请教高手做游戏时一些处理方法.谢谢.
1.关于飞机游戏屏幕内子弹的处理方法:
以前做过一个飞机游戏,当时是自己写了一个Manager类来管理屏幕类的所有子弹.包括移动,加入,去除,碰撞检测等.也不知道还有没有更好的办法,请高手们指教一下.
2.关于场景里人物的自动控制:
写了一个敌人的对象,这个对象有shot(),walk(int dir),run(int dir)等等方法,我现在希望它通过编程按照一定顺序执行这些方法(例如游戏里的自动控制),不知道用什么办法好?我想了一下就是跳出游戏循环,进入自动控制,再进入游戏控制的循环,不知道这样好不好.还有什么更好的办法呢?