界面难题:为什么属性页中弹出式菜单不起作用?(有内容)

Atan 2000-01-28 10:36:00
我在VC程序中建立一个属性表,表中有若干属性页,
在其中一个属性页中的WM_CONTEXTMENU事件中装入弹出式
菜单,代码如下:
CMenu * pMenu;
pMenu = new CMenu;//初始化指针
if (pMenu->LoadMenu(IDR_MENU))
{
CMenu* pPopup = pMenu->GetSubMenu(0);
ASSERT(pPopup != NULL);
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON and TPM_LEFTALIGN,
point.x, point.y, //坐标
AfxGetMainWnd()); // route commands through main window
}
执行,菜单正确弹出,但是没有接到菜单项的消息,(点击菜单项不执行相应处理程序)
百思不得其解,请大侠们帮助试验一下.告诉小弟为什么?谢谢!
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Atan 2000-01-29
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谢谢大家!问题解决.只把AfxGetMainWnd()改为this就行了.这个参数粗心抄错了.
longx 2000-01-29
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用AfxGetMainWnd()菜单项消息发给主框架,而不是当前的属性页窗口
longx 2000-01-29
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CMenu * pMenu;
pMenu = new CMenu;//初始化指针
if (pMenu->LoadMenu(IDR_MENU))
{
CMenu* pPopup = pMenu->GetSubMenu(0);
ASSERT(pPopup != NULL);
//add
CWnd* pWndPopupOwner = this;
while (pWndPopupOwner->GetStyle() & WS_CHILD)
pWndPopupOwner = pWndPopupOwner->GetParent();
SetForegroundWindow();

pPopup->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON and TPM_LEFTALIGN,
point.x, point.y, //坐标
pWndPopupOwner); // route commands through main window

}
工程硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目高效开发探究 研究生姓名: 唐帅 导师姓名: 罗军舟 教授 苏生 教授 申请学位类别 工 程 硕 士 学位授予单位 东 南 大 学 工程领域名称 软 件 工 程 论文答辩日期 研究方向 Android+HTML5 学位授予日期 答辩委员会主席 评阅人 硕士学位论文 基于Android+HTML5的移动Web项目 高效开发探究 专业名称: 软件工程 研究生姓名: 唐帅 导师姓名: 罗军舟 校外导师: 苏生 THE RESEARCH OF EFFICIENT DEVELOPMENT OF MOBILE WEB PROJECTS BASED ON ANDROID AND HTML5 A Thesis Submitted to SoutheastUniversity For the Academic Degree of Master of Engineering BY Tang Shuai Supervised by Luo Junzhou and Su Sheng College of Software Engineering SoutheastUniversity February 2017 东南大学学位论文 独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文特别加以标注和致谢的地方外,论文不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得东南大学或其它教育机构的学位或证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文作了明确的说明并表示了谢意。 研究生签名: 日期: 东南大学学位论文使用 授权声明 东南大学、国科学技术信息研究所、国家图书馆有权保留本人所送交学位论文的复印件和电子文档,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。本人电子文档的内容和纸质论文的内容相一致。除在保密期内的保密论文和在技术保护期限内的论文外,允许论文被查阅和借阅,可以公布(包括以电子信息形式刊登)论文的全部内容、英文摘要等部分内容。论文的公布(包括以电子信息形式刊登)授权东南大学研究生院办理。 研究生签名: 导师签名: 日期: 摘要 目前工业市场上认证检测领域,业务流程陈旧繁琐,用户与检测机构无法便捷有效的沟通。除此之外,用户需要亲临检测机构实地送检,在检测的每一个环节用户也无法有效的进行追踪,这些都制约着认证检测领域的进一步发展。鉴于市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本,本文采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端Web系统的设计研发工作。 然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统类浏览器Webview自身存在一些局限性,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括:(1)多窗口类浏览器模式问题。安卓上用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,在安卓上更是只能同时运行一个Webview。(2)跨域数据交互问题。不同的Webview之间无法共享数据。(3)面自适应问题。面难以兼容适应不同分辨率的设备和浏览器。 本文研究并设计了基于Android+HTML5的在线认证检测系统,主要工作包括以下四个方面: (1)针对多窗口类浏览器模式问题,指出并分析了该问题存在的原因,利用Activity的运行机制,通过Fragment栈对主要模块的Webview进行管理,实现对不同模块之间切换的控制。 (2)针对跨域数据交互问题,指出并分析了跨域缓存交互问题出现的原因,通过在HTML5存储技术的基础上,重写LocalStorage,用移动端本地的Sqlite进行数据维护,实现跨域数据交互。 (3)针对面自适应问题,本文结合渐进增强以及拥抱流式布局的思想,同时研究利用了移动设备的视口特性,实现跨分辨率、跨设备的面自适应。 (4)针对系统的功能实现问题,通过结合利用原生态框架与HTML5的跨平台性,实现了“认我测”在线认证检测系统。 综上所述,“认我测”在线认证检测系统,率先填补了认证检测领域移动端的空缺,提供了Web浏览器+移动端的双端访问模式,给用户提供了多种访问途径,真正实现了用户和检测机构的随时随地在线下单检测。 关键词:HTML5,检测与认证,Android,多窗口浏览器模式,跨域处理,面自适应 Abstract At present business processes are old and explicit in industrial market of certification and detection filed, as well as users can not have effective and convenient communication with detection institutions. Apart from these, customers have to come to detection institutions personally to send samples, and they can not take effective trace of each process during detection. All of these limit the advanced development of certification and detection field. As the versions, types and resolution of users' mobile phones vary in current market, conditional ways depending on systems respectively cost extra time and resources. In order to develop efficiently and save cost of projects, this paper combines android with HTML5 to design and start the development of mobile web system. However, due to standard specification of W3C of HTML5 hasn't been drafted, and browser-alike webview in android has several limits itself, there are still many problems to be solved. Including: (1) Multi-window browser pattern. Webview window in android used to load pages just works like browser, as well as there is only one webview running at the same time. (2)Cross-domain data interaction. Different webviews can not share data. (3)Self-adaption of pages. It is difficult for pages to adapt to devices and browsers of different resolution. This paper researched and designed an online certification and detecting system based on Android and HTML5. Four main parts are included as following: (1) Considering multi-window browser problem, this paper pointed out and analysed reasons of it. The running mechanism of Activity was used cleverly and webiews of main modules were managed through Fragment stacks, in order to control the switch among different modules. (2)Considering cross-domain data interaction problem, reasons of it were pointed out and analysed. LocalStorage was overrided based on HTML5 storage technics, and local sqlite was used to maintain data in order to realize cross-domain data interaction. (3)Considering self-adaption of pages, the system combined the ideas of progressive enhancement and embracing flow layout, aiming at personalitites of mobile facilities viewports, and realized respective solution. (4)Considering the implementation of system functions, the system took the advanteges of native frameworks as well as HTML5 crossing platforms, and developed "Finding Me Detecting" online certification and detecting system. In summary, "Finding Me Detecting" online certification and detecting system filled up blanks of mobile market in certification and detecting field, provoding double side access pattern, that is to say web browser together with mobile side, offering users various ways to access the system, and really realized the goal of whenever and wherever ordering to detect for users and detecting companies. Keywords: HTML5; Quality Authentication; Android; Multi-window browser; Cross-domain data; Page self-adaption 专业名词清单 专业名词 名词解释 HTML5 万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改 Android 一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导开发 IOS 由苹果公司开发的移动操作系统 Webkit 一个开源的浏览器引擎,在手机上的应用十分广泛 Webview WebView(网络视图)能加载显示网,可以将其视为一个浏览器。它使用了WebKit渲染引擎加载显示网 Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,是一个负责与用户交互的组件 SSH 为 Struts+Spring+Hibernate的一个集成框架,是目前较流行的一种Web应用程序开源框架。其使用Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC的分离,在Struts框架的模型部分,控制业务跳转,利用Hibernate框架对持久层提供支持,Spring做管理,管理Struts和Hibernate。 WebStorage HTML新增的本地存储解决方案之一 LocalStorage 本地永久性存储数据,除非显式将其删除或清空 SessionStorage 存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除 Sqlite 一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库 W3C 万维网联盟,创建于1994年,是Web技术领域最具权威和影响力的国际立性技术标准机构。主要的工作是发展 Web 规范,这些规范描述了 Web 的通信协议(比如 HTML 和 XHTML)和其他的构建模块。 NativeApp 使用传统原生态Android SDK来实现的应用 WebApp 基于浏览器来实现的一种应用 HybridApp 一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行 优雅降级 一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站。而将那些被认为“过时”或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段 渐进增强 一开始只构建站点的最少特性,然后不断针对各浏览器追加功能。先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。 Viewport 移动设备上的Viewport就是设备的屏幕上能用来显示网的一块区域,即浏览器上用来显示网的那部分区域。Viewport不局限于浏览器可视区域的大小,可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。 媒体查询 CSS媒体查询允许开发者基于浏览网站的设备的特性来应用不同的样式申明,最常用的特性是视口宽度。 GCF 谷歌内嵌浏览器框架, 使用此插件,用户可以通过Internet Explorer的用户界面,以Chrome内核的渲染方式浏览网。Chrome Frame 会把最新版的Chrome Webkit 内核和JavaScript 引擎注入到IE, IE浏览器将获得Chrome的性能和功能 目录 摘要 I ABSTRACT II 专业名词清单 III 第一章 绪论 1 1.1 研究背景与意义 1 1.2国内外相关研究现状 2 1.2.1 在线认证检测平台开发现状 2 1.2.2 HTML5 3 1.2.3 Android 3 1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 4 1.2.5国内外应用现状 6 1.2.6 研究现状总结 7 1.3研究目标与内容 7 1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 7 1.3.2跨域交互即缓存处理方法 7 1.3.3面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 8 1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 8 1.4 本文的结构安排 8 第二章 多窗口类浏览器设计 11 2.1 多窗口类浏览器需求分析 11 2.1.1 Activity简介 11 2.1.2 Fragment简介 11 2.1.3 多窗口类浏览器需求 12 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 12 2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 12 2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 13 2.3 模块实现 13 2.3.1类浏览器模式 13 2.3.2多窗口类浏览器模式 14 2.4 本章小结 15 第三章 跨域交互缓存处理设计 17 3.1 跨域交互缓存处理需求 17 3.1.1 缓存技术WebStorage 17 3.1.2 跨域交互缓存处理需求 17 3.1.3 面回退管理需求 17 3.2 缓存处理机制 18 3.2.1 跨域缓存处理 18 3.2.2面回退管理 18 3.3 模块实现 19 3.3.1跨域缓存机制的主要实现 19 3.3.2.面回退管理的实现 22 3.4本章小结 22 第四章 面自适应机制设计 23 4.1面兼容策略 23 4.2 面自适应策略 24 4.2.1设备自适应 24 4.2.2.浏览器自适应 25 4.3 模块实现 25 4.3.1根据适口属性设计响应式布局: 26 4.3.2同分辨率范围内的流式布局设计 26 4.3.3移动端viewport属性设定 27 4.3.4组件样式的渐进增强设计 27 4.4 本章小结 27 第五章 认我测在线检测服务系统设计 29 5.1认我测在线检测服务系统需求分析 29 5.2 系统时序流程 29 5.3 系统功能模块图 30 5.4 本章小结 32 第六章 认我测在线检测服务系统实现与测试 33 6.1认我测在线检测服务框架设计 33 6.2 系统运行环境搭建及配置 34 6.2.1 AndroidManifest.xml主程序环境配置 34 6.2.2 移动端工程资源布局 35 6.3 认我测在线认证检测系统的主要功能实现 36 6.3.1用户查询 36 6.3.2订单操作 37 6.3.3个人信息维护 37 6.4.系统功能测试 38 6.4.1 首功能模块 38 6.4.2 订单功能模块 38 6.4.3 个人信息模块 39 6.4.4面自适应 40 6.5 本章小结 41 第七章 总结与展望 43 7.1 工作总结 43 7.2 研究展望 44 致谢 47 参考文献 49 第一章 绪论 1.1 研究背景与意义 目前市场业务在产品以及其他项目的认证和检测方面存在诸多不便,用户需要实地考察并频繁与检测单位沟通,填写繁琐的纸质检测报告、当面送递样品,对于检测环节存在的问题难以及时交互并处理。市场上相应的检测平台诸如检测通、凡特网等皆为pc端检测网站,并且操作繁琐不够人性化,用户在实地使用存在很多问题。昆山工业技术研究院着眼于为委托用户和质检机构搭建良好的沟通桥梁,免去目前市场业务企业用户需要实地地并频繁地与检测机构沟通,从而提出自己的委托乃至下委托单、等待检测报告等,设计并研发了市场上首款提供质检服务的移动端app,即“认我测”质检服务平台系统,用户只需在手机上安装轻盈小巧的系统app,即可方便快捷的进行委托服务,质检机构亦可便捷地处理请求订单,双方都可以实时追踪委托订单的状态变化。 考虑到目前市场上用户的手机型号、种类、屏幕分辨率等参差不齐,传统方式根据主流系统(如android、ios)分别开发相应的系统耗时又耗力,为了高效开发并节约开发项目成本、提高项目开发效率,并迎合近年来新兴的HTML5移动面开发技术,公司采用Android+HTML5相结合的方式进行移动端系统的研发工作。系统的主体一次开发即可在不同设备,包括不同系统、不同型号、不同分辨率设备上运行,免去了大量冗余的开发工作,提高项目的开发效率,降低项目的开发维护成本,为用户提供便捷服务。项目的封装框架只需根据系统的不同稍微改动定制即可,传统的多套系统项目现在只需一次开发,即可适应于不同机型。此外系统还可以通过微信公众号推广链接进行访问,大大的增强了系统的可扩展性和用户操作的便捷性。 然而,由于HTML5的W3C标准规范还未制定,安卓系统类浏览器Webview自身存在一些局限性,使得结合安卓与HTML5开发移动web项目仍处在探索研发阶段,还不够成熟和完善,相应的技术支持也比较有限,因此仍存在着诸多问题亟需解决,包括: (1)多窗口浏览器模式问题。安卓用于加载的Webview视图窗口只是作为类浏览器而存在,并不等同于pc浏览器,在安卓上更是只能同时运行一个Webview,每次加载新的面都只能覆盖掉原先的面,无法达到网浏览器的多窗口模式。通过常规的pc浏览器窗口的相应open、close进行新增窗口、关闭窗口等操作,在Webview类浏览器窗口都无法正常运作,甚至会导致Webview失去响应。为此,需要研究相应的解决方案,用于模拟用户适应的网多窗口浏览器模式。(2)跨域交互问题,即缓存机制与浏览记录管理问题。不同于网浏览器,用户的数据可以在不同的窗口之间共享,Webview由于其模块之间无法共享数据的机制为保存用户信息以及共享其他程序数据带来了巨大难题。为此需要区分数据是同模块内部共享还是跨域共享访问,并提供相应的解决方案。Webview通过模拟多窗口浏览器模式运作后,在不断的新开面以及不同模块之间互相切换,会导致面回退时历史浏览地址发生覆盖,使得不同模块无法回到相应的上级面,为此需要有效的对面的浏览历史进行管理,并提供切实可行的方案。(3)面自适应问题,即设备自适应与浏览器自适应问题。针对移动设备繁杂的屏幕分辨率,如何让面进行分辨率自适应,从而发挥相对于原生态安卓开发的优势,是一个需要探索和解决的问题。考虑到高效开发设计以及便于推广应用,HTML5的界面不仅仅需要适应基于Webkit内核的Webview,还要能够方便的应用于PC端的网,如何让HTML5的网能够适用不同的浏览器内核,也是一个亟待解决的问题。 为此,如何使得“认我测”质检服务平台安卓与HTML5的结合开发满足多浏览器模式,并解决跨域之间的数据交互问题,同时提高面的设备自适应和浏览器自适应能力,成为跨平台移动web项目高效开发所亟待解决的问题。 1.2国内外相关研究现状 1.2.1 在线认证检测平台开发现状 互联网界目前在检测领域存在部分在线检测认证的平台,诸如华强认证、检测通等,可以为用户提供一些简单的检测申请,以及为检测机构提供平台发布相关信息。 图1.1 华强认证检测平台首 如上图所示,在华强认证平台上用户可以选择认证或者检测服务,针对相应类型进行筛选。根据待检测的种类不同,选择相应的检测机构资质、证书、检测周期等查询结果,根据查询结果选择检测机构进行检测委托。检测机构与平台合作,提供负责的检测服务项目、价格等信息,在平台上开设个人站点,提供数据给平台,用于用户检索。 与时下常见的电商网站类似,此类检测平台都提供检测方设计自己的网站主以出售检测服务,同时为用户提供检索结果、显示可购买的检测服务,用户可以选择质检服务并加入购物车、下单、查看检测方详情、与卖家(检测方)沟通检测细节等操作,但是这些平台都存在着共同的问题——流程不够清晰明了、检测服务不够个性化、用户操作繁琐等,这些问题给用户和检测机构的使用以及交流带来了很多不便。平台提供的检测项目有限,很多时候用户无法确定自己需要检测的项目所属,也不能有效地与检测方进行沟通。与此同时,认证检测领域对于移动端的涉及基础为零,目前主流移动端市场没有相应的认证检测服务产品,随着移动产品愈发便捷,在移动端研发设计相应的认证检测产品,使得用户可以随时随地进行下单咨询变得愈发重要。 1.2.2 HTML5 为了方便用户的使用,“认我测”认证检测平台的PC端基于B/S架构,其设计和研发离不开浏览器内核支持,同时移动端的Web开发也同样需要HTML5语言的支持。利用HTML5的崭新特性,能够更好地为用户提供服务。 HTML5是用于取代1999年所制定的HTML4.01和XHTML1.0标准的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)标准版本;现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些HTML5技术。HTML5有两大特点:首先,强化了Web网的表现性能。其次,追加了本地数据库等Web应用的功能。 HTML5广义上为包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务,如Adobe Flash、Microsoft Silverlight与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。目前HTML5已向开发人员提供了很多新的标签,如section,nav,article,header和footer等。这些标签语义化程度高,被广泛使用。 HTML5逐渐为移动Web开发所采纳,主要原因在于其适用移动项目开发的八大特性,即离线缓存、音频视频自由嵌入、地理定位、Canvas绘图、丰富的交互方式、低开发维护成本、CSS支持以及调用手机硬件。其离线缓存可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。音频视频方面HTML5无需拆分开混排的多媒体内容,可以将文字、图片、音频、视频等放在一起进行处理。HTML5提供地理定位的支持,无需专属导航软件,通过缓存即可加载地图数据,方便灵活。在系统开发和维护方面,打开即可使用最新版本,免去重新下载升级包的麻烦,使用过程就直接更新了离线缓存。除此之外,HTML5增强了对CSS样式的支持,极大的增强了界面的美化和友好性,提高了用户体验。 1.2.3 Android Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。它包括操作系统、用户界面和应用程序-移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 在开发之初,Android平台就被设计成一个由一系列应用所组成的平台。所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于在应用和硬件资源间进行通讯的API。Android打破了应用之间的界限,开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人、日历、位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。此外应用程序不仅可以通过标准API 访问核心移动设备功能、互联网,应用程序还可以声明它们的功能供其他应用程序使用。 考虑到移动端市场主流操作系统的使用情况、移动领域的发展趋势以及Android操作系统的开源性,系统采用Android操作系统为研究对象,在其基础上进行设计和研发,使得认证检测产品能够为主流用户所使用,为用户带来便捷。 1.2.4 Android移动Web项目开发的三种解决方案:Native, Web和Hybrid优缺陷分析 Native app是用传统原生态Android SDK来实现的应用;Web app是基于浏览器来实现的一种应用。 Hybrid app是一种可以下载的Native App,其用户界面的全部或者部分元素在嵌入式浏览器组件(WebView之类的)里面运行。对用户来说,Hybrid App与Native App很难区别。二者都可以从应用程序商店或市场下载,存放在移动设备上,运行方式完全如同其他任何应用程序。但是对开发者来说,却存在巨大的差异,因为其无需为每一种移动操作系统从头开始重新编写应用程序,而是只要用HTML、CSS和JavaScript编写其一部分应用程序代码,即可在多个设备上重复使用。 以下是三种技术各自的优缺点。 Native app Web app Hybrid app 系统特性 可以完美发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等); 操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 无法充分发挥系统特性(调用系统服务、内存管理等); 无法操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 可以发挥大部分系统特性(调用系统服务、内存管理等); 可以通过JavaScript API操控设备硬件(如相机、蓝牙、振动器等) 用户体验 可提供最佳的用户体验,最优质的用户界面,最华丽的交互; 支持消息推送 用户体验较差; 图片和动画支持性不高; 不支持消息推送 可提供较好的用户体验; 支持消息推送 本地资源 可访问本地资源 不支持访问本地资源 可访问本地资源 应用更新 获得新版本时需重新下载应用更新,不够方便 跨平台开发、用户不需要下载安装App,开发速度快 可以下载新应用更新,也可在线更新 适用场景 适合制作游戏等性能要求比较高的应用 对于对界面的灵活性有较高要求的app 适用于对画面表现特别高以外的主流需求 开发成本 各平台不兼容,多平台的开发、移植比较复杂,开发成本高,开发周期长,开发成本高; 维护多个版本的成本比较高; 针对多种设备(不同分辨率、不同硬件配置等)的调试和适配较麻烦,维护成本高; 纯HTML5快速开发,较低的开发成本; 支持设备广泛,基于浏览器,跨平台性,维护成本低; Native+HTML5 针对不同系统制定系统外壳,面部分可重用,大大降低开发成本; 可直接在线更新,更新成本低; 跨平台性,无需针对不同平台开发多个版本应用。 网络要求 支持离线使用 非常依赖网络,网络不稳定等其他环境时,用户请求面的效率大打折扣 大部分功能依赖网络 考虑到系统需要提供较好的用户体验、用户与检测机构能够利用消息推送进行实时沟通、用户的查询和下单操作默认已具备网络环境等因素,因此为了更好地利用移动端本地硬件支持以及实现跨平台、跨设备的开发,系统采取了Hybrid混合开发模式。通过在原生态框架嵌入Webview类浏览器,主体面采用HTML5开发,由原生态定制系统框架,这样在更换移动端操作系统时,只需相应更换系统外壳,主体部分可以重复利用,极大地减少了研发成本,提高了系统的可复用性。系统主体部分更新时,无需在应用市场重新下载,应用HTML5的特性在线更新缓存即可方便地获取最新版本,为用户带来了便捷。 1.2.5国内外应用现状 图1.2 智能手机操作系统分布数据 市场调研公司Kantar Worldpanel ComTech发布的智能手机操作系统数据显示,截至2016年2月末的三个月内,Android国城市的销售份额从去年同期的73%增至76.4%。而在美国和欧洲五大市场(包括英国、德国、法国、意大利和西班牙),Android的市场占比继续保持增长态势。因此系统选取市场移动端主流操作系统Android作为基础,进行移动端认证检测产品的研发和设计。 随着移动浪潮的兴起,各种APP层出不穷,极速的业务扩展提升了团队对开发效率的要求,这时使用IOS&Andriod开发一个APP的成本相对过高,而HTML5的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:HybridAPP。 作为一种混合开发的模式,Hybrid APP底层依赖于Native提供的容器(UIWebview),上层使用Html&Css&JS做业务开发,底层透明化、上层多多样化,这种场景非常有利于前端介入,非常适合业务快速迭代。Hybdrid作为目前主流的移动端开发设计模式,能够极大的利用Native和HTML5的优势,将性能与用户体验相结合,缩短跨系统的产品研发周期,给用户和研发都带来极大的便利。混合型APP软件兼具“原生型APP软件良好用户交互体验的优势”和“网型APP软件跨平台开发的优势”。市场上一些主流移动应用都是基于混合型APP软件的方式开发,比如工商银行、百度搜索、街旁、东方航空、微信、去哪儿等。 目前已有众多企业采用混合型APP软件技术开发APP应用,一方面是开发简单,另外一方面可以形成一种开发的标准。企业封装大量的原生型的原生插件如支付功能插件供Java调用,并且可以在今后的项目尽可能的复用,从而大幅降低开发时间和成本。混合型APP软件的标准化给企业移动应用开发、维护、更新都带来了极高的便捷性。 混合型APP软件通常是基于第三方跨平台移动应用引擎框架进行开发,在国内开发者比较知名的有PhoneGap、Titanium和AppCan。这些引擎框架一般使用HTML5和Java作为编程语言,调用引擎封装的底层功能如照相机、传感器、通讯录、二维码等。HTML5和Java只是作为一种解析语言,真正调用的都是原生型APP软件一样封装的底层功能,这是和网型APP软件的最大区别和不同。因为使用了浏览器技术,所以混合型APP软件通常具有跨平台的特性,并且开发成本和网型APP软件接近,开发效率也远高于原生型APP软件。根据国际科技媒体ReadWriteWeb 2015数据统计显示,截至2015,有80%的App全部或部分基于HTML5研发。大部分的App内容以网的形式呈现,包括微信、Facebook、Twitter等。为此,Hybrid混合模式成为“认我测”在线检测服务平台移动端框架的开发和设计依赖。 尽管微信通过公众号的形式,使得Android+HTML5模式得以应用并推广,这项技术目前仍不够完善,利用web实现移动app存在一些瓶颈。(1)根据百度移动互联网发展趋势报告,iPhone下载一个1.407k的网,建立连接耗时1.35s左右,传输耗时0.15s左右。这样,导致app在建立连接的时候,屏幕处于白屏状态。app在一秒多的时间内,完全处于白屏状态,加上3G、GPRS网络的不稳定,有时候等待app响应需要几秒甚至1几秒的时间,对于mobie app来说,这是个致命的缺陷。(2)难以实现本地存储。基于Android存在多版本系统,Android低版本的Webkit对HTML5和CSS3不能够很好地支持。常用的HTML5向后兼容方案是通过Javascript+CSS+Html来模拟HTML5的一些特性,但过多的js存在于移动app会得不偿失。 Android+HTML5的混合开发模式对于移动端Web项目开发已经成为市场的主流和趋势,与此同时这项技术还存在着一些问题,需要不断的进行改进和完善。 1.2.6 研究现状总结 总而言之,Android操作系统在移动市场仍居主流,HTML5也为用户带来崭新的特性,Hybrid混合开发模式也逐渐成为移动Web开发的主流设计模式,大量的市场应用都成功的应用和推广了Android+HTML5。正是在这种背景下,“认我测”在线认证检测系统率先填补了移动端认证检测领域的产品空缺,采取了Hybrid混合开发模式。同时,利用Android+HTML5相结合开发移动端Web项目尚处于应用阶段,仍然存在很多问题,还不够成熟和完善。如何将这二者更有效的结合使用,并解决过程存在的问题,提高项目开发的效率以及节约开发成本,是一个需要研究探索的问题,这也是本课题的意旨。 1.3研究目标与内容 1.3.1多窗口浏览器模式的实现机制 深入挖掘Webview作为类浏览器视图窗口与传统PC端浏览器的区别,针对安卓端同一视图区域单一运行Webview的特性,通过在原生态安卓启用Fragment视图加载不同视图面,在外部Activity对Fragment进行管理控制。同时调整窗口加载及操作模式,适应移动端相关操作从而实现程序加载多个Webview视图窗口并可以随意切换,实现类浏览器多窗口加载资源并交互的模式。 1.3.2跨域交互即缓存处理方法 针对Webview不支持多窗口间跨域访问的问题,重写缓存处理方式以替代网端会话级缓存机制,模拟web端本地存储localStorage对本地缓存的处理方法,诸如setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),通过将持久化数据存储在移动端本地数据库来模拟网端数据持久化存储,实现多Webview间跨域交互访问以及缓存数据保存和处理。 通过维护Webview的历史栈,根据需求进行过滤跳转或者重新加载面。若当前为重定向后的链接,那么回退的时候就需要忽略上一级的链接,不使用Webview自带的回退方法goBack(),相对地移除重定向和重定向后的url,获取到初始面链接后自行进行loadUrl()操作. 1.3.3面自适应机制,即设备自适应与浏览器自适应机制 利用Viewport来控制面的缩放比例、面的初始大小,针对不同分辨率的移动设备实现网面自适应。通过渐进增强以及优雅降级机制来控制不同版本、不同浏览器之间的兼容问题,以及利用JavaScript库辅助修正相应的样式问题,从而实现浏览器适配的机制。 1.3.4 “认我测”质检服务平台的设计和实现 移动客户端通过安卓与HTML5结合开发设计委托方和质检方app,通过原生态安卓框架外壳嵌入Webview渲染加载面,添加Java接口与消息会话模块,通过移动端Sqlite操作数据重写localStorage来实现缓存机制,利用Fragment视图层控制Webview的切换与运行来展现主要的功能模块—委托方App:首模块、订单模块、消息模块和个人模块;质检方App—订单模块、消息模块和个人模块。 服务器端采用J2EE的SSH框架搭建项目,通过微信公共账号链接Html面,为用户提供多种系统访问途径,增强了系统的可扩展性,为用户带来便利。 1.4 本文的结构安排 本文共分为七个章节。 第一章是绪论部分,介绍课题的研究背景,指出课题的研究意义。然后通过对HTML5研究、Android移动Web开发技术研究以及Hybrid开发问题研究来介绍该课题在国内外的研究现状。最后说明本文的研究目标与内容,以及论文的结构安排。 第二章介绍多窗口类浏览器模式策略的设计与实现。针对现有移动端单一窗口存在的不足,提出类浏览器多窗口解决方案,并对多窗口浏览器模式进行设计 第三章其次分析Webview的跨域数据交互问题,针对移动端类浏览器内核不支持跨域数据访问的不足,提出本地持久性存储替代web端缓存的解决方案,并对跨域访问模式进行设计。同时分析了面重定向导致的面无法正常访问问题,提出采用面浏览历史栈的管理方案,针对回退时目标面解析进行相应操作。 第四章是多分辨率多设备面自适应策略设计。首先分析现有Web面在移动端不同分辨率和设备显示存在的问题,针对面难以在不同设备上保持兼容适应的不足,提出面自适应解决方案,并通过渐进增强以及媒体查询等方式进行设计。 第五章是认我测系统的设计,包括系统的功能需求分析、业务流程展示以及功能模块设计。 第六章是系统的功能测试,介绍了相关的实现环境与工具,并对系统的主要功能模块以及主要解决方案进行了功能验证测试。 第七章是总结展望部分,总结本文的主要工作内容与创新点,并对本文写作与实验过程的不足及后续研究进行展望。 第二章 多窗口类浏览器设计 2.1 多窗口类浏览器需求分析 2.1.1 Activity简介 在Android一个Activity是一个应用程序组件,它提供一个屏幕,用户可以为了完成某项任务用来交互,例如拍照、拨号、看地图、发送邮件等。每一个Activity被系统给予一个窗口,在该窗口上面可以绘制用户接口。一个应用程序通常由多个Activities组成,他们通常是松耦合关系。通常首次启动应用程序的时候呈现给用户的Activity被指定为"Main Activity”。为了完成不同的动作,每一个Activity可以启动另一个其他的Activity。一个新的Activity启动,前一个Activity就被终止了,但是系统将Activity保存在一个栈上。当一个新Activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。栈的管理符合“后进先出”原则,所以,当用户完成当前Activity然后点击back按钮,它被弹出栈并且被摧毁,然后恢复之前的Activity。 若一个Activity因新的Activity启动而停止,系统通过Activity的生命周期回调函数,通知其这种状态转变。一个Activity根据它自己的状态变化可能会收到许多回调函数的通知信息,诸如系统创建、停止、恢复或者摧毁Activity,每个回调都使得开发者得以完成相应状态的指定工作。例如,当停止Activity的时候,应该释放所有大的对象,如网络数据库连接。当Activity恢复时,开发人员可以重新获得必要的资源和恢复被断的动作。这些状态转换都是Activity的生命周期的组成部分。 2.1.2 Fragment简介 Android 3.0开始引入Fragments 的概念,可以称为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辨率下动态和灵活的UI设计,大屏幕如平板、小屏幕如手机。平板电脑的设计使得其有更多的空间来摆放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使得这些组件会产生更多的交互,从而诞生了Fragments。 Fragments 的设计不需要开发者来亲自管理视图层的复杂变化,通过将Activity 的布局分散到Fragment ,可以在运行时修改Activity 的外观,并且由Activity 管理保存其变化。当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动为不同的屏幕尺寸修改布局配置。小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个或更多。Fragment是Activity的界面的一部分或一种行为。可以把多个Fragments组合到一个Activity来创建一个多面界面并且可以在多个Activity重用一个Fragment。除此之外,可以把Fragment认为是模块化的一段Activity,它具有自己的生命周期,接收它自己的事件,并可以在Activity运行时被添加或删除。 Fragment不能独立存在,它必须被嵌入到Activity,而且Fragment的生命周期受到所在的Activity的影响。当Activity暂停时,它拥有的所有的Fragments都被暂停;当Activity销毁时,它拥有的所有Fragments都被销毁。然而,当activity运行时(在onResume()之后,onPause()之前),可以单独地操作每个Fragment,比如添加或删除它们。在执行上述针对Fragment的事务时,可以将事务添加到一个栈,这个栈被Activity管理,栈的每一条都是一个Fragment的一次事务。有了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 2.1.3 多窗口类浏览器需求 在Android展现在用户面前的Activity同时只能存在一个,而由于类浏览器内核Webkit的特性,一个Activity同时只能加载一个Webview用以渲染网,如果用户想模仿Web浏览器新增一个浏览器标签窗口打开新面,只能将原来的网覆盖掉,无法在窗口间来回切换,用户也无法保持原有的浏览器使用习惯。为此,需要利用Activity栈的切换特点,将系统的主要模块分别设计在不同的Fragment上,通过各自的Webview进行加载渲染,在用户需要切换窗口时,通过管理切换Fragment达到目的的实现。 2.2 多窗口浏览器模式的实现机制 2.2.1安卓移动端多窗口浏览器框架 图2.1 多窗口浏览器模式系统框架图 如图4所示,系统安卓移动端由首、订单、消息以及个人信息四个模块构成,每个模块对应一个视图层Fragment,在安卓Activity运行时一次加载一个视图Fragment,通过底部的原生态菜单栏BottomBar进行视图之间的切换。每个视图Fragment对应同一个位置的Webview类浏览器窗口,通过Webview加载所需要的面,通过外部的Fragment对Webview的加载以及切换进行控制,从而实现类浏览器多窗口模式。 2.1.2多窗口浏览器模式实现机制 多窗口浏览器模式的实现原理为:安卓外部Activity控制视图层Fragment的加载和切换,Fragment内部加载和控制Webview对面的渲染,同时调整Web端面的窗口打开和关闭模式,通过面重定向进行打开和关闭返回。 多窗口浏览器模式解决两个问题,一是安卓的类浏览器窗口模式,二是浏览器多标签模式。在移动端的面加载过程,类浏览器内核Webview的运行机制为覆盖加载面,一次运行期间只同时存在一个Webview,与PC端浏览器的运行模式不同,无法通过open打开一个新的浏览器标签,也无法通过close关闭单个的标签。为此需要通过loadUrl进行面重定向,在关闭面时通过loadUrl反重定向或者通过Webview本身的goBack方法进行回退。移动端的Webview在全局意义上等价于PC端的浏览器,但是通过close关闭的不是一个窗口,而是关闭了整个浏览器。安卓Activity运行时只能加载一个Webview,因此无法同时展现不同的面,为此需要通过外部对Webview序列的控制,模拟多窗口显示面的模式。 在安卓Activity的视图View初始化过程,实例化需要首次显示的视图层fragment (如首),将其放入实例化的视图层管理容器HashMap,并通过changeFragmentFrom Menu方法控制用户对视图层Fragment的切换,将原有的视图层置为等待恢复状态,并激活新的视图层用以在Activity展现,通过changeFragmentBack控制用户通过回退操作唤醒的首视图层,以此来控制不同视图层,即类浏览器窗口之间的切换。在相应的Fragment视图层,初始化视图InitView时渲染加载Webview,同时控制底部的菜单栏,通过Webview加载相应的本地网或服务器端网,设置Webview相应的属性进而控制面由Webview加载,而非默认的系统浏览器加载。为Webview绑定面与原生态安卓相交互的接口,从而可以在加载的面内调用安卓的原生态功能。 2.3 模块实现 2.3.1类浏览器模式 该部分主要为安卓通过Webview渲染加载网的过程。主要包含以下过程: Fragment布局文件声明控件Webview,绑定其资源ID,为Webview设置宽度和高度。 (1)在Fragment视图初始化initView部分,利用findViewById()通过资源ID获取到Webview控件,对其进行初始化,同时设置相关的webSettings属性,让Webview可以运行JavaScript脚本以及能与本机数据库进行交互。 (2)重写WebViewClient的shouldOverrideUrlLoading()函数,让应用程序的Webview直接加载网内容,而不调用外部的浏览器。 (3)重写Webview网对话框,构建一个Builder用以显示网的对话框,在点击确定按钮之后,继续执行网的操作,同时关闭Builder对话框。 (4)为JavaScript创建安卓接口。通过addJavaScriptInterface为Webview绑定底层Java接口,同时提供相应的接口方法名以及在可以调用的句柄名称,通过该句柄和方法名,即可在Html5面的JavaScript访问该底层的Java方法,实现对面上部和底部的系统外壳的展示管理。 (5)通过loadUrl进行对目标面的渲染加载,可以加载访问服务器端的面,也可访问放置在项目内部的面文件,该模式需要将相应面放置于系统的assets目录下。相对而言服务器端面更加常用,也便于维护。 2.3.2多窗口类浏览器模式 图2.2 多窗口类浏览器模式原理图 (1)创建各个主功能模块的视图类Fragment,分别为主界面模块HomeFragment、订单模块OrderFragment、聊天咨询模块MessageFragment以及个人心模块PersonalFragment,继承自基类BaseFragment。 (2)每个Fragment视图类声明并初始化相应的Webview组件,对其进行属性设置,为其绑定JavaScript接口并覆盖渲染加载面的方法,绑定相应的需要在面调用的底层Java方法接口。重写默认的面回退响应事件,对面访问历史以及目标访问面进行过滤判断,执行相应的处理方法。 (3)在MainActivity的初始化initView声明并初始化Fragment管理容器HashMap,初始化主视图HomeFragment并将其加入容器,设置其为默认加载视图。获取FragmentManager用以维护管理Fragment队列,调用beginTransaction方法开启事务。 (4)重写回退按钮响应事件。当面回到各自模块的初始面然后按下回退键时,判断当前模块所在的Fragment,由主模块后退时,执行确认退出系统操作,若从其他模块进行后退,则回到主模块。通过底部菜单栏setRadioChecked方法设定当前模块的选标识。 (5)重写模块间切换的方法changeFragmentFromMenu,开启事务,对模块标识ftag进行判断操作,根据用户点击的模块图表将相应的模块视图Fragment通过onResume()进行恢复,同时通过show()将该模块进行展示,从Fragment管理容器将主模块以外的Fragment移除。将带有oflag暂停标识的Fragment视图进行暂停处理,通过hide隐藏取消该视图的展示。 (6)在各自的Fragment模块视图类重写onResume方法,用以在模块恢复时进行用户是否登录判断。对Webview渲染加载的面进行分析,判断是否包含index初始面标识。根据flag标识进行是否需要登录操作,flag为1表示从其他Fragment跳转到该模块的Fragment视图并需要用户登录。 以上就是多窗口类浏览器模式的实现主要环节,通过Webview加载渲染服务器资源面,控制碎片视图Fragment展现各自模块的Webview,在MainActivity对碎片容器以及碎片视图之间的切换进行管理控制,从而完成多窗口类浏览器模式的实现。 2.4 本章小结 本章分析并介绍了安卓Activity的基本性质,对碎片视图Fragment进行了相关阐述和引出,综合分析了多窗口类浏览器模式的设计需求。随后对多窗口类浏览器模式的框架进行了设计,通过Activity运行管理Fragment的加载和切换,各个模块的Fragment视图独自加载运行相应的Webview,补充和完善不同模块之间切换和回退的业务逻辑。在模块实现部分详细描述了两个关键部分的实现环节,即类浏览器模式和多窗口类浏览器模式,介绍了过程主要用到的方法以及实现思想。 第三章 跨域交互缓存处理设计 3.1 跨域交互缓存处理需求 3.1.1 缓存技术WebStorage 图3.1 WebStorage示意图 WebStorage 使得网站能够把信息存储到本地的计算机上,并在以后需要的时候进行获取。WebStorage和Cookie类似,区别在于WebStorage是为了更大容量存储而进行设计。Cookie的大小是受限的,并且每次当请求一个新的面的时候,Cookie都会被发送过去。而WebStorage则存储在计算机上,网站在面加载完毕后可以通过Javascript来获取这些数据。 WebStorage提供两种类型的API:localStorage和sessionStorage,区别在于localStorage是本地永久性存储的数据,除非显式将其删除或清空,否则将一直保存在本地。sessionStorage存储的数据只在会话期间有效,关闭浏览器则自动删除。两个对象都有共同的操作API。 3.1.2 跨域交互缓存处理需求 WebStorage存储技术针对的是同一个类浏览器Webview,系统在各模块之间由不同的Webview加载渲染,通过不同的Fragment进行管理,因此模块之间无法共享数据。然而通过多窗口浏览器模式构建的系统模块之间经常需要进行数据交互,如用户登录信息以及产品相关信息,Webview由于其特性仅支持自身内部的缓存数据交互。同Webview内不断的覆盖加载新面以及发生面回退时可以对缓存数据提供便捷高效的数据保存,使得在面加载的过程可以便利的处理需要交互的数据;相对的不同的Webview之间无法共享数据,无论是会话级缓存还是持久化缓存。为此需要重写web端的持久化存储localStorage,将交互的数据保存到移动设备本地数据库。 3.1.3 面回退管理需求 对于初始面为A,点击某个链接跳转到B(http://xxx.com.cn/),B面重定向到C面(http://xxx.com.cn/website/index.Html),当调用webview.goBack()时,面回退到B,然后接着会重定向回C面。这样会导致两个问题:无法回退到Webview的初始面A以及无法正常退出Activity或者Fragment(只有还未加载完C时进行回退才能退出面)。为此需要引入历史记录栈,对面访问历史进行管理,在回退事件判断该加载面是否需要重定向并执行相应的操作。 3.2 缓存处理机制 3.2.1 跨域缓存处理 在移动端数据库Sqlite操作类LocalStorage定义相应的数据库连接属性、创建和更新的操作以及数据库操作单例Instance,在视图访问基类BaseFragment定义覆盖web端持久化存储localStorage的核心交互类LocalStorageJavascriptInterface。获得数据库操作单例,并覆盖localStorage对缓存的常用处理方法取值getItem(),修改值setItem(),删除值removeItem()以及清空缓存clear()。将面上获得的数据键值对存入数据库,对其进行更新删除以及返回给面使用。在Webview初始化时进行面与后台交互绑定addJavaScriptInterface,并在面初始化init过程面的默认localStorage操作更换成覆盖重写的方法,即可在面进行跨域访问时交互相应的数据。 跨域交互的缓存处理机制如图5所示: 图3.2 缓存处理机制原理图 3.2.2面回退管理 安卓的回退按钮一般用于返回上一级菜单,不过在浏览器面加载过程却不能理想地返回上一级面,默认的回退按钮是针对Activity的回退,对于Webview来说,回退按钮会致使浏览器调用finish()而结束自身的运行,因此需要覆盖Activity的onKeyDown()事件,在方法内部重新对浏览面进行管理。 在面的新建关闭以及重定向时,Webview的面回退goBack()会受到干扰,不能正常回到前一个面,甚至会发生前后两个面间来回切换后退的死循环,并影响模块间的后退返回。为此需要对历史访问面进行管理,采用如下实现方案。 在Fragment视图声明时定义一个用于管理保存历史浏览记录的历史栈ArrayList,将系统初始加载界面加入列表。在此后的面加载过程,每次加载面都将其加入历史栈,在系统回退响应事件,判断面是否为重定向面,如果为重定向面,则移除历史栈最后两个链接,加载操作后历史栈的最后一项;否则移除历史栈最后一项,加载操作后历史栈的最后一项。 面回退方案的流程图如图3.3所示: 图3.3面回退管理机制图 3.3 模块实现 3.3.1跨域缓存机制的主要实现 图3.4 重写LocalStorage类示意图 (1)重写LocalStorage类。让LocalStorage继承自SQLiteOpenHelper类,声明LocalStorage对象实例以及其他数据库连接配置信息,如数据表名称、表存储的数据Id与值Value、数据库名称、创建数据库语句等。通过Singleton单例模式维护LocalStorage实例,重写创建数据库和更新的相关操作。 (2)添加LocalStorage的底层JavaScriptInterface,供服务器资源面进行访问。通过LocalStorageDBHelper对象获取到单例localStorage,声明上下文对象和SQLiteDatabase对象。重写HTML5存储技术LocalStorage的关键缓存数据操作方法getItem()、setItem()、removeItem()以及clear()。 图3.5 重写WebStorage核心方法示意图 1.重写getItem(),根据传入参数key获取相应的value值 ①判断传入的key是否为空。 ②若key不为空,通过localStorageDBHelper的getReadableDatabase()方法实例化数据库对象database。执行sqlite的数据库查询操作,返回数据库结果操作游标。 ③根据游标的moveToFirst判断查询结果是否为空,返回相应的value结果。关闭数据库连接。 2.重写setItem(),根据传入的参数key和相应值value更新数据库 ①判断传入的key和value是否为空,通过getItem()获取更新前的值。 ②实例化数据库对象database。声明ContentValues对象并将key和value相应赋值。判断更新前和key对应的值是否存在,若存在执行数据库的更新操作;若不存在,执行数据库的插入操作。关闭数据库。 3.重写remove() ①判断传入的key是否为空 ②实例化数据库操作对象,执行相应的数据库删除操作,关闭数据库 4.重写clear() 实例化数据库操作对象,执行数据库删除操作,清空整张数据库表。 在Fragment视图初始化Webview时,通过addJavaScriptInterface为其绑定重写的底层LocalStorage操作接口,并将操作句柄设置为localStorage。设置webSettings属性,通过setDomStorageEnabled与setDatabaseEnabled启用本地存储功能。 在服务器资源面JavaScript方法,尝试用句柄LocalStorage替换window默认的localStorage。若发生异常,说明LocalStorage没有被添加至webview。然后即可像通常HTML5的localStorage对缓存数据进行操作。 3.3.2.面回退管理的实现 (1)在MainActivity覆盖模块间的回退响应事件。当模块面回退至各自的初始面时,点击回退按钮执行相应的模块切换策略,若该模块为主界面模块,则弹出退出系统确认框供用户选择是否退出;若为其他模块则将菜单栏切换到首模块。 (2)在各自的Fragment覆盖模块内部的回退响应事件。在面初始化时定义并维护一个存放历史访问面的历史栈loadHistoryUrls (ArrayList),把初始面url加入到历史栈,在覆盖加载方法shouldOverrideUrlLoading将待渲染加载的面加入到历史栈。 (3)在Fragment内部的回退事件处理方法,判断是否可以执行返回操作。然后判断历史栈存存放面的前一是否包含初始重定向面,若包含该面则移除加载栈的最后两个链接,否则移除加载栈的最后一个链接。最后加载重定向之前的面。 3.4本章小结 本章首先分析了HTML5标准下缓存处理策略WebStorage,其包含本地存储LocalStorage与会话存储SessionStorage,并提供了相应的介绍和说明。然后分析了跨域数据交互问题问题存在的原因以及面回退管理存在的问题。由于Webview的数据封闭性,不同的模块Webview之间无法共享访问数据,使得不同的模块无法正常交互,为此采用重写LocalStorage的方式,通过本地Sqlite数据库操作模拟HTML5缓存的操作,重写LocalStorage关键的操作方法setItem()、getItem()、removeItem()以及clear(),并为Webview绑定相应的底层Java方法接口,在服务器面资源用重写的LocalStorage替换默认的localStorage,从而完成跨域数据的调用访问操作。由于面的重定向作用,面回退时会反复加载到重定向后的面,导致面无法正常回退,因此通过维护历史栈的方式,在面回退时对回退目标面进行分析判断,并执行相应的回退管理方法,从而使得模块内部的面以及模块之间可以正常地进行返回操作。 第四章 面自适应机制设计 针对移动设备分辨率和屏幕大小、设备型号迥异的现状,本章将在分析现有面跨浏览器兼容方案的基础上,同时结合移动端对不同分辨率设备的支持特性,分析与设计跨机型、跨分辨率、跨浏览器的面自适应机制。 4.1面兼容策略 为了使面能够适应不同版本的浏览器内核,诸如IE、Chorme、Firefox等,CSS3引入了两种常用的设计策略,即优雅降级和渐进增强。 优雅降级指的是在面设计开始即构建面的完整功能,然后针对不同的浏览器进行测试和修复。该观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来开发网站,同时把那些被认为过时或有功能缺失的浏览器下的测试工作安排在开发周期的最后阶段。在这种设计思想下,旧版的浏览器通常被认为仅能提供简单却功能没有大碍的面浏览体验。虽然可以做一些小的调整来适应某个特定的浏览器,但由于这些调整并非开发过程关注的焦点,因此浏览器间呈现的差异通常将被直接忽略。 渐进增强指的是在面设计开始只构建面的最少特性功能,然后不断针对各高级浏览器追加额外功能。渐进增强思想认为应该先让网站能够正常工作于尽可能旧的浏览器上,然后不断为它在新型浏览器上实现更多的增强和改进。随着时间的推移,当更多的用户逐渐开始升级浏览器,同时浏览器本身的支持度也不断提升时,就会有越来越多的用户体验到这些增强和改进,无需为了一个已经成型的网站在旧式浏览器下正常工作而做逆向开发。渐进增强观点认为网的开发应关注于内容本身。这使得渐进增强成为目前一种更为合理的设计范例。 图4.1 优雅降级和渐进增强图例 对于优雅降级,功能衰减的设计从复杂的功能现状开始,不断减少用户体验的供给;而渐进增强则的设计是从一个非常基础的,能够发挥作用的版本开始,并不断地进行扩充,以适应未来环境的需要。功能衰减意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基安全牢固。 为了能够给用户提供更好的界面交互体验,同时适应不同版本的浏览器内核,系统采用了部分渐进增强的思想,利用媒体查询为不同的浏览器版本和内核提供相应的展现效果,同时保证基本的面展现功能。 4.2 面自适应策略 系统采用部分渐进增强的面适配思想,以及拥抱流式布局策略,通过视口元素的媒体查询来控制不同分辨率阈值下面的布局规划,调整面元素的布局为百分比方式,包括组件宽度、字体以及高度、图片的动态大小来控制相同分辨率阈值范围下不同视口组件的平滑缩放。同时对HTML5面的移动端适配属性进行设置控制,针对需要达到的效果设置其Viewport的属性,包括宽和高、面最初大小、初始缩放比例、屏幕像素密度等。使得系统在Web浏览器端以及移动端都有良好的展示效果。 4.2.1设备自适应 Viewport是指用以展现手机面的区域。尽管Viewport的可见区域和屏幕大小是匹配的,但是它有着自己的尺寸(dimensions),这一尺寸决定了面上可见的像素点。一个web面在扩张到整个屏幕之前占用的像素数据是由Viewport的尺寸来定义的,而不是设备屏幕的尺寸。如一个设备的屏幕宽480像素,但是Viewport宽800像素,那么这个web面需要在800像素宽的屏幕上才能完全展现。 在HTML5可以使用 <meta> 标签来为面定义Viewport 的属性。可以在 <meta> 标签的content 属性,定义多个Viewport属性。例如,Viewport的高和宽,面的最初大小,以及目标屏幕分辨率。Content 属性的每个Viewport性质必须以逗号相隔。通过初始缩放initial-scale和用户调整缩放来控制面的伸张以适当地填充移动端设备的显示区域。通过target density定义屏幕像素密度来控制安卓浏览器和Webview根据不同屏幕的像素密度对面进行的缩放。 图4.2 视口属性设置示意图 4.2.2.浏览器自适应 通过拥抱流式布局的来使得面在不同尺寸屏幕上良好的运行。从手机到电脑,设备的屏幕尺寸层出不穷,很难用传统意义上的统一布局来适应这些变动。拥抱流式布局倡导响应式界面设计,通过媒体查询(@media screen and...)来获得设备特性信息,从而灵活的控制不同尺寸屏幕的浏览器动态的调整面元素的布局,以适应视口特性的变化。 同时根据“目标元素宽度/上下文元素宽度=百分比宽度”的模式将传统的固定像素式布局改为百分比布局,元素的固定像素宽度转换成百分比宽度。假定整个面布局的宽度是960px,按照1024px屏幕分辨率做参照,百分比应是960/1024 = 93.75%。其他的组件宽度也可以按照960px为参照计算。若除下来的结果是很长的小数,如340/960 = 0.3541666666666667 ,无须对结果进行四舍五入,这样可以保持最高的精确度,这些小数应尽可能完整保留。 根据“目标元素尺寸/上下文元素尺寸=百分比尺寸”将文字的固定像素大小转换为等量的相对尺寸,现代浏览器默认的字体大小是16px,字体的相对大小用em为单位来表示。若某个div的字体大小为48px,则转化后为48/16=3em。结果为小数时的处理方式同上。 给图片设置阈值以使图片随着视口平滑缩放,为不同屏幕尺寸提供不同的图片,然后针对不同视口宽度修正设计,保证在响应式设计内容始终优先。图片不是布局元素,它里面不包含子元素。另外,图片还有失真的问题,缩放不当都会造成失真。为此,需要给图片添加样式max-width:100% 以实现弹性图片,因为图片所处的容器可以自动缩放,只需让图片限制在父级的宽度之内,就可以随父级一起缩放。弹性图片仅用max-width无法实现,除此之外还需使用百分比宽度。处理方式同计算布局元素的宽度。在此过程需要注意图片的失真问题,当用户使用的一个超宽屏幕时,图片被放大到原大小的两倍甚至更多,图片的质量会大幅下降。所以还需为图片设置绝对阈值,即宽度上限,因此一个弹性图片的样式组合应该为:width:30%; max-width:400px。 对于一个使用超宽屏幕的用户,按照正常的面设计比例,这张图片被放大到了500px,但是现在只能显示最大宽度400px,依然是个问题。为此可以采用另一个组合,把max-width加到图片的父级元素上,从源头上就限制放大的最大值,这样图片与它的相邻元素的比例就不会失调了。这样的设计也是个权衡的结果,因为面结构千变万化,具体的解决办法,还得分析具体面。 为了防止放大的过宽,可以通过媒体查询来设置不同分辨率下的阈值。在处理各种浏览器兼容问题时,可以借助Modernizr,一个用于检测浏览器功能的开源JavaScript库,通过Modernizr追加的额外类名来辅助修正样式问题,以及通过检测浏览器是否支持媒体查询来按需加载资源,让老版本IE支持HTML5等。 4.3 模块实现 面自适应主要的实现方式包含: 4.3.1根据适口属性设计响应式布局: ①加入兼容配置代码 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge,chrome=1">,通过chrome插件GCF(谷歌内嵌浏览器框架)控制IE以Webkit引擎及V8引擎进行样式排版,若用户未安装该插件则以IE最高文档模式进行展
Toad 使用快速入门 目录 一.Toad功能综述 二.系统需求 三.安装指南 四.快速入门 1. Schema browser的用法简介 2. SQL Editor的使用介绍 3. Procedure Editor的用法介绍 4. 如何进行PLSQL的debug 5. 如何使用SQLab Xpert优化SQL 6. 如何使用SQL Modeler来编写查询 7. 如何使用Toad的DBA方面的功能 一、 Toad功能综述 在Oracle应用程序的开发过程,访问数据库对象和编写SQL程序是一件乏味且耗费时间的工作,对数据库进行日常管理也是需要很多SQL脚本才能完成的。Quest Software为此提供了高效的Oracle应用开发工具-Toad(Tools of Oracle Application Developers)。在Toad的新版本,还加入了DBA模块,可以帮助DBA完成许多日常管理工作。它最大的特点就是简单易用,访问速度快。使用Toad,我们可以通过一个图形化的用户界面快速访问数据库,完成复杂的SQL和PL/SQL代码编辑和测试工作。Toad由Oracle开发专家专门为开发人员而设计,是一个功能强大、结构紧凑的专业化PL/SQL开发环境。 Toad 主要具有如下特点: 模式浏览: 模式浏览功能可以让我们快速访问数据字典,浏览数据库的表、索引、存储过程。Toad 提供对数据库的快速访问,使用极为方便,用户界面简洁,结构安排合理。当我们点击一个单独的数据库对象,Toad立即显示此对象的详细信息。例如,当我们点一个数据库的表,所有和此表相关的索引、约束、存储过程、SQL语句以及和其他表的相互引用关系都在同一界面显示出来。为了简化操作,用户可以在浏览窗口操作数据库对象。 SQL 编辑器: SQL 编辑器的主要功能是编辑、运行和调整SQL语句。TOAD 的高级编辑窗口包括众多的特性来提高开发人员编写SQL语句的产品化程度。例如,简单地生成代码模板,在编写SQL前自动发现包的内容和列的名字等等。 SQL编辑器包括一个编辑窗口和运行结果窗口,允许开发人员在编辑的过程测试运行结果。SQL编辑器不仅包括标准的编辑命令,也包括一些增强的功能,如快速查询表的字段、将SQL语句的内容格式化等等。这个窗口可以处理大到4GB 的内容,对大的开发项目来说非常有用。便捷的书签可以让开发人员非常容易地找到相关位置。在运行结果窗口可提供用户定义的配置功能,支持LONG 和LONG RAW列,可以将数据卸出到磁盘、打印数据、编辑数据等等。 存储过程编辑器: 存储过程编辑器的主要功能是编辑、编译、测试、调试存储过程和触发器。TOAD提供语法标识、错误标识和其他很多易于使用的功能,如在弹出窗口显示表名、列名和Oracle函数。和其他的 PL/SQL 编辑工具不同,TOAD 允许在一个文件操作多个数据库对象,可以编译一个对象、编译多个对象、编译到当前光标、从光标开始编译。在运行出现错误时,存储过程停止到有问题的语句。用户可以使用快捷方式或模板来快速编写PL/SQL,也可以根据需要生成自己的模板。使用Toad可以非常方便地进行编辑工作,可如设置书签、取消注释、格式化SQL语句等等。 PL/SQL Debugger选项: Toad 提供简单易用的PL/SQL 调试功能,可以节省开发人员在大型项目用于开发和测试的宝贵时间,提高应用开发的质量。在存储过程开发的过程,Toad可以逐行编辑、调试和运行代码。运行时可以根据需要输入参数,观察相关参数的变化来检查存储过程的正确性。在调式过程,Toad 可以通过窗口显示所有的断点、参数, 调用堆栈和输出参数。使用Toad,非常容易检测到存储过程的错误,开发人员可以一步一步运行PL/SQL语句来识别问题。调试会话可以和其他程序会话同时进行。 SQLab Xpert Option: 帮助开发人员优化SQL,为他们提供各种优化模式下SQL执行计划,并且能够给出优化的建议,能够比较各种模式下实际的SQL运行结果,帮助开发人员真正高速地开发高效地代码。 Toad还可以外挂一些别的产品,比如PL/Formatter, RevealNet Knowledge Base , SQL Impact等,这些都能够和Toad紧密集成,共同提供了一个完美的集成开发环境。新版本还新增加了DBA模块,更加拓广了Toad这个产品的适用范围。 二、系统要求: 客户端:  Windows 95 / 98 / NT/2000英文均可 完整安装的SQL*Net 2.0或者Net8  磁盘:一般安装需要20M左右的空间,根据所选择模块的不同和安装方式的不同,最少也要5M的磁盘空间(从网络服务器读取)  内存:Windows 9x/Me:16M 内存;Windows NT/2000: Min 32M]  Tuning模块需要额外的25M空间 服务器端: Oracle 7.3 或者更高,在任何硬件平台上。  需要一个DBA用户帐号 三.安装: 1. 三种安装方式的选择: a) TOAD and Personal Configuration Files to PC 默认安装选择,完成一个完整的Client端的安装,把所有需要的文件拷贝到本地Toad目录。 绝大多数用户应该选择使用这个安装方式。 b) Personal Config Files to PC, read TOAD from Network Server 从网络服务器读取Toad程序,在本地计算机安装一些自定义的文件,并且创建到服务器文件的快捷方式,一般不推荐使用这个方式,而且要求网络服务器已经配置。 c) TOAD to Network Server 把Toad安装到网络服务器上,以便这样别的用户能够进行Personal Config Files to PC, read TOAD from Network Server这种方式的安装。 2. 根据需要使用到的特性,需要运行一些脚本(都在Toad\temps目录下)  如果需要用Toad来查看执行计划,必须运行脚本PrepToad.sql或者notoad.sql 如果希望专门建立一个Toad 用户来存放Toad需要使用的对象的话,就运行preptoad.sql。  如果希望在当前连接用户模式下建立toad需要使用的对象的话,就运行notoad.sql。  注意,如果是选择了专门建立toad这个用户的话,需要先修改一下脚本,指定用户的默认表空间和临时表空间。 需要使用Oracle8i 的Profile analyzer,必须运行ToadProfiler.sql  需要加强Toad的安全性,必须运行ToadSecurity.sql 四、Toad使用快速入门 1. Schema Browser: Schema browser是Toad的极为有特色的模块。在schema browser的帮助下,可以方便的浏览数据库内部的各类数据库对象,比如表,索引,序列,存储过程等,而且可以方便的倒出DDL语句和进行各种修改,重建工作。定位到某一类对象上,这列对象允许的操作都会自动列出来。 特色: 支持Oracle数据库里面所有对象的新建、查看、修改,集成了几乎对所有数据库对象的管理所需要的功能。  按照 模式->对象类别 ->对象->对象可操作属性 -> 对象本身的详细信息和对象相关的信息 来组织,非常有条理,容易定位对象,也能够看到所有你需要的对象的相关信息。 对于表: i. 完备的建表向导,不用输入冗长的语法,更加全面地替你考虑。 ii. 可以修改表的各种逻辑和物理属性,修改列的属性,增加列,删除列(在Oracle8i里面),修改表的物理存储属性,Truncate,Drop等。 iii. 可以生成建表的完整的DDl语句,包括存储信息,权限信息,约束,索引和触发器等,而这些手工很难做到。 iv. 可以方便的对表进行分析,查看表地所有信息,可以有条件的倒出表里面的数据,并且保存为sql语句。 v. 可以方便的对表进行重组,可以完成exp/imp作不到的事情,而且更少地人工参与,更加安全。 对于视图,存储过程: i. 可以保存建立视图、存储过程的语句为文本, ii. 重新编译失效的视图,存储过程,修改视图的定义语句等。方便的查看存储过程的代码,相互依赖关系,权限信息等保存为文本等。  回滚段, i. 简洁明了的online,offline状态,方便地online/offline操作 ii. 详细的回滚段物理信息和当前状态。 iii. 可以方便的修改物理存储属性 表空间: i. Tablespace Map;直观的显示数据物理的在表空间上的分布 ii. 直观的查看各个表空间的利用率、剩余空间、破碎情况等信息 iii. 可以进行各种alter操作:online, offline, 增加数据文件,改变数据文件大小,改变物理存储属性等 对其他数据库对象也有完备的操作支持。 2. SQL Editor: a) 激活SQL Editor的三种方式: i. 连接到数据库之后,Toad自动打开SQL Editor这个窗口。 ii. 点击总工具栏上最左边的那个按钮 iii. 从菜单栏:Database -> SQL Editor b) 特点:  允许同时打开多个编辑窗口,同时编辑多个SQL语句 支持同时连接到多个数据库,同时对多个数据库进行操作  允许编辑SQL,PLSQL,JAVA,HTML和文本 使用书签功能,可以在大量SQL语句里,快速定位某个语句所在位置  SQL Editor本身具有强大的编辑功能,非常方便编辑SQL语句。  强大的快捷键支持和工具栏快速按钮的支持,更加高效编写(很多快捷键可以自己定义,在View ->options ->SQL Editor里面) 能够根据前面的条件,智能推测需要输入的代码,可以做到某种程度的代码智能填充  把鼠标定位到表/视图/存储过程名称之上,按F4,可以打开对象描述窗口,方便的查看表和视图的定义,存储过程的源代码,  非常容易对SQL语句的分析其执行计划:单击工具栏上的 按钮就可以看到Explain Plan的结果  支持部分SQL*Plus命令,可以方便的执行大量的为SQL*Plus编写的数据库脚本 可以通过SQLab xpert来对当前SQL语句进行全面的分析,给出各种合理的调优意见,只需要单击工具栏上的Tuning按钮:  可以方便的保存,打开和运行SQL脚本 支持对查询结果进行修改,  可以把查询结果以多种格式保存起来,可以保存为HTML,纯文本,XLS等多种格式 很容易的得到SQL函数的列表和用法描述(Show SQL help Window 按钮) 可以查看SQL语句的执行情况:通过下方的AutoTrace窗口 ,看到SQL语句的实际执行结果和执行效率。 支持历史SQL(F8) :可以方便的查询以前执行过的SQL,不用反复重新输入。  可以执行匿名块,存储过程,从下方的窗口看到DBMS_OUTPUT的结果,如: 3. Stored Procedure Editor a) 打开存储过程编写器的几个途径: 单击总菜单栏上的第三个按钮:   点击Database - > Procedure Editor , 可以通过Schema browser来调用 b) 一些特点和优点: 1. 强大的自定义设置:从保留字的显示方式,到自动替换,到各种快捷键的定义等等,用得越熟越顺手。 2. 3. 自动用不同颜色显示SQL和PL/SQL关键字,语法清晰明了,可根据自己的习惯来具体定制各类关键字的具体显示方式。可以自定义存储过程得模板,在新建存储过程的时候,自动生成程序的框架可以方便的调用Schema Browser,把鼠标定位于某个对象上,F4,Schema Browser打开该对象的详细描述,帮助顺利快速开发程序。支持代码自动更正,如输入ndf,自动替换成NO_DATA_FOUND,输入the自动替换成the,类似的自动替换还可以自己修改和添加。 7. 方便的左边行号显示,单击左边行号就可以实现调试断点的增加/删除 8. 对各种快捷键的支持,不但包括常见的编辑操作,还可以有自己定义的PLSQL块的支持(自己定义快捷方式)。如可以定义CTRL+SHIFT+D:弹出所有PLSQL Block的类型,可以自己选择。 9. 可以在一个集成开发环境里面,一边编码,一边调试,不用多处切换 10. 方便的同时打开多个存储过程,通过面快速切换 11. 快速编译存储过程,快速定位错误所在,自己选择是否同时编译依赖的存储过程 12. 内置对PL/Formatter,可以用PL/Formatter对存储过程进行格式化,并且可以提供存储过程的概要分析和修改建议 PL/Formatter可以对现有的存储过程进行高速的格式化,使所有的存储过程都符合同样的编写标准,这样既有利于提高程序的可读性,避免不同人写的模块的风格上的很差异。 PL/Formatter 还有助于提高程序的模块化,增强程序的结构清晰度,增强SQL的共用性。 PL/Formatter 还可以帮助完成PL/SQL和Oracle版本之间的管理。 13. 内置RevealNet Knowledge Base,单击鼠标右键就可以打开,快速得到技术上的支持,解决技术难题 PL/SQL: 包含整个开发过程可能遇到问题的答案 Code Library:大量的严谨的PL/SQL代码例子和现成过程,完全源代码提供 各种错误处理模块可供参考,各类字符日期函数 包含1400多个主题 Admin: 解答DBA日常工作80%的常见问题,覆盖2400多个主题 从网络到性能优化,从备份恢复到Error message,一应俱全 例子:遇到失效的存储过程怎么办? 4. 如何对存储过程进行Debug?  需要Toad单独的Debug Option(Standard Version 没有这个选项)  要用Toad对存储过程进行debug,必须安装Oracle的系统包:dbms_debug,而且必须安装Oracle Probe API v2.0 或者更高的版本。 集成在Stored Precedure Editor里面,可以一边编写一边调试,大大提高开发效率  打开Procedure Editor后,Debug菜单激活,可以开始进行Debug工作。  允许对存储过程进行逐行调试、断点调试,也支持对触发器进行调试。 可以有断点支持,支持Watch变量,允许运行时改变变量的值  允许对多层调用的Debug支持 调试步骤具体举例: 1. 点击菜单栏的第三个按钮: ,打开Procedure Editor 2. 点击Procedure Editor的菜单栏的 按钮,调出需要调试的存储过程 3. 单击工具栏上的按钮 ,输入需要传入的参数,如果不需要传入参数,可以直接单击工具栏上的按钮: ,直接开始调试,如下图输入传入参数: 4. 单击菜单栏的按钮: ,可以单步跟踪,也可以定义一个断点,直接运行到断点在单步执行,在存储过程运行的过程,当前语句会高亮度显示,并且把鼠标指针定位到变量上,Toad自动显示该变量的当前值。 5. 可以随时止程序的执行,只要点Debug ->Halt Execution,或者菜单栏上的按钮 ,就可以止程序的执行 6. 当碰到一个存储过程调用另外一个存储过程的时候,可以选择跳过(Step Over) ,这样就直接运行那个被调用的存储过程,返回调用结果,继续这个存储过程的调试,也可以选择Trace Into ,这样就打开被调用的存储过程,进一步深入调试那个被调用的子存储过程。如果需要保持Debug信息,在编译的时候应该选择Compile Dependencies with Debug Information,就是Procedure Editor工具栏最右边的那个按钮 。 7. 支持对变量实时追踪:使用Watch: 可以在运行前,或者运行过程对某个变量进行实时跟踪:Add Watch,把鼠标定位到该变量上,然后点击Debug ->Add Watch At Cursor,该变量就会出现在Debug状态窗口上,而且实时反应该变量的当前值。如上图的变量v_empname。可以运行时刻修改 8. 断点支持: 单击存储过程需要加断点的地方的行号,该行颜色变红,输入参数,单击执行按钮 ,可以直接运行到断点处,可以不必逐行追踪,更加高效率的进行调试。 Debug Option还支持条件断点,只有当满足条件的时候才会在那个地方停止,否则就好像不存在这个断点一样继续运行。  注意DBMS_OUTPUT.PUT_LINE的结果只有当程序执行完成以后才会出现,在程序执行过程是没有结果的。 4. 如何用SQLab Xpert对存储过程进行调优? 我们知道,Oralce数据库的优化,最主要的步骤就在于SQL的优化。而在没有专门的工具(如Toad)的帮助下,进行SQL优化是一件非常困难和乏味的事情,并且需要对Oracle的深入理解和高超的Oracle调优技巧。使用Toad的SQLab Xpert Tuning模块,可以使我们普通开发人员也能够非常快速,精确的对SQL进行专家级的分析 在SQL Editor和Procedure Editor里面,选需要调试的SQL语句(SQLab Xpert只能调试Select,Insert, Update,Delete语句),复制到SQL Editor里面,然后点击工具栏上的调优按钮 ,Toad会自动打开SQLab xpert 窗口,捕获当前的SQL语句,并且把它转化为符合explain plan格式的语句。 第一次打开Xpert的时候,Toad会提示你,需要安装一些Server端的表、视图和包等对象,可以把表存储到某个指定的表空间(如Tools)里面。可以简单的按照提示一步一步做就可以了。如果系统设定不允许Job的话(Job_queue_process=0),Toad提示有些部件不会现在安装,可以忽略。安装完成以后,可以选择让某些非DBA用户也可以使用Toad的SQLab Xpert调优功能。 安装完成以后,Toad会提示你一些关于优化目标方面的问题,你可以选择每次优化都可以重新设定,或者一次设定,以后一直使用这个设定。当然如果需要,还是可以更改的,在SQLab Option xpert的窗口的Administration和Preference下面重新设定。 例子: 下面这个SQL语句涉及到多表之间的关联,有一定的复杂性,我们可以借助Toad的SQLab Xpert Option来帮助分析: select a.name. b.name, c.emp_name from dep a, manager b,emp c where a.dep_no=c.DEP_NO and b.manag_id=c.manag_id and c.emp_no=3 我们把这个SQL复制到SQL Editor里面,单击上面的调优按钮,Toad打开SQLab Xpert Option窗口。 如下图: 从上面的图我们可以方面的看到:在各种优化模式下,该SQL语句的执行计划分别是什么样的,Toad给出了每一种执行计划的具体每一个步骤,每个步骤的成本,该表涉及的相关的数据等,如果SQL存取的表还没有经过分析,Toad会以红色警告显示,并且很方便的帮助你对该表进行分析,收集统计数据,重建索引等,以有助于优化器作出最好的选择。可以把当前的分析结果保存到它的资料库里边,以备以后再次调用之需。 我们还可以求助与SQLab 的自动优化功能:点击Original SQL下面的auto tune按钮,Toad会对执行结果按照tkprof进行分析(当然,这需要你在initsid.ora里面设置好utl_file_dir,如果服务器是在Unix机器上的话,还需要通过FTP方式得到Trace文件,有一些小小的设置)。 自动优化非常高效的对所有执行计划进行实际运行比较,并且给出实际执行的时间的对比,如下图: 我们还可以让Toad给出实际的优化建议:点击Original SQL,单击下面的Advice按钮,Toad根据对SQL的分析和执行结果给出合理的建议: 如: 1. 把表和索引分别放到两个不同的表空间,因为我们在创建表,加上约束的时候没有指定USING INDEX子句,所以表和索引都建立在了用户的默认表空间上了。 2. 对表EMP,DEP和MANAGER进行分析,收集最新的统计数据,有利于CBO得到最优的执行计划 3. 在合适的列上创建索引:EMP的manag_id和dep_no。当表存在大量的数据的时候,这样可以大大减少由于全表扫描带来的成本。 5. SQL Modeler: SQL Modeler可以帮助开发人员很容易的写出各种复杂的SQL语句,只需通过简单的拖动鼠标,就能够写出复杂的SQL语句来。 打开SQL Modeler的几个途径: i. 菜单栏 Database -> SQL Modeler ,打开窗口 ii. 单击工具栏第四个按钮 ,打开SQL Modeler窗口 窗口由三个主要部分组成:  表选择区域:最右边的那个部分,用来选择From子句用到的表。拖动到左边的区域或者双击就选择了该表。  表模型区域:用来图形化的显示选择的表和表之间的关联关系。  生成SQL区域:这里显示用图形化方式创建的查询对应的SQL语句, 在SQL Modeler里面,还支持对生成的SQL进行Explain Plan,调试SQL的性能,运行SQL,看是否得到了希望的结果,保存生成的语句,或者把语句粘贴到SQL Editor里面。 有了SQL Modeler的帮助,即使是初级的程序员也能编写出复杂而又高效的SQL查询来。 比如下面的例子; 生成步骤: 1. 选出表emp, dep, manager 2. 用鼠标拖住emp的emp_name和emp_no, dep的name,manager的name 3. 双击criteria窗口的emp_no condition列,弹出窗口,输入查询条件,比如emp_no=3 4. 由于结果里面不希望emp_no出现,双击emp_no列的visible,设置为false 5. 这样就出来了需要的查询,现在可以运行查询得到结果,对查询SQL进行分析,或者在SQL Editor里面打开这个SQL,或者保存为SQL Model文件,或者再进一步处理,比如加排序, 汇总等。 DBA方面的功能: Toad在DBA日常管理方面的能力是非常强大的,可以帮助DBA安全快速地完成许多日常工作,还有Toad特有的一些小工具能完成一些普通方法很难做到的功能。下面大概讲述了各个常用模块的主要功能: a) Database Monitor 提供直观的Oracle数据库运行状况,包括下面这些详细信息: 可以看到逻辑IO,物理IO,各个状态的session数目,SGA的利用率,共享池的使用状况,各类事件的等待状况,以及各类事件随着时间的变化情况 b) Instance Monitor i. 可以用来检查本地tnsnames.ora文件里面定义的所有节点、Listener和数据库的运行状态和版本等相关信息。 ii. 可以远程启动、关闭数据库(如果设置了password验证方式) c) Unix Monitor: i. 可以监控Unix机器的运行状况比如详细的机器启动时间,CPU利用率,主要的进程以及这些进程占用的资源,主要的磁盘IO等。 d) Trace/Kill session i. 方便的查看所有的连接用户相关信息:比如终端,程序,连接时间等 ii. 对某个用户进行跟踪,查看用户执行的SQL语句,查看语句的执行计划, iii. 方便的查阅系统的Lock对象,有没有什么等待别的事务释放锁的情况,并能够轻易查出等待什么用户的什么事件结束,那个用户执行的是什么SQL。 iv. 查看回滚段的使用状态,什么用户,什么语句,使用的什么回滚段,多少读写量等 e) Oracle Parameter i. 可以方便的查看Oracle系统的参数:是否默认值,参数作用的简要描述,是否可以用alter session/alter system来动态改变,对于那些可以动态改变的参数,可以双击鼠标来进行修改 f) NLS_PARAMETER: i. 方便的查看session,instance,database一级的NLS参数值, ii. 可以动态修改session的NLS参数值 g) Extents i. 可以查看某个用户下的表和索引的详细的存储情况, ii. 发现那些占用大量空间的表和索引,可以考虑使用相应的对策,比如分区 iii. 发现那些即将达到max_extents的表和索引并可以及时纠正 iv. 发现那些索引和表处于同一个表空间的情况,并可以及时纠正。 h) Tablespace i. 直观的查看每个表空间的利用率,总空间,已使用空间,剩余可是用空间以及默认存储参数,和表空间是否需要整理等信息 ii. 查看每个表空间的状态,组成的数据文件, 以及每个数据文件的详细信息 iii. 查看每个表空间里面存在的对象和这些对象的详细存储特性 i) Tablespace Map: i. 图形化的显示表空间里面各个表/索引所占用的空间,各个segment的大小,segment是否连续等信息,非常直观 ii. j) Server Statistics: i. 可以非常直观的看到系统总体运行情况,迅速定位系统瓶颈所在 ii. 可以查看系统范围内各类等待事件的状况,查看每个连接会话的状况, k) Pinned Code: i. 我们知道,频繁执行的大的存储过程最好Pin起来,这样可以避免被Oracle在内存不足的情况下换出内存,避免动态加载,也避免flush shared pool的时候被清出内存。 ii. 根据每个模块的大小,执行次数,决定是否要把某个存储过程PIN起来。一个按钮就搞定了。 l) Control Files: 可以查看当前系统有哪几个控制文件,以及控制文件内部记录的详细信息。 (实际上就是V$CONTROLFILE, V$CONTROLFILE_RECORD_SECTION) m) Redo Log Manager: i. 可以方便的查看LOG的组,当前日志,每个组里面的成员名字,大小,方便的增加、删除log组,切换当前日志,对日志归档进行具体的控制。 ii. 可以在这个界面里完成几乎所有的对redo log的操作。 n) Repair chained rows: i. Chained rows影响系统性能,处于系统性能的考虑,需要把chained rows修复成普通的表的行。使用repaie chained rows,就可以比较容易的做到这一点。选择需要分析的表,然后分析一下,看有没有chained rows,如果有,点击repair,Toad就帮你把那些chained rows给修复了。 o) Identify Space Deficits 如果系统出现1659,1653错误,就是一个不合格的DBA。但是要即时预见这些错误,还是有一定的难度的。有了Toad的这个小工具之后,一点某个表空间,就知道这个表空间里面的剩余自由空间是否允许任何表能够扩展到下一个extent。并能够在发现问题之后,直接改正问题。 p) Estimate Table/Index Size i. 数据库的物理规划,表/索引的存储子句的定义是非常重要的,影响系统。但是没有什么工具的话,要为表定义合理的存储子句也不容易。 ii. 在Toad里面,专门有工具帮助你合理定义表/索引的存储情况: 1. 自己可以定义将来表需要存储的数据的数目 2. 多种估计方式: a) 根据对已有的数据的分析来定义表的大小(最精确,但是比较慢) b) 根据表定义数据类型来定义表的大小 c) 根据数据字典以前分析过的数据来估计大小(需要近期分析过该表) q) Analyze All Tables i. 基于CBO的SQL需要CBO提供最优化的执行路径来提高程序的执行效率,但是假如对表进行大量的DML操作之后,不及时更新表的统计数据,这时候CBO就不能选择最为有效的执行路径,导致程序执行效率低。 ii. 手工分析表比较麻烦,一个一个做。 iii. 用Toad的Analyze Alltables这个工具,可以一次分析整个模式下面的所有表,有丰富的控制选项,包括是采用估计还是完全,是否同时分析索引,估计的话,采用多大的百分比等。 r) Rebuild Table i. 当表的数据被反复大量的DML之后,而且PCTFREE和PCTUSED定义的不合理的情况下,表可能会变得非常破碎,占用大量的extent,索引也会相当破碎,导致效率相当低下。 ii. 传统的方式是通过exp/imp来解决这个问题,但是步骤实在比较麻烦,手工操作也有一定的危险性。 iii. 使用Rebuild Table工具,轻松搞定,而且可以手工修改一些通过EXP/IMP无法修改的参数,比如freelists ,freelists group, tablespace,initial等,还能够更改列的名字。 s) Relocate Index i. 我们知道,表和索引一般都需要分开存放到不同的表空间,这样比较便于管理,性能上也会有一定的提高,因为可以对表和索引同时存取。 ii. 但是实际上很多时候,由于这样那样的原因,常常忽略了索引单独存放这个基本概念,比如建立主键约束的时候没有加USING INDEX子句,后来disable/enable了主键约束/唯一性约束等,都会导致把索引直接存放到和表同一个表空间里面。 iii. 手工发现这些索引,再逐个移动非常麻烦,容易出错,在Toad里面,就很容易根据用户/表空间来发现那些不恰当存放的索引,可以批量移动这些索引,并且允许重新定义索引的存储子句。 t) Generate Schema Scripts: i. 可以用来生成整个用户下所有/部分对象的DDL语句。可以把结果保存为sql语句或者保存为TOAD的自定义格式。 ii. 可以用来复制表结构,(EXP/IMP有非常严重的缺陷,就是从一个大的数据库倒出的表结构,无法导入到一个小的数据库里面,因为里面包含了原来表的存储信息,即使选择rows=N,也要在导入数据库里面占用相当大的空间) u) Compare Schema: i. 在开发的时候,有时候同时在几个开发库上开发,但是最后两个库的结构不完全一样,很难比较 ii. 用TOAD的这个功能,可以对两个数据库的模式(用户)下面的所有对象(包括存储过程)进行比较,可以选择具体的比较内容。 iii. 可以通过直接打开两个到各自数据库的连接,或者根据Toad generate schame scripts生成的文件进行对比。 iv. 可以直接生成同步两个数据库的sql脚本,给出汇总的区别简要和详细报告等。
 本课程总体分为七大部分:一: UI框架设计理念       整体简单介绍即将带领大家开发的UI框架的功能设计、核心类设计等,让大家有一个整体、大概的了解。二: 简单版本开发      为了简化框架学习的难度,先带领大家开发一个类似Hello World 的简单版本,以期达到学员快速理解、与减轻学习框架核心思想难度的目的。三: 窗体层级管理       层级管理是UI框架的重点与难点,本章节使用了大量时间,对核心开发理念、与具体实现编码,进行详细的讲解。四: 模态窗体管理     游戏项目对于重要信息,经常会出现“弹出窗口”。对于此类UI界面,我们设计了多种(模态)窗体的属性,以**限度灵活的适用于不同游戏项目(包括VR/AR)的开发需求五: 日志调试与配置管理    游戏项目开发经常会遇到PC端运行良好,发布移动端(IOS/Android/平板等)出现崩溃、死机、数值与预期不同的调试难题。本章节从高级日志的开发讲解到基于Json 的配置管理的应用。使得学员学会对于经常需要改变数值(或者改变需求),使用基于“低耦合”思想,配合“配置管理”的思想来应对灵活多变的需求开发。六: 消息传递心      Unity游戏项目存在多种数值(消息)的传递方式,但是大多数的消息传递方式,耦合性太高造成项目模块的“复用性”降低。本章节讲解采用“消息心”的思想,开发类似“发邮件”、“收邮件”的机制,来彻底杜绝脚本之间(游戏对象、UI窗体之间)强耦合现象。七: 资源国际化技术     目前国内大多数大型游戏(VR/AR)公司,都要进行全球发布与营销,如何解决游戏项目资源的国际化问题,对于开发人员尤其重要。通过本章节学习,结合笔者经验给出基于Json 可配置原理的解决方案。      温馨提示: 进一步详细了解本课程大纲学员,请务必围观课程的第1节“总体介绍”,谢谢大家! 课程温馨提示:      说明1:  本课程《UI界面框架设计》开发环境如下:               Win8.1(Win10)+Unity5.5.1版本+VS2012+UnityVS(支持5.x的版本)插件+Resharp8.0插件。 一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979 

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