如何将图片框中的内容保存成图元文件格式?

hurt 2002-09-21 04:24:17
如何将图片框picture中的内容保存成图元文件格式(.wmf)?图片框中的内容程序画出的。
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Montaque 2002-09-21
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两个概念,WMF是矢量图。Picturebox的图已经编程位图了,无法直接保存的。很多图形处理软件才有这个功能。
Fnems 2002-09-21
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先把图片框中的内容保存(抓图,函数,等等),然后转换。
MAPGIS 实验报告 一.实验目的 MAPGIS 是通用的工具型地理信息系统软件,具有强大的空间数据的图形显示、各类地图制图的 制作功能,作为各类数字信息的可视化工具,可将数字形式的地理信息以直观的图形形 式在屏幕上显示,能自动进行线段跟踪、结点平差、线段接点裁剪与延伸,多边形拓扑 结构的自动生成,还可以消除图幅之间图的接边误差,为地学信息的综合分析提供了 一个理想的桌面式地理信息系统。所以,在制作土地利用现状图时应用MAPGIS软件是十 分便捷的,同时综合了此软件的基础操作和方法,能培养我们的自主探究能力和综合分 析能力。 二、实验内容 通过对MAPGIS软件的学习,将长沙市雨花区的地形图(JPG)生成该区域的土地利用图( MPJ),并导出各用地类型的面积,分析此地区的用地现状是否合理,并将所有结果文件 打包上交。 三、实验步骤 在制作土地利用现状图时,利用MAPGIS 的图形文件对于图形的输入和编辑在技术上分为三个步骤:数据准备、计算机制图、成 果输出。其中包括四个文件夹,(MSI文件,控制点文件,矢量化文件,系列标准图框)。 下面按照制作图像的步骤来编写实验报告。 1. :MSI文件的转化制作,用来的雨花亭的JPG格式的图像转化为MSI格式。在MAPGIS目 录上面的打开:图像处理 图像分析 文件 数据输入 添加文件,得到下面的图片 点击图上面的转换,就得到了MSI文件。 (二): 雨花亭文件精矫正的制作,先制作系列标准图框:实用服务 投影变换 系列标 准图框 生成1:5000图框 点击确定,得到了系列标准图框,修改一部分的数据,得到 接着:图像处理 图像分析 文件 打开影像;镶嵌融合 打开参照文件 参照点文件 参照 线文件 参照区文件。 下面到了添加控制点的步骤:镶嵌融合 添加控制点,依次的添加30个控制点,现在左 边的MSI图片上面找一个控制点,再在右边的图框上面对应的位置上面添加,得到了30控 制点。同时得到控制点的文件GCP。接着:镶嵌融合 影像融合;镶嵌融合 影像精矫正, 得到下图: 影像的精矫正到这里就完成了。 (三):矢量化 注记的重新标记,加深原有的标记,使得原有的文字变的更加的清晰。图像处理 输入 编辑 文件 打开精矫正图片。在左边工作栏中右击 新建点 输入文件名,得到新建的点 文件。放大图片,找到需要重新标注的地方:N点编辑 输入点图 修改注释的高度,注 释宽度分别为2.5 确定 点击需要修改的地方 弹出编辑框 输入你修改的文字 确定 点击 移动点 移动修改的文字到需要覆盖的地方,下面的是修改后面的图片的效果: 修改完之后保存就可了。 线编辑,区域的分化。 打开精矫正文件,左边工作区域右击新建线,输入文件名地物分类现状图。在精矫正的 图片上面进行分区,每个区域用线分别的勾勒出来,首先先把把图像画一个边框,在这 个基础之上,在把道路勾勒出来,之后在一次的进行分区,分区好了得到下图: 这个图的大体的分区如上图所示,接下来的工作就是要进行线段的检查了,检查 线拓扑 错误检查 出现对话框,显示的是一些没有闭合的线段,或者是重合的线段。一个一个的 进行修改,在进行拓扑检查,直到没有错误了。 下图是编辑好的现状图: 区域的涂色 打开前面的分好区域的线文件,分区已经分好了,接下来就是进行涂色了,在上面的工 具栏中点击 输入区 编辑输入区的颜色,一个形同的区用一样子的颜色,不同的区用不 一样子的颜色,依次的涂好色。 得到下图: 接下来就是:工程输出 文件 页面设置 点击确定,R光栅输出 生成JPEG图像。把生成的图像保存在文件夹里面。 :图像投影转换 使用服务 投影变换 文件 打开影像 P投影转换 P进行投影变换 选择文件 当前投影 点击确定 点击目的投影 点击确定,回到初始的对话框,继续点击开始转换,得到了投影之后的图像。 :属性库管理和数据的输出 库管理 属性库管理 文件 装入区文件;结构 编辑属性结构 编辑区属性结构 添加相应 的名称和数据 输入好数据之后,属性 编辑属性 编辑区属性,依次的在地类名称和地类号中输入数据 ,得到: 上面只是截图的一部分。输入好之后保存文件。 :数据的输出 库管理 属性库管理 文件 导出 分别在用户DSN和系统DSN中保存文件,其中需要注意的事情就是文件名必须的要一致, 否则文件输入不出来。 下面就是输出的数据截图: 以上就是输出的数据表格。 四:实验收获 通过这次作业的完成,让我更加的明白清楚的知道了MAPGIS的一些基本的运用和一些情 况的处理,让我更加的熟悉软件的过程,能够让我更加熟练的运用软件,在学习的过程 之中遇到了许多的问题,通过想老师和同学的请教,让问题得到了很好的解决,同时也 成功的完成了这次的作业和实验报告的总结,谢谢老师对我们的耐心的教导。 -------
立几画板是一款专业的用于立体几何图形制作的图形制作软件。软件功能齐全,可以帮助教师或是学生等用户实现制作立体几何图形的各种功能,软件界面美观简洁、简单全面、实用方便,无需培训,即可快速上手,轻轻松松完成日常立体几何图形制作功能,真正做到简单全面实用。是用户实现立体几何图形制作功能的好帮手。 立几画板软件特色 1、图类型丰富。 点线面、柱锥台、圆弧球,命令按钮、动态计算一应俱全。图选取方法多样、属性修改方便,有无限次的撤消、重做功能,有完备的帮助系统,易学易用。 2、图形直观性强。 可以运用多种投影(正平行投影、斜平行投影、中心投影)方式显示,可以多视图显示(主视图、左视图、顶视图等),可以把被遮挡的线自动显示为虚线,可以对每一个物件添加材质属性,可加灯光效果、彩色贴图,自然逼真,胜似照片。 3、计算快捷准确。 选取图,可以迅速判断点线面之间的位置关系,如共线、异面、平行、垂直等;可准确计算出有关的长度、角度、距离,如线面角、二面角、异面直线所成角及距离等,并将度量结果用动态文本显示。为方便教学,画板中提供了功能强大的函数计算器。 4、变换方式多样。 既可以从多种角度观察形体,进行视变换;还可以对图形进行旋转、平移、缩放等点变换,动作按钮能帮助你迅速制作变换的动画,让你在变化中寻求不变的规律。 5、文字功能强大。 在图形中可以直接添加文字说明,支持各种字体、各种符号;可以打开WORD编写的RTF格式的文本,插入幻灯片、FLASH等,直接演示题目的解答。 6、图象功能实用。 对制作的图形既可以保存为立几画板文件,也可以保存图片,配合剪贴板的使用,方便和其它软件交换数据。可以打开或保存多种格式的图象文件(如bmp、jpg、gif、png等),并对此进行缩放、裁剪、转换等操作。 立几画板 v6.0.5.2 更新日志 增加了“添加文本”命令,可以象Word中一样直接输入文本。 默认文本颜色改为黄色,线宽2.5,点大小6,标签字3号斜体。 在点或组件等一个图上双击鼠标就可以显示“属性”对话框。 滚动鼠标的滚轮可以对图形放缩,用“复位”工具恢复。 显示“坐标轴”时显示网格,用“铅笔”工具时不自动显示。 选择一条线时也可以度量长度,不必选两个端点。 其它一些改进。 立几画板的安装   把下载好的安装包解压到当前文件夹,之后双击lijihuaban.1395734491.exe运行文件进行安装,打开的时候会出现安装框,依次开始安装,依照步骤点击下一步,并选择同意协议和软件安装位置即可。     点击完成按钮,立几画板软件的安装过程就完成了。 立几画板的使用   安装完成后,点击立几画板快捷方式即可进入立几画板软件。如图所示,这是软件的主界面,用户可以点击界面上的按钮实现各种立体几何图形制作的功能。     如图所示,如果用户不知道怎么操作软件,可以点击F1按钮查看软件帮助,在这个页面详细的软件介绍。 立几画板的卸载   依次选择开始-> 所有程序 ->立几画板 ->卸载立几画板。 或者依次打开我的电脑->卸载或更改程序->卸载你所卸载的软件,您可以用 Window XP控制面板中的添加或删除程序功能,或用 Windows Vista、Windows 7中的程序和功能删除立几画板, 然后点击开始卸载,按步骤依次点击下一步,直至完成。
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GDI+ Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在GDI+ 中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在GDI+ 中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发GDI+ Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章 GDI+ 的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理
【图书描述】: GDI+是新一代的图形接口。如果要设计.NET Framework图形应用程序,就必须使用GDI+。本书是一本为.NET开发人员讲授如何编写Windows和Web图形应用程序的专著,书中全面介绍了GDI+和Windows图形程序设计的基本知识和GDI+图形程序设计的各个方面。 本书适合于开发GDI+图形应用程序的初、中级程序员阅读,书中给出了大量用C#语言编写的可重用示例代码,可以使读者更快地掌握书中所介绍的各种知识和概念。本书也可以作为大专院校相关课程的重要辅导教材。 【编辑推荐】: 《GDI+图形程序设计》是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NET Framework类库中定义和整个GDI+API。   本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用Windows Forms及如何优化GDI+的性能。本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和Visual Basic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GDI+ Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章 使用画笔和钢笔 4.1 理解和使用画笔 4.2 在GDI+ 中使用钢笔 4.3 使用钢笔进行变形 4.4 使用画笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统画笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在GDI+ Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2 使用颜色 5.3 使用字体 5.4 使用文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2 使用图像 7.3 操作图像 7.4 在GDI+ 中播放动画 7.5 使用位图 7.6 使用图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10 使用图片框查看图像 7.11 使用不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2 使用图文件 8.3 使用颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并使用图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾使用Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发GDI+ Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制曲线图 12.6 绘制饼图 总结 第13章 GDI+ 的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中使用GDI 14.2 在受控代码中使用GDI的注意事项 总结 第15章 其他GDI+ 示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理

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