请问:在全局函数中怎么得到视图类的指针呢??

VC/MFC > 基础类 [问题点数:0分]
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MFC类中获得其他类指针

当用visual c++的Application Wizard生成除了以外的应用程序时,将自动产生视图类,文档,主帧窗口,应用程序等等....从视图类获得文档指针 是很容易的,用GetDocument()即可,这一般的MFC文...

框架窗口如何获得视图类指针以及文档,视图,框架窗口指针的获取与应用

1.框架窗口如何获得视图类指针 CMDIFrameWnd *pFrame =  (CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  // Get the active MDI child window.  CMDIChildWnd *pChild =  (CMDIChildWnd *) ...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储...

Python指针:有什么意义?

指针允许您部分代码创建高效率。它们也会给初学者带来困惑,并且可能导致各种内存管理错误,即使对于专家也是如此。那么它们Python的位置,以及如何Python模拟指针? 为什么Python没有指针? ...

Java面试题大全(2020版)

发现网上很多Java面试题都没有答案,所以花了很长时间搜集整理出来了这套Java面试题大全,希望对大家有帮助哈~ 本套Java面试题大全,全的不能再全,哈哈~ 一、Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别?...

MFC获取各个窗口(体)之间的指针(对象)

MFC很多的对话框操作,我们经常要用到一个对话框调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决. HWNDhWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere")); //得到对话框的句柄 C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***...

MFC获取各种类(文档、视图、框架、应用程序)指针的方法

如:要获得另一窗体视图类中的某控件指针,首先必须获得目标视图指针,然后再通过该视图指针用GetDlgItem函数才可获得控件指针。 只考虑文档、视图和框架窗口间的关系,常用的指针获取方法如下: 全局函数...

获得全局视图指针的方法

SDI : ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->GetActiveView();MDI : ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->GetActiveFrame()->GetActiveView(); ((CMainFrame*)AfxGetMainWnd())->MDIGetActive()->GetActiveView();

MFC如何定义全局变量?如何引用它?

用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。...

VC: 如何获得当前程序的视图,文档指针

如何获得当前程序的视图,文档指针 1)首先需要CyourView.h,包含CMainFrm.h 2)获取当前框架的指针 CMainFrame* pFrame = ...获取视图指针方法: ((CMyView *)(pFrame->GetActiveView())) 获取文档指针的方法:

MFC框架、文档视图类相互访问的方法

视图类要和文档交换数据,通过在视图类中调用成员函数GetDocument()取得文档类指针。  然后用它操作文档视图对象是用来显示文档对象的内容,函数GetDocument()用于获取当前文档对象的指针m_pDocument.而...

MFC定义全局变量和全局函数的方法

软件开发过程, 有时需要不同的之间利用全局变量传递数据, 利用全局函数处理相同问题, 而MFC 没有提供类似其他开发 工具的模块功能, 因此我们只得自己完成。实际上有多种方法可以实现, 这里

MFC获取常见句柄(视图类,文档,框架,应用程序)

本节为VC常用的文档视图类,框架,应用程序,自定义类中获取其它四个的方法: GET App AfxGetInstanceHandle() AfxGetApp() GET Frame->View->Document SDI AfxGetMainWnd() ->...

MFC中全局函数的定义与引用

用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。...

MFC获取各种视图指针的方法

下面文字主要是个人编程中指针使用的一些体会,说的不当的地方请指正。 一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,无论是多文档还是单文档,都存在指针获取和操作问题。下面这节内容...

前端面试题(持续更新

闭包的缺点:滥用闭包函数会造成内存泄露,因为闭包引用到的包裹函数中定义的变量都 永远不会被释放,所以我们应该必要的时候,及时释放这个闭包函数本 2.数据类型 基本数据类型:String,Boolean,number,Null,...

MFC获取文档、视图、程序、框架指针

当用VC++的Application Wizard生成除了CDialog Basiced以外的应用程序时,将自动产生视图类、文档、主帧窗口、应用程序等等。...从视图类获得文档指针是很容易的,用GetDocument即可,这 一般的

2019最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)

近期总结一一些面试题 都是企业的面试题笔记题 感觉薪资10k下的都会出笔试题 特别高的薪资都是直接技术面试或者是 现场编程 总结很多人的面试题,后期会对于单个知识点再说笔记详细讲解。 ...

MFC下如何定义全局变量和全局函数

" >用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种...

MFC中文档视图框架之间指针的用法

全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 框架窗口:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 框架窗口:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视...

VC++MFC下如何定义全局变量和全局函数

用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行。实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法。...

MFC 文档、视图、框架、应用各类直接指针的相互获取

1) View中获得Doc指针 2) App中获得MainFrame指针 3) View中获得MainFrame指针 4) 获得View(已建立)指针 5) 获得当前文档指针 6) 获得状态栏与工具栏指针 7) 获得状态栏与工具栏变量 8) ...

关于文档视图类,框架,应用程序,自定义类中获取其它四个的方法

最近网上看到一些关于文档视图类,框架,应用程序,自定义类中获取其它四个的方法,现总结如下: GET App 、、、、、AfxGetInstanceHandle() 、、、、、AfxGetApp() GET Frame->View->Document ...

MFC类中获取别的指针

====================================================== MFC应用程序中指针的使用 ====================================================== 1) View中获得Doc指针 CYouSDIDoc *pDoc 

MFC的单文档里,每个类获得其他类指针的一套方法

获得CWinApp: -CMainFrame,CChildFrame,CDocument,...-其它类中只能用AfxGetApp() 获得CMainFrame: -CMinApp中用AfxGetMainWnd()或者m_pMainWnd -CChildFrame可用GetParentFrame() -其它中用Af

VC:如何获得当前程序的视图,文档指针

如何获得当前程序的视图,文档指针 1)首先需要CyourView.h,包含CMainFrm.h 2)需要获得指针的文件,包含CyouView.h 3)获取当前框架的指针 ...获取视图指针方法: ((CMyView *)(pFrame-

MFC获得各种视图指针的方法

网页加载...... 标题 MFC获得各种视图指针的方法 类别 网络编程 日期 07年08月21日 长度 6258 Bytes

华中科技大学educoder存储系统设计全部通关

华中科技大学educoder存储系统设计全部通关包含四路组和二路组,用了四天做的,查看电路把txt内容复制到circ文件中用logisim打开即可

OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

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