设计模式讨论之abstract factory篇

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设计模式讨论之abstract factory篇

设计模式讨论之abstract factory篇有人说过,“不写1M行代码,不能看设计模式。”但似乎设计模式并非那么神奇,下面用笔者的一点粗浅认识,讨论一下abstract factory设计模式的主要部分。首先,为什么要用设计模式?...

设计模式之abstract factory(抽象工厂)

1、意图 创建一系列相关或互相依赖得对象得接口。 2、参与者关系 ...a、当提供库得时候,使用这种方式来创建对象,可以使得客户只和类得接口打交道,而隐藏其实现。...b、当需要更换另一系列得产品时,只需要重新...

设计模式之Abstract Factory)抽象工厂

1. 需求: 设计一个电脑组装程序,用于组装品牌电脑。组装所用的配件(主板、硬盘、显示器)全部由品牌提供。比如组装一台联想的电脑,则主板、硬盘和显示全部由联想提供。(目前只有Lenovo和Dell两种品牌) 2. 分析...

设计模式篇----Abstract Factory

一 .Abstract Factory 1.问题背景: Simple FactoryFactory Method都可以用来创建实例对象(通常创建出来的对象之间是没有关联的)。但如果要创建出一系列关联的对象时,该如何处理呢? 2.Abstract Factory的...

设计模式Abstract Factory模式

关于工厂模式,参见链接(设计模式Factory Method模式)在Abstract Factory模式中,不仅有“抽象工厂”,还有“抽象零件”和“抽象产品”。抽象工厂的工作是将“抽象零件”组装成“抽象产品”。 我们并不关心零件...

设计模式之AbstractFactory模式

前文降到Factory模式,只能解决同一类的对象创建的问题,现在有如下问题: 假如我们需要开发一块游戏,设置不同的关卡,在不同的关卡需要有不同等级的boss。作为开发者我们就需要设计boss的类,然后初级boss,中级...

设计模式之抽象工厂(abstract factory

目的 为创建相关对象或者互相依赖的对象提供一个接口,并且不指出他们的实现类。动机 考虑一个ui的工具箱,使它能够支持多种风格标准,例如 Motif 和 Presentation Manager.不同的风格标准为ui组件如滚动条,窗口...

抽象工厂模式(Abstract Factory)- 最易懂的设计模式解析

前言在上文提到的最易懂的设计模式系列解析:工厂方法模式,发现工厂方法模式存在一个严重的问题: 一个具体工厂只能创建一类产品 而在实际过程中,一个工厂往往需要生产多类产品。为了解决上述的问题,我们又使用了...

设计模式讨论之abstract factory篇 (转)

设计模式讨论之abstract factory篇 (转)[@more@]设计模式讨论之abstract factory篇 有人说过,“不写1M行代码,不能看设计模式。”但似乎设计模式并非那么神奇,下面用笔者的一点粗浅认识,讨论...

【java设计模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式

 上一节学习了工厂模式,女娲运用了该模式成功创建了三个人种,可是问题来了,她发现没有性别……这失误也忒大了点吧……竟然没有性别,那岂不是……无奈,只好抹掉重来了,于是所有人都被消灭掉了,重新造人。...

设计模式(创建型)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

概述前面介绍了工厂方法模式通过引入工厂等级结构(实现统一的工厂接口),解决了简单工厂模式中工厂类职责太重(违背单一职责原则)的问题,但是由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品(通过实现同一个工厂...

设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory

要想正确的理解设计模式,首先必须明确它是为了解决什么问题而提出来的。 抽象设计模式概念:  针对抽象工厂这个设计模式,我查找了不少资料,感觉只有涉及产品级别和产品族的才是理解了抽象工厂设计模式的精髓,...

设计模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

抽象工厂模式 目的 ...AbstractFactory : 声明一个接口创建抽象产品对象的操作。ConcreteFactory :实现创建具体产品对象的操作。AbstractProduct : 声明一个接口类型的产品对象。ConcreteProduct

深入浅出设计模式 ------ Abstract Factory(抽象工厂)

本文可以和笔者的深入浅出设计模式 ------ Factory Method(工厂方法)参照着看, 可以区分这三个工厂模式的不同。

常见设计模式之Abstract Factory篇

Abstract工厂模式在日常工作中比较常见,往往使用该模式的目的是为了简化客户端的应用。对于一系列的子类,客户端不必要分别创建每个子类,而是直接处理超类(该超类一般为借口或者抽象类)。而实例化具体的类则推迟...

32种设计模式-抽象工厂模式(AbstractFactory

介绍: 提供了一个接口,无需指定它们具体的类,就可以创建一组密不可分的...1、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。 缺点: 1、产品族扩展非常困难,...

Java设计模式

Java设计模式 1.工厂模式 工厂模式一般分为简单工厂、工厂、抽象工厂3钟情况,属于创建型设计模式。 2.生成器模式 3.观察者模式 4.桥接模式 5.代理模式 6.状态模式 7.访问者模式 ...

【java设计模式 工厂(Factory)模式

1.工厂模式的定义  工厂模式使用的频率非常高,我们在开发中总能见到它们的身影。其定义为:Define an interface for creating an object, but let ... Factory Method lets a class defer instantiation t...

java设计模式——Abstract Factory模式

java设计模式——Abstract Factory模式 1、Abstract Factory(抽象工厂)模式简介 抽象工厂模式:相对于builder(建造者)模式来说,抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂,而非在一个工厂内去定义他需要哪些...

Java设计模式——抽象工厂(Abstract Factory)以及工厂模式总结

工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类。 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个具体产品类。(与上面呼应) 【个人认为】抽象工厂和工厂...

AbstractFactory模式讲解

AbstractFactory模式 零、意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。 一、解决的问题: 在一款游戏中,怪物都是分等级的,要创建千万个怪物实例,...

抽象工厂(Abstract Factory)模式——Java设计模式(三)

抽象工厂模式Abstract Factory Pattern):围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 分类:创建型模式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类...

设计模式之--Abstract Factory模式

抽象工厂模式理解。

Java设计模式——抽象工厂模式(Abstract factory

抽象工厂模式可以向客户提供接口,...抽象工厂角色(AbstractFactory):担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它与应用系统的商业逻辑无关。通常使用Java接口或者抽象Java类实现,而所有的具体工厂类都必须实现这个Jav

设计模式 - 抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 它可以看作是工厂方法模式(Factory Method)的扩展,相对于Factory Method创建一个对象, Abstract Factory...

PHP设计模式之工厂模式(Factory)了解下

工厂模式的意思其实就是提供获取某个对象实例的一个接口,同时使调用代码避免确定实例化基类的步骤,实际上就是建立一个统一的类实例化的函数接口,完事统一调用,统一控制,它是PHP中常用的一种设计模式,一般会...

设计模式学习笔记——抽象工厂(Abstract Factory)模式

设计模式学习笔记——抽象工厂(Abstract Factory)模式@(设计模式)[设计模式, 设计模式中文名, 设计模式英文名]设计模式学习笔记抽象工厂Abstract Factory模式 基本介绍 抽象工厂案例 抽象工厂的框架类 Item抽象类 ...

设计模式之abstract factory工厂模式的理解

对工厂模式abstract factory的理解

软件设计模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

先来认识下什么是产品族: 位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。还是让我们用一个例子来形象 说 一下吧。 图中的 BmwCar 和 BenzCar 就是两个产品树(产品层次结构);而BenzSportsCar 和 ...

设计模式之十一:抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式: 提供了一个创建一系列相关的或相互依赖的对象的接口而不需要具体指定它们的类型。Provide an interface for creating families of related or dependent objects without ...AbstractFactory(Continent

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