也升星了,也散分。

.NET技术 > 非技术区 [问题点数:200分,结帖人whChina]
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江城老温

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升星+散分5

升星+散分3

升星+散分1

升星 散分(还以为升星300呢 哼 还是200)

升星+散分4

升星+散分2

升星

好久没发帖了,听说散分还能升星?我试试。(3天)

怎么升星了呢,不去,有什么好的啊,看着刺眼.

不光可用】想升星的快进来!!!

升星散分】【升星散分】【升星散分】【升星散分

升星散分

sc273607742 恭喜升星不尽可用

周五了吧,话说我灌水这么努力为毛从来没上过榜,这不科学啊。我这么真诚还有人说我骗人是咋回事,哎...

不光可用】wuxi_88,来,宝贝,助你升星

散分,庆祝升星

<升星散分>

升星了,散分祝贺

五颗星了,

终于升星了,散分

不光可用】cxz003,来,宝贝,助你升星

升星了,散分。感谢水友们的热情。让我这么快就升星

升星散分 捧场的都有

升星散分!!!

升……升星了?没裤衩了。。没多少散分吧。

===============升星散分===============

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Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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