有关文件系统

ZeroC 2002-09-23 10:12:00
在linux/unix甚至是win中是怎么保存硬盘上文件系统的信息的,是以什么样的数据结构保存的?
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blh 2002-09-23
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看linux的关于虚拟文件系统的源代码
liujf 2002-09-23
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我也想知道。
yixudong 2002-09-23
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(一)文件系统的内部表示

在unix中文件系统在磁盘上的分布是如下的:

========================================
==引导块--超级块--索引结点表----数据块==
========================================

其中超级块与索引结点表为重点。

一,索引结点表

索引结点(index node,简称inode)是文件系统的核心内容,也是内核最重要的数据结构。unix中一个文件只有一个inode与其相对应,它的储存在磁盘的索引结点表里。索引结点表是一个线性数组。索引结点的各个域的内容如下:
1,文件所有者的标识号。
2,文件类型。
3,文件的存取权限。
4,文件的存取时间。
5,文件的联结数。
6,文件在磁盘上的位置。
7,文件大小。

(注意:索引结点不表明该文件的路径)

当索引结点被某个进程引用是,它被调入内存中。在内存中存在另外一个索引结点表(in-core inode list)和一个空闲索引结点表。当索引结点被调入内存时(在内核中使用iget算法),将索引结点放入内存索引结点表里,并将其引用数加1。

内存索引结点里的数据域除了磁盘索引结点的内容以外,还有以下新的域:
1,内存索引结点的状态
2, 含有该文件的文件系统的逻辑设备号。
3,索引结点号。(索引结点在磁盘上数组里索引)
4,指向其他内存索引结点的指针。
5,引用数。

内核用文件系统和索引结点号来标识特定的索引结点,在高层的系统调用请求是使用iget算法来分配一个索引结点的内存拷贝,即内存索引结点。内核独立的操纵索引结点锁和引用数。在系统调用执行期间将起锁住,防止其他的进程在此期间使用此结点,调用结束后开锁。在两次系统调用之间结点是不上锁的。

而iget算法主要完成的任务:索引结点号为参数,如果索引结点位于内存索引结点表中则引用数加1,返回索引结点,如果位结点位于空闲索引结点表中(此表中索引结点的引用数为0),则从该表中取出该索引结点,放入在内存索引结点表中,并将其引用数加1,如果在两个表中都没有该索引结点,则在空闲表中移出一个新的索引结点,在磁盘索引结点表中寻找到该结点,读入内存索引结点表中,然后返回该索引结点。

当内核释放索引结点时,引用数减1。如果引用数降为0,而且文件的内存拷贝与磁盘拷贝不同,则执行写磁盘操作,并把索引结点放入空闲表里。这里用到的算法是iput。如果文件的联结数为0,则内核释放该文件的所有数据块,并释放该文件的磁盘索引结点。

二,正规的文件结构

索引结点包含着文件在磁盘上位置的明细表。磁盘的每个块都编了号。在unix系统V中,块的大小是1k,(在windows里为4k),索引结点里包含指向各个数据块的指针,其中有10个直接块,1个1次间接块,1个2次间接快,1个3次间接块,如果使用到3次间接的话,单个文件的大小可以最大为16G,存取文件时,内核调用bmap算法将逻辑文件的字节偏移量映射到文件系统的块上。


三,目录

目录是使文件系统具有树型结构的那些文件。目录是文件,它只是数据是一些目录表项的文件,每个目录表项有他们的索引结点号和此目录下的文件名构成,路径就是有/分割成的各个独立分量构成的。
目录的读权限为允许进程读目录,写权限为允许进程创建子目录或删除子目录,执行权限为允许进程寻找文件而搜索整个目录。

注意:读权限与执行权限的区别。

(一)文件系统的内部表示

在unix中文件系统在磁盘上的分布是如下的:

========================================
==引导块--超级块--索引结点表----数据块==
========================================

其中超级块与索引结点表为重点。

一,索引结点表

索引结点(index node,简称inode)是文件系统的核心内容,也是内核最重要的数据结构。unix中一个文件只有一个inode与其相对应,它的储存在磁盘的索引结点表里。索引结点表是一个线性数组。索引结点的各个域的内容如下:
1,文件所有者的标识号。
2,文件类型。
3,文件的存取权限。
4,文件的存取时间。
5,文件的联结数。
6,文件在磁盘上的位置。
7,文件大小。

(注意:索引结点不表明该文件的路径)

当索引结点被某个进程引用是,它被调入内存中。在内存中存在另外一个索引结点表(in-core inode list)和一个空闲索引结点表。当索引结点被调入内存时(在内核中使用iget算法),将索引结点放入内存索引结点表里,并将其引用数加1。

内存索引结点里的数据域除了磁盘索引结点的内容以外,还有以下新的域:
1,内存索引结点的状态
2, 含有该文件的文件系统的逻辑设备号。
3,索引结点号。(索引结点在磁盘上数组里索引)
4,指向其他内存索引结点的指针。
5,引用数。

内核用文件系统和索引结点号来标识特定的索引结点,在高层的系统调用请求是使用iget算法来分配一个索引结点的内存拷贝,即内存索引结点。内核独立的操纵索引结点锁和引用数。在系统调用执行期间将起锁住,防止其他的进程在此期间使用此结点,调用结束后开锁。在两次系统调用之间结点是不上锁的。

而iget算法主要完成的任务:索引结点号为参数,如果索引结点位于内存索引结点表中则引用数加1,返回索引结点,如果位结点位于空闲索引结点表中(此表中索引结点的引用数为0),则从该表中取出该索引结点,放入在内存索引结点表中,并将其引用数加1,如果在两个表中都没有该索引结点,则在空闲表中移出一个新的索引结点,在磁盘索引结点表中寻找到该结点,读入内存索引结点表中,然后返回该索引结点。

当内核释放索引结点时,引用数减1。如果引用数降为0,而且文件的内存拷贝与磁盘拷贝不同,则执行写磁盘操作,并把索引结点放入空闲表里。这里用到的算法是iput。如果文件的联结数为0,则内核释放该文件的所有数据块,并释放该文件的磁盘索引结点。

二,正规的文件结构

索引结点包含着文件在磁盘上位置的明细表。磁盘的每个块都编了号。在unix系统V中,块的大小是1k,(在windows里为4k),索引结点里包含指向各个数据块的指针,其中有10个直接块,1个1次间接块,1个2次间接快,1个3次间接块,如果使用到3次间接的话,单个文件的大小可以最大为16G,存取文件时,内核调用bmap算法将逻辑文件的字节偏移量映射到文件系统的块上。


三,目录

目录是使文件系统具有树型结构的那些文件。目录是文件,它只是数据是一些目录表项的文件,每个目录表项有他们的索引结点号和此目录下的文件名构成,路径就是有/分割成的各个独立分量构成的。
目录的读权限为允许进程读目录,写权限为允许进程创建子目录或删除子目录,执行权限为允许进程寻找文件而搜索整个目录。

注意:读权限与执行权限的区别。
cou 2002-09-23
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以前看<linux上的web编程>那本书的时候看过一下,据说好像有几个块的吧~~
什么超级块,什么什么的,具体现在也忘记了~~
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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