数 2.1.5 程序语句 2.1.6 空白 2.1.7 语句块 2.1.8 自动生成的控制台程序 2.2 定义变量 2.2.1 命名变量 2.2.2 C++中的关键字 2.2.3 声明变量 2.2.4 变量的初 2.3 基本数据类型 2.3.1 整型变量 2.3.2 字符数据类型 2.3.3 整型修饰符 2.3.4 布尔类型 2.3.5 浮点类型 2.3.6 ISO/ANSI C++中的基本类型 2.3.7 字面 2.3.8 定义数据类型的同义词 2.3.9 具有特定集的变量 2.3.10 指定枚举常量的类型 2.4 基本的输入输出操作 2.4.1 从键盘输入 2.4.2 到命令行的输出 2.4.3 格式化输出 2.4.4 转义序列 2.5 C++中的计算 2.5.1 赋语句 2.5.2 算术运算 2.5.3 计算余数 2.5.4 修改变量 2.5.5 增量和减量运算符 2.5.6 计算的顺序 2.6 变量类型和类型强制转换 2.6.1 对操作数进行类型强制转换的规则 2.6.2 赋语句中的类型强制转换 2.6.3 显式类型强制转换 2.6.4 老式的类型强制转换 2.6.5 按位运算符 2.7 了解存储时间和作用域 2.7.1 自动变量 2.7.2 决定变量声明的位置 2.7.3 全局娈量 2.7.4 静态变量 2.8 命名空间 2.8.1 声明命名空间 2.8.2 多个命名空间 2.9 C++/CLI编程 2.9.1 C++/CLI特有的基本数据类型 2.9.2 命令行上的C++/CLI输出 2.9.3 C++/CLI特有的功能——格式化输出 2.9.4 C++/CLI的键盘输入 2.9.5 使用safe cast 2.9.6 C++/CLI枚举 2.10 小结 2.11 练习题 第3章 判断和循环 3.1 比较数据 3.1.1 if语句 3.1.2 嵌套if语句 3.1.3 扩展的if语句 3.1.4 嵌套的if-else语句 3.1.5 逻辑运算符和表达式 3.1.6 条件运算符 3.1.7 switch语句 3.1.8 无条件转移 3.2 重复执行语句块 3.2.1 循环的概念 3.2.2 for循环的变体 3.2.3 while循环 3.2.4 do-while循环 3.2.5 嵌套的循环 3.3 C++/CLI编程 3.4 小结 3.5 练习 第4章 数组、字符串和指针 4.1 处理多个相同类型的数据 4.1.1 数组 4.1.2 声明数组 4.1.3 初始化数组 4.1.4 字符数组和字符串处理 4.1.5 多维数组 4.2 间接数据存取 4.2.1 指针的概念 4.2.2 声明指针 4.2.3 使用指针 4.2.4 初始化指针 4.2.5 sizeof运算符 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 4.2.7指针和数组 4.3 动态内存分配 4.3.1 堆的别名——自由存储器 4.3.2 new和delete运算符 4.3.3 为数组动态分配内存 4.3.4 多维数组的动态分配 4.4 使用引用 4.4.1 引用的概念 4.4.2 声明并初始化引用 4.5 C++/CLI编程 4.5.1 跟踪句柄 4.5.2 CLR数组 4.5.3 字符串 4.5.4 跟踪引用 4.5.5 内部指针 4.6 小结 4.7 练习 第5章 程序结构(1) 5.1 理解函数 5.1.1 需要函数的原因 5.1.2 函数的结构 5.1.3 使用函数 5.2 给函数传递实参 5.2.1 按传递机制 5.2.2 给函数传递指针实参 5.2.3 给函数传递数组 5.2.4 给函数传递引用实参 5.2.5 使用const修饰符 5.2.6 main()函数的实参 5.2.7 接受数量不定的函数实参 5.3 从函数返回 5.3.1 返回指针 5.3.2 返回引用 5.3.3 函数中的静态变量 5.4 递归函数调用 5.5 C++/CLI编程 5.5.1 接受数量可变实参的函数 5.5.2 main()的实参 5.6 小结 5.7 练习 第6章 程序结构(2) 6.1 函数指针 6.1.1 声明函数指针 6.1.2 函数指针作为实参 6.1.3 函数指针的数组 6.2 初始化函数形参 6.3 异常 6.3.1 抛出异常 6.3.2 捕获异常 6.3.3 MFC中的异常处理 6.4 处理内存分配错误 6.5 函数重载 6.5.1 函数重载的概念 6.5.2 何时重载函数 6.6 函数模板 6.7 使用函数的示例 6.7.1 实现计算器 6.7.2 从字符串中删除空格 6.7.3 计算表达式的 6.7.4 获得项 6.7.5 分析数 6.7.6 整合程序 6.7.7 扩展程序 6.7.8 提取子字符串 6.7.9 运行修改过的程序 6.8 C++/CLI编程 6.8.1 理解类函数 6.8.2 CLR版本的计算器程序 6.9 小结 6.10 练习 第7章 自定义数据类型 7.1 C++中的结构 7.1.1 结构的概念 7.1.2 定义结构 7.1.3 初始化结构 7.1.4 访问结构的成员 7.1.5 伴随结构的智能帮助 7.1.6 RECT结构 7.1.7 使用指针处理结构 7.2 数据类型、对象、类和实例 7.2.1 类的起源 7.2.2 类的操作 7.2.3 术语 7.3 理解类 7.3.1 定义类 7.3.2 声明类的对象 7.3.3 访问类的数据成员 7.3.4 类的成员函数 7.3.5 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义中指定默认的形参 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 7.5 类的私有成员 7.5.1 访问私有类成员 7.5.2 类的友元函数 7.5.3 默认复制构造函数 7.6 this指针 7.7 类的const对象 7.7.1 类的const成员函数 7.7.2 类外部的成员函数定义 7.8 类对象的数组 7.9 类的静态成员 7.9.1 类的静态数据成员 7.9.2 类的静态函数成员 7.10 类对象的指针和引用 7.10.1 类对象的指针 7.10.2 类对象的引用 7.11 C++/CLI编程 7.11.1 定义数类类型 7.11.2 定义引用类类型 7.11.3 类属性 7.11.4 initonly字段 7.11.5 静态构造函数 7.12 小结 7.13 练习 第8章 深入理解类 8.1 类的析构函数 8.1.1 析构函数的概念 8.1.2 默认的析构函数 8.1.3 析构函数与动态内存分配 8.2 实现复制构造函数 8.3 在变量之间共享内存 8.3.1 定义联台 8.3.2 匿名联合 8.3.3 类和结构中的联合 8.4 运算符重载 8.4.1 实现重载的运算符 8.4.2 实现对运算符的完全支持 8.4.3 重载赋运算符 8.4.4 重载加法运算符 8.4.5 重载递增和递减运算符 8.5 类模板 8.5.1 定义类模板 8.5.2 根据类模板创建对象 8.5.3 使用有多个形参的类模板 8.6 使用类 8.6.1 类接口的概念 8.6.2 定义问题 8.6.3 实现CBox类 8.6.4 定义CBox类 8.6.5 使用CBox类 8.7 组织程序代码 8.8 C++/CLI编程 8.8.1 在数类中重载运算符 8.8.2 重载递增和递减运算符 8.8.3 在引用类中重载运算符 8.9 小结 8.1O 练习 第9章 类继承和虚函数 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派生类中构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类中的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 9.6.2 使用指向类对象的指针 9.6.3 使用引用处理虚函数 9.6.4 纯虚函数 9.6.5 抽象类 9.6.6 间接基类 9.6.7 虚析构函数 9.7 类类型之间的强制转换 9.8 嵌套类 9.9 C++/CLI编程 9.9.1 C++/CLI类的继承 9.9.2 接口类 9.9.3 定义接口类 9.9.4 类和程序集 9.9.5 被指定为new的函数 9.9.6 委托和事件 9.9.7 引用类的析构函数和结束函数 9.9.8 通用类 9.10 小结 9.11 练习 第10章 调试技术 10.1 理解调试 10.1.1 程序故障 10.1.2 常见故障 10.2 基本的调试操作 10.2.1 设置断点 10.2.2 设置跟踪点 10.2.3 启动调试模式 10.2.4 修改变量的 10.3 添加调试代码 10.3.1 使用断言 10.3.2 添加自己的调试代码 10.4 调试程序 10.4.1 调用堆栈 10.4.2 单步执行到出错位置 10.5 测试扩展的类 10.6 调试动态内存 10.6.1 检查自由存储器的函数 10.6.2 控制自由存储器的调试操作 10.6.3 自由存储器的调试输出 10.7 调试C++/CLI程序 10.8 小结 第11章 Windows编程的概念 11.1 Windows编程基础 11.1.1窗口的元素 11.1.2 Windows程序与操作系统 11.1.3事件驱动型程序 11.1.4 Windows消息 11.1.5 WindowsAPI 11.1.6.Windows数据类型 11.1.7 Windows程序中的符号 11.2 Windows程序的结构 11.2.1 WinMain()函数 11.2.2消息处理函数 11.2.3简单的Windows程序 11.3 Windows程序的组织 11.4 MFC 11.4.1 MFC标记法 11.4.2 MFC程序的组织方式 11.5使用Windows Forms 11.6小结 第12章 使用MFC编写Windows程序 12.1 MFC的文档,视图概念 12.1.1 文档的概念 12.1.2 文档界面 12.1.3 视图的概念 12.1.4 连接文档和视图 12.1.5 应用程序和MFC 12.2 创建MFC应用程序 12.2.1 创建SDI应用程序 12.2.2 MFCApplicationwizard的输出 12.2.3 创建MDI应用程序 12.3 小结 12.4 练习 第13章 处理菜单和工具栏 13.1 与Windows进行通信 13.1.1 了解消息映射 13.1.2 消息类别 13.1.3 处理程序中的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的代码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 添加工具提示 13.6 小结 13.7 练习题 第14章 在窗口中绘图 14.1 窗口绘图的基础知识 14.1.1 窗口客户区 14.1.2 Windows图形设备界面 14.2 Visual C++中的绘图机制 14.2.1 应用程序中的视图类 14.2.2 CDC类 14.3 实际绘制图形 14.4 对鼠标进行编程 14.4.1 鼠标发出的消息 14.4.2 鼠标消息处理程序 14.4.3 使用鼠标绘图 14.5 练习使用Sketcher程序 14.5.1 运行这个示例 14.5.2 捕获鼠标消息 14.6 小结 14.7 练习题 第15章 创建文档和改进视图 15.1 什么是集合类 15.1.1 集合的类型 15.1.2 类型安全的集合类 15.1.3 对象集合 15.1.4 类型化指针集合 15.2 使用CList模板类 15.2.1 绘制曲线 15.2.2 定义CCurve类 15.2.3 实现CCurve类 15.2.4 练习使用CCurve类 15.3 创建文档 15.4 改进视图 15.4.1 更新多个视图 15.4.2 滚动视图 15.4.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 15.5 删除和移动形状 15.6 实现上下文菜单 15.6.1 关联菜单和类 15.6.2 选择上下文菜单 15.6.3 醒目显示元素 15.6.4 处理菜单消息 15.7 处理被屏蔽的元素 15.8 小结 15.9 练习 第16章 使用对话框控件 16.1 理解对话框 16.2 理解控件 16.3 创建对话框资源 16.4 对话框的编程 16.4.1 添加对话框类 16.4.2 模态和非模态对话框 16.4.3 显示对话框 16.5 支持对话框控件 16.5.1 初始化控件 16.5.2 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给文档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图中创建元素 16.6.4 练习使用对话框 16.7 使用微调按钮控件 16.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 16.7.2 创建微调按钮 16.7.3 生成比例对话框类 16.7.4 显示微调按钮 16.8 使用比例系数 16.8.1 可缩放的映射模式 16.8.2 设置文档的大小 16.8.3 设置映射模式 16.8.4 同时实现滚动与缩放 16.9 使用状态栏 16.10 使用列表框 16.10.1 删除比例对话框 16.1O.2 创建列表框控件 16.11 使用编辑框控件 16.11.1 创建编辑框资源 16.11.2 创建对话框类 16.11.3 添加Text菜单项 16.11.4 定义文本元素 16.11.5 实现CText类 16.11.6 创建文本元素 16.12 小结 16.13 练习 第17章 存储和打印文档 17.1 了解串行化 17.2 串行化文档 17.2.1 文档类定义中的串行化 17.2.2 丈档类实现中的串行化 17.2.3 基于CObject的类的功能 17.2.4 串行化的工作方式 17.2.5 如何实现类的串行化 17.3 应用串行化 17.3.1 记录文档修改 17.3.2 串行化文档 17.3.3 串行化元素类 17.4 练习串行化 17.5 移动文本 17.6 打印文档 17.7 实现多页打印 17.7.1 获取文档的总尺寸 17.7.2 存储打印数据 17.7.3 准备打印 17.7.4 打印后的清除 17.7.5 准备设备上下文 17.7.6 打印文档 17.7.7 获得文档的打印输出 17.8 小结 17.9 练习题 第18章 编写自己的DLL 18.1 了解DLL 18.1.1 DLL的工作方式 18.1.2 DLL的内容 18.1.3 DLL变体 18.2 决定放入DLL的内容 18.3 编写DLL 18.3.1 编写和使用扩展DLL 18.3.2 从DLL中导出变量和函数 18.3.3 将符号导入程序 18.3.4 实现符号从DLL的导出 18.4 小结 18.5 练习题 第19章 连接到数据源 19.1 数据库基础知识 19.2 SQL 19.2.1 使用SQL检索数据 19.2.2 使用SQL连接表 19.2.3 对记录进行排序 19.3 MFC中的数据库支持 19.4 创建数据库应用程序 19.4.1 注册ODBC数据库 19.4.2 生成MFC ODBC程序 19.4.3 了解程序结构 19.4.4 示例练习 19.5 对记录集进行排序 19.6 使用另一个记录集对象 19.6.1 添加记录集类 19.6.2 添加记录集的视图类 19.6.3 定制记录集 19.6.4 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客户对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数 19.7.6 链接订单对话框和客户对话框 19.7.7 练习使用数据库查看器 19.8 小结 19.9 练习题 第20章 更新数据源 20.1 更新操作 20.1.1 CRecordset更新操作 20.1.2 事务 20.2 简单的更新示例 20.3 管理更新过程 20.4 向表中添加行 20.4.1 订单录入过程 20.4.2 创建资源 20.4.3 创建记录集 20.4.4 创建记录集视图 20.4.5 给对话框资源添加控件 20.4.6 实现对话框切换 20.4.7 创建订单ID 20.4.8 存储订单数据 20.4.9 为订单选择产品 20.4.10 添加新订单 20.5 小结 20.6 练习 第21章 使用Windows Forms的应用程序 21.1 理解Wqndows Forms 21.2 理解Windows Forms应用程序 21.2.1 修改窗体的属性 21.2.2 如何启动应用程序 21.3 定制应用程序GUI 21.3.1 给窗体添加控件 21.3.2 添加选项卡控件 21.3.3 使用CroupBox控件 21.3.4 使用Button控件 21.3.5 使用WebBrowser控件 21.3.6 Winning应用程序的操作 21.3.7 添加上下文菜单 21.3.8 创建事件处理程序 21.3.9 处理Limits菜单的事件 21.3.10 创建对话框 21.3.11 使用对话框 21.3.12 添加第二个对话框 21.3.13 实现Help|About菜单项 21.3.14 处理按钮单击事件 21.3.15 响应上下文莱单 21.4 小结 21.5 练习 第22章 在Windows Forms应用程序中访问数据源 22.1 使用数据源 22.2 访问并显示数据 22.3 使用DataGridView控件 22.4 在无约束模式中使用DataGridView控件 22.5 定制DataGridView控件 22.5.1 定制题头单元格 22.5.2 定制非题头单元格 22.5.3 动态设置单元格样式 22.6 使用约束模式 22.7 BindingSource组件 22.8 使用BindingNavigator控件 22.9 绑定到单独的控件 22.10 使用多个表 22.11 小结 22.12 练习 附录A C++关键字 A1 ISO/ANSI C++关键宇 A2 C++/CLI关键字 附录B ASCII码

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