请问如何实现在Windows自带的小画家中,放大很多倍后有网格情况下那种画线的效果 [问题点数:100分,结帖人developCpp]

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java用awt实现简单画线功能,引力场技术(和网格吸附)实现端点吸附功能
内容:用java的awt实现<em>画线</em>功能,并实现端点吸附功能。代码:import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.M...
c++应用程序,实现用鼠标拖动方式在窗口中画自由曲线,在鼠标拖动画线过程中,当光标设置为十字形。
c++应用程序,实现用鼠标拖动方式在窗口中画自由曲线,在鼠标拖动<em>画线</em>过程中,当光标设置为十字形。
Java画不规则,及拖动直线
上一个文章已经讲了画直线,三角形,多边形,椭圆,矩形,还有加了两个带名字的颜色按钮。 那么这一个博客我们主要来看看,<em>如何</em>画不规则的图形以及拖动鼠标画直线,还有当按钮上没有名字了,我们该怎么去处理,另外还介绍<em>如何</em>做橡皮擦; 1.不规则的图形 之前我们做的都是有关直线的,<em>现在</em>我们想做任意的曲线,这个时候我们需要添加一个鼠标拖动监听器,因为可以继承多个接口,所以直接在一个类里继承。 同理,接口类的全部方...
LCD 裸板驱动
一 块LCD屏显示图像,不但需要LCD驱动器,还需要有相应的LCD控制器。 RGB三原色,各8位,一个色素24位。 HSYNC、VSYNC 水平方向、垂直方向同步信号。这样可以实现当一行到头时,转到第二行;当一屏满时,重新转到起始位置。 VCLK:时钟,每来一个时钟,就打出一个像素。 1、怎么写LCD程序? 1)设置LCD控制器       a、屏幕长、宽,打出多少个像素之后发出HSY
Java随鼠标画曲线
package Rong; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class DrawCurve implements MouseMotionListener, ActionListener {  static int ox, oy;     static int flag = 0;   
Android在图片画线(放大,旋转,平移后可继续正确画线,限制画线区域)
小弟最近因为公司业务需求,需要给学校的老师们做一个在手机和电脑上同步进行图片上<em>画线</em>批注的<em>效果</em>.开始在网上找了几天, 但没有找到符合我们要求的开源项目.所以最后花了一定时间研究相关信息,写了这个自定义view.. 在经过跟pm的讨论后,确定了大致4个要求,也是图片的几个主要功能吧, 1,整个图片的批注显示和<em>放大</em>处理逻辑应该放在自定义view里来做,方便之后的迭代升级.
Android中在Bitmap上画网格线
传入一个bitmap图片,和指定<em>网格</em>线的间隔(以像素为单位),返回新的带<em>网格</em>线的Bitmap private static Bitmap drawBackground(Bitmap bitmap,int pixInterval) { /** * 注意多个createBiamap重载函数,必须是可变位图对应的重载才能绘制 * bitmap: 原...
wz_jsgraphics.js 在图片上画直线、圆、矩形
  借用 wz_jsgraphics.js 提供的方法,在图片上画直线、圆、矩形。   在图片上随意点两个点即可画直线、圆、矩形。   coordinate.html &amp;lt;!DOCTYPE html PUBLIC &quot;-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN&quot; &quot;http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-tr...
用JavaScript实现使用鼠标画线的示例代码
JavaScript客户端脚本语言 Javascript 是一种由Netscape的LiveScript发展而来的原型化继承的基于对象的动态类型的区分大小写的客户端脚本语言,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览<em>效果</em>。   用JavaScript实现用鼠标<em>画线</em>,具体步骤是首先是画点,在根据两点坐标画直线,最后是获取鼠标位置,需要的朋友可以参...
Canvas---Canvas版画图,坐标轴绘制,网格绘制,橡皮筋式画直线
使用Canvas实现画图程序。 这个量还是比较大的,请允许我慢慢来。 目前做到了:坐标轴的绘制,<em>网格</em>绘制,橡皮筋式画直线 目前的不足:没有应用多个图层将<em>网格</em>,坐标轴与实际绘画区域分离 接下要做:为橡皮筋式画直线添加上辅助线选项 ---------------------------------------------------------------------- -------
纯js与canvas实现心电图网格绘制
canvas id="ecg1">浏览器暂不支持h5的canvas元素canvas> function drawGrid(id){ this.c_canvas = document.getElementById(id); this.context =this. c_canvas.getContext("2d"); this.w = this.c_canvas.w
Java关于用鼠标画线 绘制过程中线条显示问题
线条问题通过数组方法已经解决,但加载图片又出现问题。主要是闪屏。 求大佬指点。 目前想通过子类继承解决。 代码如下: import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.event.MouseEvent; import...
【Unity Shader学习笔记】(三)绘制点、直线、网格等基本图形
今天我们学习一种简单的使用Unity Shader在屏幕上绘制几何图形的方法。其中包含了基本的点(或者说是圆形)、直线(任意方向)和<em>网格</em>(横纵交错)的绘制方法。本文例程使用的是Unity5.4.1。
Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器
原文地址:http://www.tiankengblog.com/?p=323 之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出来没有3D的<em>效果</em>,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线,网上找了很多类似于<em>画线</em>的插件,但都没有我想要的<em>效果</em>,索性,我就自己想着动手写一个,这也是这个插件的由来。
Python 放大图片和画方格算法
1、Python <em>放大</em>图片和画方格算法 #!C:/Python27 # -*- coding: utf-8 -*- import os import sys from PIL import Image,ImageDraw def make_doc_data(lf): #li, ri = make_regalur_image(Image.open(lf
图片放大几十倍仍然清晰的工具
图片<em>放大</em>几十倍仍然清晰的工具图片<em>放大</em>几十倍仍然清晰的工具图片<em>放大</em>几十倍仍然清晰的工具
VTK 中画直线的方法汇总(二) C++ code
VTK中画直线有时候可通过vtkLineSource 或 vtkPolyLine (二) vtkLineSource画直线     vtkLineSource直接通过设置直线的两个端点(point1和point2)来确定一条直线。 //method 2 vtkLineSource #include &amp;lt;vtkRenderWindow.h&amp;gt; #include &amp;lt;vtkRend...
WPF绘制网格线
新的软件要绘制<em>网格</em>,像VISIO一样的底纹便于绘图时对齐,在WinForm下,在Paint事件中通过计算通过Graphics在画布上一条线一条线地画就行了,显然会慢点,而且代码比较多。   在WPF中,可以更简单,通过绘制适量直线不会方便而且可以提高性能,可以创建一个Group,然后将所有的直线添加到该组,然后通过RenderTransform或LayoutTransform根据缩放比例进行缩放
ZoomIt 一款很好用的教学演示工具
ZoomIt是一款很好用的教学演示小工具,可<em>放大</em>缩小电脑显示屏幕,可圈点和在屏幕上输入文字和形状,有很好的屏幕交互能力,可有效提高教学质量和水平。
绘图基础--橡皮筋画线
绘图基础--橡皮筋<em>画线</em> 橡皮筋<em>画线</em>:用户点击鼠标左键定下一个起点,然后把鼠标拖到目标终点,这时程序就会在起始点间<em>画线</em>。 // rubber.cpp #include // Define the application class class CApp : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); };
C#实现在控件上画直线
C#实<em>现在</em>winform控件上<em>画线</em>。e.Graphics.DrawLine画直线。可调颜色,粗细
像素风图案缩放后变模糊(被消除锯齿)的解决办法
Test Page img { image-rendering: optimizeSpeed; image-rendering: -moz-crisp-edges; /* Firefox */ image-rendering: -o-crisp-edges; /* Opera */
实现多个控件之间画线连接并自由移动(线随控件动)
1.<em>效果</em>如图 2.自定义view中的代码 import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; i
超简单的画线程序
program Project1; {$APPTYPE CONSOLE}  uses   Windows,   Graphics; Var   DC: HDC;   ScreenCanvas : tcanvas; Begin   DC:=GetDC(0);                   //取得屏幕的DC,参数0指的是屏幕   ScreenCanv
unity_画板功能实现支持鼠标点击画线,涂鸦,希望帮到大家
unity ,画板,里面有好多demo,自己测试过,有效,希望帮到大家
6.Python 学习系列--------Python 可视化实战网格的画法
1,<em>网格</em>的画法 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np y= np.arange(1,5) plt.plot(y) plt.grid(True) #增加<em>网格</em>,也可以改变<em>网格</em>的线形,颜色 plt.grid() plt.grid(color='r') plt.grid(linewidth='2') plt.show()   ...
MFC实现绘图功能,绘图不会被擦除
MFC实现基本的绘图功能,点,线,矩形,绘出的图线条不会随屏幕改变而被擦除
【微信小程序之画布】二:手指触摸绘画直线
微信小程序开发交流qq群 173683895 承接微信小程序开发。扫码加微信。 正文: 功能:根据手指触摸绘画一条直线路径--&gt; 起点为手指开始触摸时的坐标,终点为手指触摸结束时的坐标 <em>效果</em>图: 组件属性的描述在上一节中描述过了,这里不再赘述。 &lt;canvas class='myCanvas' canvas-id="myCanvas" bindtouchst...
linux下使用framebuffer在屏幕上画点线矩形矩形波字符等
内包含有在LINUX屏幕上画点<em>画线</em>,及打印矩形波和打印英文字母和数字等。
HTML 在画布中对图片,图片上另一个图层上的点,根据点绘制的路线进行缩放1
之前已经讲过根据点绘制路线,以及不包括路线的缩放,故不多讲这些。 1 首先是画路线,这个不再说了 2 使用Button进行缩放 由于<em>放大</em>,缩小一样,所以只讲缩小 因为之前绘制了路线,在进行缩放时,需要清除路线,重新绘制 function Small() {           var width1 = $(&quot;#ImgMap&quot;).width() / 1.2;      ...
使用Cesium动态绘制点、线、面、圆、矩形
将一下代码复制到https://cesiumjs.org/Cesium/Build/Apps/Sandcastle/?src=Drawing%20on%20Terrain.html,查看Demo. var activeShapePoints = []; var activeShape; var floatingPoint; //查看器 var viewer = new Cesium.Viewer...
Unity中使用线渲染器LineRenderer绘制网格
带有建筑元素的游戏往往都允许玩家在一定限制里自由地摆放建筑,建筑的摆放受到地形、其他建筑的阻挡限制或者以格子为单位,必须整齐摆放。 我想实现一个<em>网格</em>化的地图,建筑摆放限制必须在<em>网格</em>点初放下,在此使用了LineRenderer的方法<em>画线</em>,但有前辈说这样<em>画线</em>占用太多资源,又没有说实际中<em>如何</em>做。 于是我考虑仍使用线渲染器,但在后期把显示全地图的<em>网格</em>改为只在建筑附近显示,目前的思路是得到每个点的坐标,...
Everything——windows 快速搜索文件(压缩包)
本文件是<em>windows</em>下快速搜索的安装包,比较快捷,比<em>windows</em><em>自带</em>的快很<em>多倍</em>
PCB画板子的布线11大原则
目标:画功能稳定,美观的PCB 1、走线最短原则:走线能走多短就走多短,最简单的原则,也是最重要的原则,决定着板子是否稳定的重要因素。 2、元器件布局,一定要考虑好东西要放的位置,考虑到串口线能不能插进去,加了USB也要考虑好位置。可以完成         后1:1的比例打印出来用元器件摆放一下。 3、有电器件连接的尽量相互靠近,只有这样才能保证走线最短。 4、信号线的粗细一般为10mil
unity编辑器中使用Gizmos绘制辅助线
前面给大家分享了一个关卡编辑器,但是我们的策划同学反映在摆道具的时候不够直观,坐标总是对不齐,于是就使用Gizmos给策划同学们写了一个辅助线的脚本,分享出来: using UnityEngine; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif [ExecuteInEditMode] public class MapEditor : MonoBehavi
三、Processing 点与线
语法函数介绍 beginShape(POINTS)  // 参数确定要画怎样的形状。POINTS参数只绘制点,多点之间不连接;LINES 参数 连接点;                                           TRIANGLES 连接3个点构成三角形;TRIANGLE_STRIP 从第3个点开始 连接后2个点构成三角形;有8种绘制参数。 endShape(
使用html,js,css,在地图上绘制网格
使用html,js,css,在地图上绘制<em>网格</em>,锁定经纬度,对地图进行分块,还可以选择颜色对地图进行区域选择
MFC实现画图工具中的画线功能(一)
在学习MFC画图之前,我们首先要搞清楚客户区这个概念。     在MFC的单文档应用程序中,有两个窗口,即CMainFrame框架窗口和CTestView窗口,CTestView窗口是CMainFrame框架窗口的子窗口,它始终覆盖在CMainFrame框架窗口之上。对于框架窗口和视图窗口的客户区在下图中标示了         如图所示,红色框内是CView的客户区,绿色框内是CMainFr
C# 2.0 在Picturebox绘制 网格线
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Roading001{    public partial
利用鼠标实现画图功能 java
public class drawPanel extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener{ Point start=new Point(); int r=20; //设定擦除精度 public void mousePressed(MouseEvent e) { start.s
VC++之绘制线条
我们可以在类向导那里添加OnLButtonDown消息响应函数,它有两个参数,其中第二个参数是CPoint类型,CPoint类表示一个点,也就是说,当鼠标左键按下时,鼠标单击处的坐标点已由此参数传递给OnLButtonDown这一消息响应函数。这样,我们所需的工作就是在此消息响应函数中保存该点的信息。为此,需要在视类中增加一个成员变量。在本例我创建的工程名为Draw,为单文档程序,在CDrawVie
MFC之画线方法
MFC之<em>画线</em>方法: 1新建一个单文档MFC,默认设置 2认识类文件 新类有 CDLine,:<em>画线</em>时的线类,线要素:起点,终点,线宽,颜色的三原色 Cline:全局变量存储类,可用可不用ClAttribute:设置属性对话框类,设置属性对话框对应的类,一个对话框就要绑定一个类,设置宽、颜色,4个成员变量,公有的,int型 认识本身有的类,其他的类,这里不会用只讲DrawV
根据鼠标移动在屏幕上画线
根据鼠标移动在屏幕上<em>画线</em>,使用全局DC可以修改坐标在全局<em>画线</em>
(复习)windows sdk 画一个四边形、设置虚线边框、背景模式、以及填充
#include /********************* Rectangle 画一个四边形,设置背景,设置边框为虚线,设置虚线间隙背景 邱于涵 2016年12月9日23:33:42 ****************/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hIn
opengl 图像缩放和只画线
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);//设置只<em>画线</em>,前后都设置成线。 void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BAC
Python 使用 pylab 库实现画线功能的方法详解
这篇文章主要介绍了 Python 使用 pylab 库实现<em>画线</em>功能的方法, 结合具体实例分析了 Python 使用 pylab 库的相关函数实现<em>画线</em>功能的操作技巧, 并附带说明了相关函数与参数功能, 需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了 Python 使用 pylab 库实现<em>画线</em>功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: pylab 提供了比较强大的画图功能,但是函数和参数都比较
用Pygame画线
用Pygame<em>画线</em>
用NPOI操作EXCEL--画线
之所有说NPOI强大,是因为常用的Excel操作她都可以通过编程的方式完成。这节开始,我们开始学习NPOI的画图功能。先从最简单的开始,画一条直线: 对应的代码为: HSSFSheet sheet1 = hssfworkbook.CreateSheet("Sheet1"); HSSFPatriarch patriarch = sheet1.CreateDrawingPatriar
QGraphicsScene 绘制刻度图
Qt5.6+MSVC,QGraphicsScene QGraphicsView 绘制刻度图
Everything
一款可以快速找见电脑本地文件的小软件,比系统<em>自带</em>的快很<em>多倍</em>!
在鼠标单击的两点间绘制直线,可以连续且线段的颜色为红色
public class lineDraw extends Applet{     int x1=-1,y1=-1;     boolean flag=true;     int x2,y2;     public void init() {         this.addMouseListener(new  MouseAdapter() {             public void m...
MFC之绘制线条
本文主要介绍了DC以及MFC绘制线条的几种方法。
鼠标点击图像取矩形放大区域边框 matlab程序
Matlab图形需要对某个局部区域进行<em>放大</em>,通过鼠标点击方式选择区域,并将<em>放大</em>的区域图形置于图像的右下角,便于图像对比观察。
计算机图形学作业一。Bresenham直线画线算法,中点圆、中点椭圆算法&可视化(Python3+PyQt5)
上机题目1: • 采用DDA/中点法/Bresenham算法画任意直线及(椭)圆。 要求: • 将象素<em>网格</em>表现出来,建立<em>网格</em>坐标系 • 用橡皮筋的形式输入参数 • 鼠标移动时,显示鼠标当前位置 选做: • 显示判别式的计算过程和下一点的选择策略 • 记录生成点的坐标,建议用表的形式 • 图形生成过程可以动态、重复的演示(回放) 第零步:因个人原因我决定用Python+PyCharm+Matplot...
2.在Android屏幕上画图
分两个类实现:分别是Draw类
WPF Grid绘制网格线
private void DrawGrid(Grid grid) { var color = ColorConverter.ConvertFromString(&quot;#B2586697&quot;); if (color == null) return; double myBorderWidth = 1; //根据Grid的顶层子控件的个数去添加边框,同时考虑合并的情况 ...
Qt5.9用鼠标在空白画布上画曲线实例
本文主要总结用Qt5.9Creator编写一个程序。该程序的功能是可以在空白的界面上用鼠标随意画曲线和<em>放大</em>按钮可以将画布<em>放大</em>两倍。 这个例子主要用到了QMouseEvent类,QPushButton类。其中QMouseEvent类用到了鼠标按下事件函数(mousePressEvent(QMouseEvent *event)),鼠标移动事件函数(mouseMoveEvent(QMouseE
Canvas---Canvas版画图、虚线、辅助线、线条颜色、线条宽度,整合加强版
使用Canvas实现画图程序。 本次更新主要实现了一下功能: 虚线实线的选择、辅助线、线条颜色选择、线条宽度选择 进一步整理了下代码,发现了不少很有用的写法,具体看下面。 canvas{ background-color: rg
Unity 通过Mesh网格渲染绘制图形与字体
任何一个模型都是由诺肝<em>网格</em>面组成,而每一个面又有若干个三角形组成,也就是说,模型是由若干个三角形面组成的;(字体和图片也是如此) 组成简单模型的组件需要包含以下几个: MeshImage脚本代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MeshImage : MonoBehaviour {
Swift - Core Graphics绘图框架详解1(绘制线条)
一、Core Graphics介绍 1,什么是Core Graphics (1)Core Graphics Framework 是一套基于 C 的 API 框架,使用了 Quartz 作为绘图引擎,可用于一切绘图操作。它提供了低级别、轻量级、高保真度的 2D 渲染。 (2)Quartz 2D 是 Core Graphics Framework 的一部分,是一个强大的
Everything-1.2.1.452a.rar
快速查找本机文件,无需安装注册,比<em>windows</em><em>自带</em>搜索快上很<em>多倍</em>。
win32画线考虑去锯齿(转)
这几天一直在研究win32 SDk下<em>画线</em>去锯齿,之前一直用的QT的<em>画线</em>接口函数,里面有去锯齿的<em>效果</em>,可是突然项目要求不能用QT的只能用win32 SDK下的GDI<em>画线</em>接口函数,可是显示的<em>效果</em>有锯齿,怎么办?只能研究下怎么去锯齿影响,因为GDI下没有去锯齿的处理,所以只能自己找算法处理。在网上找了一下 反走样技术之一 Wu像素 - GameRes.com http://dev
基于Canvas的画线动画效果
想着用js实现一个<em>画线</em>动画,借助Canvas实现了。
C#学习一:编一个可以画线的小程序
编这个小程序,主要是学习以下两个网页上的内容,链接如下: 1.点击打开链接 2.点击打开链接 这里是用鼠标<em>画线</em>,所以用到了鼠标的事件,注意,使用鼠标事件一定要注册事件。 另外,BITMAP和GRAPHICS类的区别要知道,前者是相当于画纸,后者相当于<em>画线</em>的工具。 关键程序1: Graphics g = Graphics.FromImage(bit);  //bi
VC单文档字符串的设置
使用C++对单文档内的文本进行操作,实现卡拉ok字幕<em>效果</em>,实现画<em>网格</em>功能,实<em>现在</em>单文档内的某个位置实现文本显示
C++ GDI+ 画线/边框
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MFC画线三种算法(包括画圆,画点)
计算机图形学,MFC,Bresenham<em>画线</em>,DDA<em>画线</em>,中点<em>画线</em>,画点,画圆。验证成功
win32 窗口绘制直线
在win32 窗口 绘制直线 测试环境: win7 64 位 vs2013建立一个 win32 应用程序 ,空项目,名称是 HelloPaintLine, 在项目中添加源文件 HelloPaintLine.cpp : 内容如下:#include #include
CSS之linear-gradiend ——实现网格背景效果
要实现<em>效果</em>图:              第一步:从上到下画直线。 第二步:从左到右画直线。 其中body代码: css代码: .box{ width: 250px; height: 130px; background-color: orange; } .one{ height: inherit; /* 继承.b
画图板--画直线代码
加入了简单的画直线的功能,但画直线我直接用的:pDC->MoveTo(pStart);      pDC->LineTo(pEnd);并没有自己实现图形学课本中介绍的两种画直线的方法,因为我对这部分还不大理解,留待后续中加入,还有些小bug明天再说。。。源代码下载
四面体网格到多面体网格的转换
四面体<em>网格</em>到多面体<em>网格</em>的转换: 每个四面体按顶点分为四个多面体,再把同一个顶点的多面体连接起来。 已经在面上做了优化。 问题:多面体有凹凸的现象,需要优化。
android 开源库osmdroid绘制点线面(比例尺,缩小放大,导航图标等)
android 开源库osmdroid绘制点线面(比例尺,缩小<em>放大</em>,导航图标等)。常用的基本用法都有,以及之前写加载离线地图也在这个项目。 我的博客地址:http://blog.csdn.net/qq_16064871。
HTml5 Canvas 整理笔记之画线
1.<em>画线</em>1.1在画之前先“配置好画布”(以后不再提及)实例介绍//先设置一点canvas的style里面有属性使其有边框(好观察),居中(display:block,要先把canvas设置成块级元素,margin的设置中央才有效)
03webgl绘制线段和三角形
绘制线段有三种方式,LINES、LIN_STRIP、LIN_LOOP。 var data = new Float32Array([ 0.0,0.0, 0.5,0.0, 0.5,0.5, 0.0,0.9, -0.5,0.5, -0.5,0.0, ...
基于Konva的canvas绘图(1)
基于Konva的canvas动态绘图,用到了面向对象的思想
怎样使用MFC单文档程序编写一个鼠标画线程序
在visual C++6.0里面 文件->新建->工程里面的MFC Appwizard [EXE] 除了第二步选单文档,基本上都是默认的。 建一个文件进行一下操作 我建的文件名为ZuoBiao 在CZuoBiaoView.h里面添加变量: int m; CPoint p1,p2; 在构造函数里面初使化m。 CZuoBiaoView::CZuoBiaoView()
画线动画渐次画出来,视觉效果还不赖
最近逛论坛看到不少人问<em>画线</em>+动画<em>效果</em>的问题,好多年前项目用过。UI设计的好,实现<em>效果</em>确实杠杠滴。具体实现也不难,就是CAShapeLayer<em>画线</em> + CABasicAnimation动画 就ok。<em>画线</em>路径,<em>画线</em>时间可自己随意编辑。 先上核心代码吧: - (void)showLinesAnimationBegin { for (int i=0; i<[self.allPoints c
Unity 画线的方式总结
1.签名,改变不了GL<em>画线</em>的颜色 (shader改成 particle/additive)   using UnityEngine; using System.Collections; public class joint{ public Vector3 org; public Vector3 end; } public class example : MonoBehavio...
三维模型绘制边线方法比较【待续】
三种方法方法一:开启多边形偏移,显现图元的边线方法二:先渲染深度纹理然后进行深度比较方法三:在GLSL中利用图元的重心坐标实现评价:方法三利用图元的重心坐标实现(见参考文献[http://codeflow.org/entries/2012/aug/02/easy-wireframe-display-with-barycentric-coordinates/ ] (Easy wireframe dis
iOS UIView上利用UIBezierPath 画线 并且计算线的角度
实现需求 1:两条相近的直线计算角度,并且合在一起 2:上一根有角度的不与下一根计算 3:角度显示要保存,撤销的时候清除 实现方法 1:Touch Method -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event; -(void)tou
Unity实现画线条功能
废话不多说,今天实现一个用LineRender组件实现画图的功能。网上已有相关博文,感觉步骤有些模糊,今天就整理出来供大家学习 第一步:创建一个空对象,为其添加LineRender组件。
Windows程序设计:直线绘制
Windiows程序设计中绘制直线的重要函数: MoveTo()函数:线段的起点位置 LineTo():线段的终点位置 参数如下: BOOL MoveToEx( _In_ HDC hdc, //窗口句柄 _In_ int X, //像素X坐标 _In_ int Y, //像素Y坐标 _Out_ LPPOINT l
【Unity3d开发记录】Unity动态画曲线、弧线(GL画线)在UI上的显示
开发过程中遇到了一个问题,在UI上动态画弧线,花了一天的时间,终于解决了,拿来和大家分享一下(个人场景里只有UI)。 我才用的动态<em>画线</em>的方法是GL<em>画线</em>,有一定的性能开销,unity版本5.3.2.。 GL<em>画线</em>是直接显示在屏幕上的,我想用GL画出UI上一个点的运动轨迹,经过尝试终于实现,首先是UGUI的实现方法: 将Canvas的RenderCamera设置为主摄像机,然后再讲主摄
Android自定义View——多边形网格属性图
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d9c3fec0102vyhs.html
silverlight画线源码
在学习silverlight的过程中写的一个小程序.用silverlight1.0实<em>现在</em><em>画线</em>功能
利用OpenGL自编程实现球体源码——网格小demo
这是一个利用VS2013开发的OpenGL小程序,通过自己编写函数实现三维的球体的绘制。主要涉及的知识点有:全屏切换,键盘响应以及场景绘制。里面包含所有的源码以及注解,如果有OpenGL的环境以及相应的库文件是可以直接运行的。如果想自己创建项目进行编写,另外还需要额外配置的是:右键项目名->配置属性->链接器->输入->附加依赖项->添加opengl32.lib glu32.lib。利用OpenGL自编程实现球体源码——<em>网格</em>小demo
原创arcgis server flex 实现在地图上绘制折线图
原创arcgis server  flex 实<em>现在</em>地图上绘制折线图,<em>效果</em>图: 代码:利用arcgis的infosysbol 用LineChart来渲染,数据从Graphic的attributes来进行传递 &amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;s:Application xmlns:fx=&quot;http://ns.adobe.com/...
微信小程序地图划线
var point = [] var that2 function drawline() { that2.setData({ polyline: [{ points: point, color: "#99FF00", width: 4, dottedLine: false }], }) }
【D3.js数据可视化实战】--(1)绘制网格线
我们常常使用常规图表(直方图,折线图等)来表现数据。为了清楚的表示数据在数轴上的哪个数值区间,会直接在矩形和点上标注数值。除了这个办法外,还可以使用色调偏淡的<em>网格</em>作为背景参照。本文介绍了<em>如何</em>使用D3绘制<em>网格</em>线的小技巧: 绘制<em>效果</em>: 思路很简单:1 绘制SVG容器。2 给SVG分组,并设置分组的样式类。3 为分组分别添加横线和竖线。 关键技术介绍(1) 生成一个10元素的数组:(2) 定义x和y比例
H5-画线
在Canvas上<em>画线</em>,我们将使用以下两种方法:moveTo(x,y) 定义线条开始坐标lineTo(x,y) 定义线条结束坐标&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;你好&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt;&amp;lt;b
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
Compuware.DevPartner.Studio.Professional.Edition.v7.2_9下载
对.net进行性能分析,单元测试,内存泄露检查 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiuxiu6/2163240?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiuxiu6/2163240?utm_source=bbsseo[/url]
256mb内存的朋友有福了下载
256mb内存的朋友有福了(2010.4.20上传) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wxx_5238869/2266452?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wxx_5238869/2266452?utm_source=bbsseo[/url]
关于尾递归和Cooper变换下载
这是一个关于尾递归和Cooper变换的文档,有兴趣的人可以下载。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jingjingdeliutan/2420390?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jingjingdeliutan/2420390?utm_source=bbsseo[/url]
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